<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810</id><updated>2011-11-27T22:00:46.942-02:00</updated><category term='Paladino'/><category term='Crônica - A água do poço'/><category term='Dicas'/><category term='Bárbaro'/><category term='Crônica - Grashton'/><category term='Mão do Mestre'/><category term='4a edição de DeD'/><category term='Crônica - Vão-se os dedos'/><category term='Magias em Discussão'/><category term='DeD'/><category term='Clerigo'/><category term='Ladino'/><category term='Jogadores'/><category term='Das Antigas'/><category term='Ranger'/><category term='Pathfinder'/><category term='Monstros em discussão'/><category term='Indignações de Mestre'/><category term='Raças em discussão'/><category term='Armas em discussao'/><category term='Posts Permanentes'/><category term='Guerreiro'/><category term='Notícias'/><category term='Mago'/><category term='PRD Pathfinder traduzido'/><category term='Enquetes'/><category term='Monge'/><category term='Regras'/><category term='Crônica - Árvore Profana'/><category term='Combate'/><category term='Guardião do Templo'/><category term='Downloads'/><category term='Tradução'/><category term='Perícias'/><category term='Personagens'/><category term='Classes em discussão'/><category term='RPG Talkers'/><category term='Out System'/><category term='Fichas'/><title type='text'>Guardião do Templo</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>CHK</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13982133519264710385</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='26' src='http://4.bp.blogspot.com/_9MfQbKD7xJ4/SUqlAFLv4pI/AAAAAAAAABE/hxbvuTY7_gM/S220/rico.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>92</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-8000214040016701198</id><published>2009-12-21T12:18:00.001-02:00</published><updated>2009-12-21T14:20:07.930-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros em discussão'/><title type='text'>TOP 10 - Monstros Ridículos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1720939611/name/top+10+figura+principal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1720939611/name/top+10+figura+principal.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom crianças, depois de uma breve temporada sem postagens eu volto do mundo dos trabalhadores anônimos para oferecer a vocês a mais saudável leitura de rpg deidesístico da internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se empolguem, pois o blog do Guardião do Templo ainda está em reformas e com esta postagem eu encerro o ano de 2009 e preparo o terreno para 2010 com site novo e muitas novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, indo ao que interessa, os livros que demonstram o bestiário do sistema, o &lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Livro dos Monstros&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, traz um belo cardápio de criaturas para salpicar nas aventuras. São seres dedicados às mais variadas atividades, muitas vezes inúteis, é verdade, mas ampliam os horizontes de mestres, favorecendo a aventura e a diversão. Mesmo assim, não se enganem, alguns deles são ridículos mesmo&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [e se você é fã de algum deles, não se sinta ofendido]&lt;/span&gt;, não possuindo um real motivo para existência. Bem, vamos lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;TOP GUARDIÃO&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;MONSTROS MAIS RIDÍCULOS DO D&amp;amp;D 3.0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 – DELVER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/252254603/name/DELVER.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/252254603/name/DELVER.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/252254603/name/DELVER.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/252254603/name/DELVER.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este monstro sabe o sentido de ser uma aberração, pois realmente é bizarro. Sua alegria de viver é cavar rochas e se esconder debaixo da terra, além de comer temperos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[leia abaixo]&lt;/span&gt;. O Livro dos Monstros os descrevem como tímidos e inofensivos, mas sua ND 9 não está ali para nada.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #351c75;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Aberração (Enorme)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; ataques especiais de ácido; viscos corrosivos e sua inteligência 14.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Vamos começar pelo nome, acho que conheci um cara chamado Delver uma vez... outra é seu desenho e explicação “Um Delver lembra o cruzamento entre uma lesma imensa e uma tartaruga marinha” ... ou “... digere rochas, mas aprecia diversos tipos de minerais não-metálicos como tempero (...) aventureiros podem conseguir assistência e informações legitimas de um Delver caso ofereçam minerais apetitosos” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Livro dos Monstros, Edição Brasileira, 2002, pg. 48]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aventureiros, lembrem-se de levar seus metais mais gostosos para caso encontrem um bichinho desses pela frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O esforço de seus criadores para deixar esta criatura ridícula foi suficiente para fazer com que seu nome aparecesse na Classificação de Monstros por Nível de Desafio da 3.5 ed., mas, no meio do Livro, mudaram seu nome para Escavador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9 - RAKSHASA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/27297843/name/RAKSHASA.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/27297843/name/RAKSHASA.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esse vilão &lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sim, vilão, clique no &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/rakshasa-o-homem-tigre-do-maaauuuu.html"&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;link &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="background-color: white;"&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;e descubra] &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;é uma das mais respeitosas criaturas do Livro dos Monstros 3.0, mas algumas coisinhas acabam com sua pose de “bonzão”. Ele é conhecido por ser “a encarnação do mal” e por ter uma das mais fortes descrições de poder do livro, mas as coisas nem sempre são flores e no final das contas ele veio para a lista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Extra-planar (médio)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[por onde devo começar??] &lt;/span&gt;Ele pode detectar pensamentos continuamente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sacou?? Sem parar??]&lt;/span&gt;, lançar magias como um feiticeiro de 7º nível e clérigo de 1º; pode alterar sua forma como ação padrão e manter sua nova forma por tempo indefinido &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sem limites de tempo!!!]&lt;/span&gt;; ignora efeitos de magias e habilidades similares a magias de 8º nível ou inferiores, “como se o conjurador tivesse fracassado em superar a resistência à magia” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[tirado do livrão, página 159]&lt;/span&gt;; depois disso tudo ainda vem uma listona de perícias, redução de dano 20/+3 e mais...&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que ele é ridículo?&lt;/span&gt; Por onde começaremos?? Bom, talvez pela fraqueza dele... um bicho desses, poderoso assim, fortão, mágico lascado, malvado, mal encarado e&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/ser-tora-ou-parecer-tora.html"&gt; &lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;tora&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; pode ser morto por um simples virote de besta abençoado, instantaneamente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[por que?? Sei lá!!]&lt;/span&gt;. Venhamos e convenhamos, como diabos os jogadores vão saber que a criatura é um Rakshasa? De duas uma, ou o clérigo fica abençoando o tempo inteiro as coisas, ou o mago fica com visão da verdade ligada o tempo todo. Uma criatura que tem tantos poderes e pode mudar de forma à vontade passaria totalmente despercebida pelos jogadores, isso aumentaria a ND da criatura em muito, pois seu “ponto fraco” seria praticamente desconsiderado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa estranha é o fato deles serem ligados à riquezas, boas roupas, bajulação e de utilizar suas habilidades para subjugar pessoas, mas seu clima e ambiente são afastadas e escondidas florestas quentes e pântanos nojentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 3.5 ed. corrigiu essas condições, deixaram a criatura mais fraca e retiraram esta fraqueza dos virotes. Em todo caso, esse monstro é muito poderoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8 – GRICK&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1723335473/name/GRICK.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1723335473/name/GRICK.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Você já viu um Grick?? Eu sempre passei lotado por ele no Livro dos Monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho)&lt;/span&gt;: Aberração (média)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes: &lt;/span&gt;Praticamente nada, sua redução de dano 15/+1 e seus cabelos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[quanta diferença!!]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que ele é ridículo?&lt;/span&gt; Bom, digamos que um a cobra com bico e cabelão rastafári não é lá muito assustador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pela falta de características e visual cheio de swing, esse candidato a baixista de banda de reagge conseguiu a 8ª posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7 – VINHA ASSASSINHA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/864984492/name/VINHA+ASSASSINA.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/864984492/name/VINHA+ASSASSINA.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Saquem suas tesouras de jardinagem, pois este monstro vai fazer o seu jardim ficar ridiculamente agitado. Tudo bem, ele é um desafio maneiro, mas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Planta (grande)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; Digamos que esta planta tem umas resistências (fogo e frio) muito boas e passa muito bem camuflada em meio à sua criação de petúnias.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Quando atacam, as folhas desta criatura tomam formato parecido com mãos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Mãos? Yeap, mãos!!]&lt;/span&gt; que agarram a vítima. O livro não descreve o que a planta faz com sua vítima, mas não menciona hora nenhuma que a planta come carne de algum tipo de animal. Por ser uma planta, deve fazer fotossíntese, eu acho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de tudo, a criatura é bacana para aventuras, mas com certeza é bem ridículo dizer “perdi meu personagem porque fui atacado por um arbusto!”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6 – FUNGOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1261182373/name/FUNGOS.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1261182373/name/FUNGOS.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Olhe, será um Croissant? Não, é a casa dos Smurfs? Oh, não! É um fungo assassino!!! Corram!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Plantas (médias)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; Fungos são imunes a ações mentais &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[dãaa!]&lt;/span&gt;, podem ser venenosos ou gritarem &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[hein!?]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que são ridículos?&lt;/span&gt; Seguem os mesmos princípios das vinhas assassinas, mais o tal do Guincho do Fungo Guardião: uma espécie de grito que atrai criaturas. Fungos Fantasmas ficam invisíveis, e possuem dentes!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pense bem antes de colher alguns para seu jantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5 – LIMOS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/2136113001/name/CUBO.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/2136113001/name/CUBO.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;São criaturas clássicas, amorfas e que só possuem uma motivação: comer. Os limos atacam tudo que tocar e são criaturas realmente cruéis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Limo (variável)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; ácidos, paralisias, tentáculos e transparência.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que são ridículos? &lt;/span&gt;Para começar pelos nomes: Limo Cinzento, Cubo Gelatinoso, Gosma Ocre, Pudim Negro. Imagina só, você andando pra casa e um pudim te comer? Fora isso, o pudim mais rápido tem deslocamento 6 metros (ND 7), fica meio difícil imaginar uma criatura lenta assim pegar alguém, fica parecendo aqueles filmes de terror da década de 50 onde o monstro vem vagarosamente atrás da vítima (normalmente uma mulher), caída e histérica que só faz gritar ao invés de correr por sua vida. É meio estranho você pensar que um monte de gosma sai por ai em formato cúbico para atacar pessoas não!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez, lembrando de filmes como “A Bolha Assassina”, “A coisa” ou um que eu nunca me lembro qual &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[um que eram três histórias de terror e a última era sobre um grupo de jovens que ficam numa balsa no meio de um lago e são atacados por uma gosma de sujeira que bóia na água]&lt;/span&gt; a idéia fique mais aceitável, mas ainda assim é ridícula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4 – COCATRIZ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1622180245/name/COCATRIZ.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1622180245/name/COCATRIZ.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ah, sim! A galinha do mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Besta Mágica (pequeno)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcan&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;tes:&lt;/span&gt; Petrificação&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Meu, é uma galinha! Pequena! Que petrifica! Tem explicação? O livro fala isso aqui ó: “o cocatriz é um repulsivo híbrido mágico entre lagarto, galo e morcego” ... “são do tamanho de um ganso (...) corpo de galo, asas de morcego e uma longa calda de lagarto” ... “a crista, o papo e os olhos (...) são vermelhos (...) seu bico é amarelo, as asas são cinzas e a cauda verde, suas penas são marrom-douradas” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[õo]&lt;/span&gt;. Olha só a descrição de combate: “revoadas de cocatrizes fazem o possível para confundir seus oponentes, muitas vezes voando diretamente sobre o rosto de seus adversários”. Meu Deus, tire essa galinha de cima de mim!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1768267542/name/TOJANIDA.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1768267542/name/TOJANIDA.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;3 – TOJANIDA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Olhem a figura, vejam por si mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho)&lt;/span&gt;: Extra-planar aquático (variável)&lt;br /&gt;Características marcantes: Algumas imunidades, nuvens de tinta e resistência a fogo&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [pra quem fica debaixo d’água está passando de bom]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Caramba! Acho que os criadores estavam sem idéias e fizeram um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brainstorming"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;BrainStorming&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, como nada combinava, decidiram juntar todas as propostas soltas mesmo e fizeram esse bicho esquisito que não tem lógica nenhuma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2 – BULETTE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/834952297/name/BULETTE.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/834952297/name/BULETTE.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Eu queria colocar esse monstro em primeiro, mas nem sei se ele merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Besta (enorme)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes: &lt;/span&gt;Ferocidade e rapidez, esse monstro é difícil de derrubar (ND 7).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Olhem só: “o bulette é um terrível predador (...) universalmente temido (...). Dizem que o bulette é o resultado do cruzamento entre um tatu e uma tartaruga atroz, mas isto é apenas uma suposição” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Livro dos Monstros, página 35]&lt;/span&gt;. Onde o povo estava com a cabeça para escrever um treco desses? Tanto foi que isso foi apagado na 3.5 ed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1 – PHASM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1000814942/name/PHASM.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/1000814942/name/PHASM.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Amorfo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tipo (tamanho):&lt;/span&gt; Metamorfo (médio)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características marcantes:&lt;/span&gt; &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[hei, você não tinha dito que era amorfo?! Depois diz que é metamorfo!?]&lt;/span&gt; metamorfismo, alterar forma e telepatia.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Por que é ridículo?&lt;/span&gt; Olha bem para aquilo. É uma ameba, uma gosma esquisita, parece aqueles desenhos de criança de primário, que riscam sem olhar depois colorem do jeito que dá. Na descrição do livro, essas gosmas se aliam com os doppelgangers para proteção ou diversão &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[iúpêeee]&lt;/span&gt;. Dopelgangers tem ND3, o porquê dos Phasms (ND8) se aliarem a eles para se proteger ainda é um mistério para mim. Dentre seus interesses, essas criaturas se interessam por “novas experiências” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[suspeito...]&lt;/span&gt;, “odores e sabores”, “fatos obscuros e fofocas” e coisas do gênero. No mínimo assistir Malhação também faz parte dos planos dessas melecas univelulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;MENÇÃO HONROSA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;0,9 – KRENSHAR&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Esse felino assustador não poderia deixar se ser citado, olhem bem a figura, parece que fizeram uma cirurgia de fimose na cara dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/550009909/name/abertura+KRENSHAR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/550009909/name/abertura+KRENSHAR.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, para terminar a postagem FELIZ NATAL, um ano de 2010 cheio de conquistas e sucessos para todos. \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/879145594/name/apresenta%C3%A7%C3%A3o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://xa.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/879145594/name/apresenta%C3%A7%C3%A3o.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-8000214040016701198?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/8000214040016701198/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/top-10-monstros-ridiculos.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8000214040016701198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8000214040016701198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/top-10-monstros-ridiculos.html' title='TOP 10 - Monstros Ridículos'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-8838879964009972727</id><published>2009-12-08T15:02:00.000-02:00</published><updated>2009-12-08T15:02:50.480-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Sociedades Secretas para RPG.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://d.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/196814339/name/osde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://d.yimg.com/kq/groups/26495899/sn/196814339/name/osde.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas campanhas de D&amp;amp;D são baseadas na luta do bem contra o mal, ou na busca de riquezas e glórias. Os jogadores desbravam o cenário e enfrentam ou defendem reinos, reis, territórios, interesses particulares e muito mais. Mas, será que estão sozinhos nessa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos por aí, sociedades secretas se espalham pelo mundo há muito tempo, selecionando membros, crescendo e expandindo de acordo com seus interesses e não pensem que isso é coisa de outro mundo ou enredo de filme não... são muitas que existem e atuam nas sociedades &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[não estou pregando teorias de conspiração]&lt;/span&gt;. Alguns exemplos: AMORC (conhecida por Rosa Cruz), Maçonaria, KKK (Ku Klux Kan), Máfia, Thule, Mucker, Carbonária, e muitas outras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, no RPG, as organizações secretas podem ter motivações fantasiosas e a liberdade do mestre, ou jogador, para criar suas motivações será muito maior. Para incendiar a mesa é bom ter algo de impacto e que engrandeça o cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As sociedades secretas podem se responsabilizar por tramas complexas e enredos ricos, cheio de mistérios, aventuras e ação. Como sempre, o Guardião vem dar uma ajudinha e orientar você a criar a sua&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [em próximas postagens serão mostradas duas sociedades utilizadas no cenário que uso em meus jogos de D&amp;amp;D]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Como criar sua sociedade secreta para jogos de RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PASSO 1 – OBJETIVO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma organização pode funcionar como um “poder paralelo” e seus objetivos deverão ser suas características mais marcantes. O mestre poderá escolher como objetivos desde a proteção de uma localidade, uma frente de enriquecimento, busca pelo poder e influência, defesa de códigos, defesa de um grupo de profissionais, um conselho secreto, ou qualquer outra motivação similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PASSO 2 – TENDÊNCIA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, deverá existir uma tendência dominante na ordem ou sociedade, isso porque, acima de tudo, deverá existir uma orientação geral, acima de regras e leis, que conduzem as ações da sociedade e de seus membros, restringindo, de certa forma, a participação de pessoas. Os membros deverão possuir tendência semelhante (com variação de um passo, a cargo do mestre) à da ordem, irmandade ou sociedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se escolher os membros, podem ser utilizados métodos bastante diferenciados, desde escolhas mágicas ou minuciosa observação de conduta dos personagens &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[PJs ou não]&lt;/span&gt;. Claro que aquele lance de Dissimular Tendência pode bagunçar bastante o meio de campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PASSO 3 – NÍVEL DE PODER e ABRANGÊNCIA&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que o mestre deverá determinar o nível de poder da Sociedade&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [ou Ordem, Fraternidade, ou seja lá o que for]&lt;/span&gt;. Para isso, ele poderá classificar as capacidades em 5 níveis, relacionados com sua abrangência:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 1&lt;/b&gt; – Muito pequeno: a sociedade tem influência mínima, com poucos membros e pequenas possibilidades de ação. Possivelmente, ela agirá em pequenos povoados e não terá influência política.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 2&lt;/b&gt; – Pequena: um pouco mais articulada, com membros escolhidos de maneira mais cuidadosa. Poderá funcionar em cidades pequenas e médias, mas não poderá agir de maneira influente, podendo, no entanto, acompanhar acontecimentos políticos, religiosos e alguns acontecimentos mais ocultos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 3&lt;/b&gt; – Média: organizada e próspera, escolhe muito bem seus membros e procura se proteger de curiosos. Este tipo de sociedade pode se desenvolver em cidades de tamanho médio ou grande e consegue se infiltrar em praticamente qualquer nível social e possuir alguns membros influentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 4&lt;/b&gt; – Forte: grande, poderosa e autônoma. Pode funcionar independentemente de seu líder &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[claro que colocar um Zé Mané não vai ajudar]&lt;/span&gt; e tem vida própria, seus ideais e objetivos estão acima de qualquer membro e seu poder de influência beira os líderes políticos e religiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 5&lt;/b&gt; – Épica: a organização poderá sobreviver a eras, guerras e reinados. Consegue agregar os próprios líderes políticos e religiosos em seu quadro de participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PASSO 4 – NÍVEL e QUANTIDADE DE MEMBROS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nível da sociedade indicará a quantidade de participantes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 1:&lt;/b&gt; pode possuir entre 5 a 10 membros, sendo que o participante mais elevado poderá ter nível 2 ou 3. Outra maneira é quanto à soma do nível de seus membros, devendo totalizar valor igual a 12&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [obedecendo à quantidade de membros]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 2:&lt;/b&gt; pode funcionar com 10 a 20 participantes, podendo três ou quatro membros de níveis 2 ou 3 e um de nível 4. Se for estipular os níveis dos participantes pela somatória, o valor atingido deverá ser igual a 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 3:&lt;/b&gt; não funciona com menos de 30 pessoas, a grande maioria de nível 1, mas consegue atingir mais influências e atrair participantes de níveis 2 ou 3 (8), 4 ou 5 (2) e um de nível 7. Pela soma dos níveis, o total de pontos somados dos membros deverá ser 60.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 4:&lt;/b&gt; deverá possuir no mínimo 60 pessoas, muitos com nível 1, mas um número limitado de participantes de outros níveis, 2 e 3 (10%); 4,5 e 6 (10%); 7 a 10 (5%); e um de nível 14. Se somar os níveis dos participantes, o valor atingido deverá ser 142.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nível 5&lt;/b&gt;: não existe valor máximo de membros e poderá contar com qualquer quantidade de personagens, contando que possuam pelo menos 4 personagens com nível superior a 15o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;PASSO 5 – ORGANIZAÇÃO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí o mestre está livre para planejar o que quiser, mas existem alguns modelinhos que podem ser seguidos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guilda:&lt;/b&gt; focado na liderança do mais forte, que será auxiliado por pessoas de confiança;&lt;br /&gt;Irmandade: com membros considerados iguais, com voz e voto, representados por um representante escolhido pelos seus pares que deverá mediar as decisões;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sociedade: &lt;/b&gt;um grupo de pessoas que se associam e usufruem dos benefícios da organização de acordo com suas contribuições;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ordem:&lt;/b&gt; uma organização rígida com hierarquias bem definidas;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fraternidade:&lt;/b&gt; uma reunião de pessoas semelhantes que buscam benefícios para todos os membros de maneira igualitária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, basicamente é isso, mas, é claro que as variações podem ser infinitas dependendo do mestre, jogadores e cenários adotados. Posteriormente postarei três exemplos que eu adoto no cenário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bons jogos.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-----------------------&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Postagens relacionadas&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/como-fazer-terror-no-rpg-especial.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Como fazer terror no RPG?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novo-atributo-aparencia-e-novas.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Novo atributo (Aparência) e novas perícias para seus jogos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/maneiras-diferentes-de-se-usar.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (2)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/dificil-arte-de-distribuir-xp.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;A difícil arte de distribuir XP.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-8838879964009972727?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/8838879964009972727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/sociedades-secretas-para-rpg.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8838879964009972727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8838879964009972727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/sociedades-secretas-para-rpg.html' title='Sociedades Secretas para RPG.'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-3788118416371055334</id><published>2009-12-04T17:05:00.000-02:00</published><updated>2009-12-04T17:05:28.184-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Das Antigas'/><title type='text'>Manual do bom Vilão (Das antigas)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sxlc8WIprzI/AAAAAAAABC4/rMAyjPvEp5s/s1600-h/ULTAVG001_cov_villain-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sxlc8WIprzI/AAAAAAAABC4/rMAyjPvEp5s/s320/ULTAVG001_cov_villain-02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aí, cambada!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, um amigo meu estava tentando resolver seu problema de tomar decisões erradas no RPG quando eu lembrei do &lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;MANUAL DO BOM VILÃO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Já faz muito tempo que eu tinha lido isso, nem lembro onde, então, como a Internet é algo mágico, achei tudo na &lt;a href="http://desciclo.pedia.ws/wiki/P%C3%A1gina_principal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Desciclopédia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta postagem é um encorajamento aos mestres e jogadores que tratam com vilões para garantirem sucesso de seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;O MANUAL DO BOM VILÃO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;1&lt;b&gt;&lt;span style="color: #444444;"&gt;00 regrinhas para torná-lo um vilão invencível.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Minhas Legiões do Terror terão capacetes com visores de acrílico, e não placas tampando o campo de visão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Meus dutos de ventilação serão pequenos demais para alguém rastejar por eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Meu nobre meio irmão, do qual usurpei o trono, será morto, não mantido anônimo em uma cela esquecida em minha masmorra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Fuzilamento não é bom demais para meus inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. O Artefato que é a fonte de meu poder não será mantido na Montanha do Desespero, além do Rio de Fogo guardado pelos Dragões da Eternidade. Será mantido em uma caixa forte convencional. Isso também se aplica ao objeto que é minha única fraqueza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Não irei me gabar da situação de meus inimigos antes de matá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Quando tiver capturado meu adversário e ele disser Olhe, antes de me matar, pelo menos me conte sobre o que você planeja fazer. Eu direi não e atirarei nele. Pensando bem, vou atirar nele e depois dizer não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Depois de raptar a linda princesa, iremos nos casar imediatamente em uma discreta cerimônia civil, não um espetáculo de três semanas de duração durante as quais a fase final de meu plano será implementado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Não incluirei um mecanismo de autodestruição a não ser que seja absolutamente necessário. Se o for, não será um grande botão vermelho escrito Perigo, não aperte. O grande botão vermelho Não Aperte irá disparar uma saraivada de balas em qualquer um estúpido o bastante para apertá lo. Ao mesmo tempo, botões LIGA/DESLIGA não serão claramente indicados em meus painéis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Não levarei meus inimigos para interrogatório no centro de meu castelo. Um pequeno hotel, na periferia de meu Reino servirá perfeitamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Serei seguro de minha superioridade. Assim, não sentirei necessidade de prová-la, deixando pistas na forma de charadas ou permitindo que meus inimigos mais fracos permaneçam vivos, para mostrar que não representam ameaça para mim.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SxldCVLLtFI/AAAAAAAABDA/0DIMAX7mfn4/s1600-h/skeletor.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SxldCVLLtFI/AAAAAAAABDA/0DIMAX7mfn4/s200/skeletor.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;12. Um de meus conselheiros será uma criança de cinco anos. Qualquer falha em meus planos que ela seja capaz de detectar será corrigida antes da implementação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Todos os inimigos mortos serão cremados. Os corpos levarão repetidos tiros de munição de grosso calibre. Ninguém será deixado para morrer no fundo de um penhasco. O anúncio de suas mortes, bem como a respectiva celebração do evento, serão adiados até depois dos procedimentos acima mencionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. O herói não terá direito a um último beijo, último cigarro ou qualquer tipo de último pedido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15. Nunca usarei nenhum dispositivo com um contador digital. Se achar que tal dispositivo é essencial, o marcarei para ativação quando o contador chegar em 117 e o heróis estiver começando a pensar em um plano para desativá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16. Nunca usarei a frase Antes de matá-lo, há uma coisa que desejo saber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17. Quando empregar pessoas como conselheiros, ocasionalmente irei escutar seus conselhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18. Se um jovem e atraente casal entra em meu Reino, irei monitorar cuidadosamente suas atividades. Se descobrir que são felizes e apaixonados, os ignorarei. Entretanto, se as circunstâncias os forçaram a ficar juntos, contra sua vontade, e se passam todo o tempo implicando e criticando um ao outro exceto em ocasiões quando estão salvando a vida um do outro, momento em que há toques de tensão sexual no ar, ordenarei imediatamente sua execução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19. Não irei ter um filho. Apesar de suas risíveis e mal planejadas tentativas de usurpar meu poder sempre falharem, isso pode se tornar uma distração fatal em um período crucial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20. Não terei uma filha. Ela iria ser tão bonita quando má, mas uma simples olhada para a expressão no rosto do herói e ela irá trair o próprio pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21.Apesar de ser uma forma comprovada de aliviar o stress, não irei soltar risadas diabólicas. Com essas risadas, quando ocupado, é muito fácil deixar de perceber pequenas nuances e acontecimentos que um indivíduo mais atento pode identificar e responder à altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22.Irei contratar um estilista talentoso para criar uniformes originais para minhas Legiões do Terror, ao contrário de certos modelos baratos que os fazem parecer tropas nazistas, legiões romanas ou hordas de selvagens mongóis. Todos foram eventualmente derrotados e quero que minhas tropas tenham uma inspiração moral mais positiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23.Não importa o quão tentador seja a perspectiva de poder ilimitado, não irei absorver qualquer campo de energia maior que minha cabeça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24.Irei manter um estoque especial de armas de baixa tecnologia e treinar minhas tropas em seu uso. Assim, mesmo que os heróis consigam destruir meu gerador de energia e/ou desativar as armas de energia padrão, minhas tropas não serão sobrepujadas por um bando de selvagens armados com lanças e pedras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25.Irei manter uma estimativa realista de minhas forças e fraquezas. Mesmo que isso tire parte da diversão do trabalho, pelo menos nunca irei dizer a frase Não, não pode ser! EU SOU INVENCÍVEL!!!(após a qual, normalmente a morte é instantânea.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26.Não importa o quão bem funcione. Jamais irei construir qualquer tipo de equipamento que seja completamente indestrutível exceto por um pequeno e virtualmente inacessível ponto vulnerável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27.Não importa o quão atraentes certos membros da rebelião podem ser. Provavelmente em algum lugar há alguém igualmente atraente que não está tentando desesperadamente me matar. Assim, pensarei duas vezes antes de ordenar que uma prisioneira seja levada a meus aposentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28.Nunca construirei uma única unidade de nada importante. Todos os sistemas essenciais terão painéis de controles e fontes de força redundantes. Pela mesma razão, sempre carregarei pelos menos duas armas carregadas, todo o tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;29.Meu monstro de estimação será mantido em uma jaula bem segura, da qual ele não poderá escapar e na qual não poderei cair por acidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30.Irei me vestir com cores claras e alegres, isso deixará meus inimigos confusos.(mas nada muito gay)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;31.Todos os magos incompetentes, escudeiros, bardos sem talento e ladrões covardes em meu Reino serão executados. Meus inimigos certamente desistirão e abandonarão sua cruzada se não tiverem um parceiro cômico ao lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32.Todas as camponesas ingênuas e peitudas que servem bebidas em tabernas serão trocadas por garçonetes experientes e profissionais, que não irão dar apoio ao herói ou servir de par romântico para seu ajudante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;33.Não terei um ataque de fúria e matarei o mensageiro que me trouxe más notícias só para mostrar o quão mal realmente sou. Bons mensageiros são difíceis de achar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34.Não exigirei que as mulheres em postos de comando em minha organização usem tops de aço inoxidável. A moral da tropa fica bem melhor com um código de vestimenta mais casual. Ao mesmo tempo, roupas feitas inteiramente de couro serão reservadas para ocasiões formais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;35.Nunca vou me transformar em uma cobra. Isso nunca funciona.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;36.Não irei deixar crescer um cavanhaque. Nos velhos tempos fazia com que você parecesse diabólico, hoje o torna um membro frustrado da Geração X.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;37.Não irei prender membros do mesmo grupo no mesmo bloco da masmorra. Muito menos na mesma cela. Se são prisioneiros importantes, irei manter a única chave da cela comigo, ao invés de deixar uma cópia com cada guarda do destacamento da prisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;38.Quando meu tenente de confiança disser que minhas legiões do Terror estão perdendo uma batalha, eu acreditarei nele. Afinal, ele é meu tenente de confiança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;39.Se um inimigo que acabei de matar tem irmãos ou filhos em algum lugar, irei encontrá los e executá los imediatamente, ao invés de esperar que cresçam nutrindo sentimentos de vingança contra mim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40.Se eu não tiver escapatória a não ser me envolver em uma batalha, certamente não liderarei na frente de minhas Legiões do Terror, nem irei procurar o líder adversário entre o exército inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;41. Não irei ser cavalheiresco ou bom esportista. Se possuir uma super arma contra a qual não há defesa, a usarei assim que for possível, ao invés de mantê-la guardada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;42. Assim que meu poder estiver estabelecido, irei destruir todos aqueles inconvenientes dispositivos de viagem no tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;43. Quando capturar o herói, terei certeza de também capturar seu cachorro, macaco, furão ou qualquer outro bichinho bonitinho de dar nojo, capaz de desamarrar cordas e roubar chaves, que por acaso ele tenha como mascote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;44. Irei manter uma saudável dose de ceticismo quando capturar a linda rebelde e ela disser que está atraída por meu poder e boa aparência, e alegremente trairá seus companheiros se eu deixá-la tomar parte em meus planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;45. Só irei contratar caçadores de recompensa que trabalhem por dinheiro. Aqueles que trabalham por prazer tendem a fazer coisas tolas como equilibrar as chances, para dar ao outro cara uma disputa justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;46. Terei um claro entendimento sobre quem é responsável pelo que em minha organização. Por exemplo, se meu general fracassou, não irei sacar minha arma, apontar para ele, dizer e este é o preço do fracasso então subitamente apontar e matar um subalterno qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;47. Quando um conselheiro disser Meu Lorde, ele é somente um homem. O que apenas um homem pode fazer? Eu responderei: Isso! e matarei o conselheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;48. Se descobrir que algum fedelho começou uma cruzada para me destruir, irei chaciná-lo enquanto ele ainda é um fedelho, ao invés de esperar que cresça e se torne um adulto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;49. Tratarei qualquer monstro que eu venha a controlar através de mágica ou tecnologia com respeito e ternura. Assim, se perder o controle sobre ele, não virá imediatamente atrás de mim por vingança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;50. Se descobrir a localização aproximada do único artefato que pode me destruir, não irei mandar todas as minhas tropas para recuperá-lo. Ao contrário, mandarei as tropas atrás de alguma outra coisa, e discretamente colocarei um anúncio de procura-se, gratifica-se bem, em um jornal local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;51. Meus computadores principais terão seu próprio sistema operacional, que será totalmente incompatível com IBM PCs ou Macs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;52. Se um dos guardas de minha masmorra começar a esboçar preocupação com as condições na cela da linda princesa, ele será imediatamente transferido para uma função com menos envolvimento com pessoas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;53. Irei contratar um time de arquitetos e pesquisadores de alto nível para examinar meu castelo e me informar de quaisquer passagens secretas e túneis abandonados que eu não tenha conhecimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;54. Se a linda princesa que capturei disser Nunca irei me casar com você! Nunca! Está ouvindo? Nunca! eu direi: Tudo bem. E a executarei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;55. Não farei uma barganha com uma criatura demoníaca e depois tentarei desfazê-la apenas porque me senti com vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;56. Os mutantes deformados e malucos psicóticos terão seu lugar em minhas Legiões do Terror. Entretanto antes de mandá-los em uma importante missão secreta que demande tato e sutileza, verificarei se há alguém mais igualmente qualificado, e que atraia menos atenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;57. Minhas Legiões do Terror serão treinadas em tiro básico. Qualquer um que não consiga aprender a acertar algo do tamanho de um homem a 10 metros de distância, será usado como alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;58. Antes de utilizar qualquer tipo de artefato ou máquina capturada, irei ler cuidadosamente o manual de instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;59. Se for necessário fugir, não irei parar para fazer uma pose dramática e dizer uma frase profunda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60. Nunca irei construir um computador inteligente que seja mais esperto do que eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;61. Pedirei a meu conselheiro de cinco anos de idade que tente decifrar qualquer código que eu estiver pensando em adotar. Se ele o decifrar em menos de 30 segundos, não será usado. Nota: Isso também se aplica a passwords.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;62. Se meus conselheiros perguntarem Por que está arriscando tudo nesse plano louco?, não irei prosseguir até ter uma resposta que os satisfaça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;63. Irei projetar os corredores de minha fortaleza para que não haja alcovas ou suportes estruturais protuberantes que possam ser usados como abrigo por intrusos durante um tiroteio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;64. Lixo será eliminado em incineradores, não compactadores. E eles serão mantidos acesos, sem aquele nonsense de chamas que se ativam através de túneis de acesso, em intervalos previsíveis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;65. Irei me consultar com um psiquiatra e me curar de todas as estranhas fobias e bizarros hábitos compulsivos que possam se mostrar uma desvantagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;66. Se for obrigatório que existam terminais de computador de acesso público, os mapas que mostram meu complexo terão uma sala claramente marcada como Sala de Controle Central. Essa sala será a Câmara de&amp;nbsp;Execução. A sala de controle central de verdade estará indicada como Câmara de Contenção de Transbordamento do Esgoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;67. Meu teclado de segurança na verdade será um scanner de impressões digitais. Qualquer um que observe um usuário digitar seu código e consequentemente tente digitar a mesma sequência irá ativar o alarme central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;68. Não importa quantos curtos circuitos há no sistema, meus guardas serão instruídos a tratar cada câmera de segurança com defeito como caso de emergência total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;69. Pouparei a vida de alguém que tenha me salvado no passado. Isso só é razoável se estimular outros a fazê-lo. Entretanto a oferta só é válida uma única vez. Se querem que os poupe novamente, é melhor que salvem minha vida mais uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;70. Todas as parteiras serão banidas de meu reino. Os bebês nascerão em hospital supervisionados pelo Estado. Órfãos serão colocados em lares adotivos, não abandonados na floresta para serem criados por criaturas selvagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;71. Quando meus guardas se separarem para procurar por intrusos, eles sempre andarão em grupos de pelo menos dois. Serão treinados para que se um desaparecer misteriosamente no meio da patrulha, o outro iniciará imediatamente um alerta e chamará por reforços, ao invés de ficar procurando o colega pelas esquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;72. Se eu decidir testar a lealdade de um assistente, para descobrir se ele pode ser promovido a homem de confiança, terei um grupo de atiradores de elite por perto, caso a resposta seja não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;73. Se todos os heróis estão ao lado de um mecanismo esquisito e me desafiando, usarei uma arma convencional, ao invés de disparar minha super arma invencível contra eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;74. Não concordarei em deixar os heróis partirem livres se vencerem uma competição, mesmo que meus conselheiros digam que está tudo arranjado e que é impossível para eles ganhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;75. Quando criar uma apresentação multimídia de meu plano, feita para que meu conselheiro de cinco anos de idade possa facilmente entender os detalhes, não irei chamar o disco de Projeto Overlord e deixá lo solto em minha mesa. Irei nomeá-lo "Fotos Aniversário Tia Gertrudes 1989" ou "Snake 1.0" e irei deixá-lo no fundo de uma gaveta, debaixo de uma pilha de notas fiscais e papéis rabiscados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;76. Irei instruir minhas Legiões do Terror para atacarem o herói em massa, ao invés de ficarem em volta dele esperando enquanto um ou dois atacam de cada vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;77. Se o herói correr para meu telhado, não irei atrás dele em uma tentativa de atirá-lo do alto. Também não lutarei com ele na beira de um despenhadeiro. (No meio de uma ponte de cordas sobre um rio de lava derretida é não que não vale nem a pena considerar.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;78. Se tiver um surto de insanidade e decidir oferecer ao herói a chance de rejeitar um emprego como meu Braço Direito, irei reter sanidade o suficiente para esperar que meu atual Braço Direito saia da sala antes de fazer a oferta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;79. Não direi para minhas Legiões do Terror E ele deve ser trazido vivo!. A ordem será: E tentem trazê-lo vivo se for razoavelmente viável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80. Se acontecer de minha máquina do Juízo Final possuir um botão de reversão, assim que tiver sido usada irei derretê-la e cunhar uma edição especial limitada de moedas comemorativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;81. Se minhas tropas mais fracas falharem na tentativa de eliminar o heróis, mandarei minhas melhores tropas, ao invés de perder tempo mandando tropas progressivamente mais fortes, a medida em que ele se aproxima de minha fortaleza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;82. Quando lutar com o herói no alto de uma plataforma em movimento, o tiver desarmado, e estiver a ponto de acabar com sua vida, e ele olhar para algo atrás de mim e se jogar no chão, me jogarei imediatamente no chão também, ao invés de fazer uma expressão inquisitiva e olhar para trás para ver o que ele viu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;83. Não irei atirar em nenhum de meus inimigos se eles estiveram de pé em frente a um suporte crucial de uma estrutura pesada, perigosa e precariamente equilibrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;84. Se estiver jantando com o herói, colocar veneno em sua taça, e subitamente tiver que sair da sala por alguma razão, pedirei novos drinques para nós, ao invés de tentar decidir se ele trocou ou não os copos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;85. Não deixarei que prisioneiros de um sexo sejam vigiados por membros do sexo oposto. Também não terei vigias gays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;86. Não implementarei nenhum plano cujo passo final seja horrivelmente complicado, como alinhe as 12 Pedras do Poder no altar sagrado então ative o medalhão no momento do eclipse total. Ao invés disso, meu plano será ativado com a frase aperte o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;87. Terei certeza de que minha Máquina do Juízo Final está devidamente dentro das regras de instalação, e corretamente aterrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SxldKfY9QuI/AAAAAAAABDI/2C4wYsDexBU/s1600-h/ti_o_gavi_o.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SxldKfY9QuI/AAAAAAAABDI/2C4wYsDexBU/s200/ti_o_gavi_o.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;88. Meus tonéis de produtos químicos perigosos ficarão tampados quando fora de uso. Também não irei construir passagens e escadas sobre eles. E meu castelo terá uma camada de dois metros de concreto sólido como subsolo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;89. Se um grupo de subordinados falhar miseravelmente em sua missão, não lhes darei uma grande bronca por sua incompetência, e em seguida enviar o mesmo grupo para tentar de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;90. Depois de capturar a super arma do herói, não vou imediatamente dispensar minhas legiões e relaxar minha guarda pessoal porque acredito que qualquer um que possua a arma é invencível. Afinal, o herói tinha a arma e eu a tomei dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;91. Não vou projetar uma Sala de Controle Central em que todos os terminais deixem o operador de costas para a porta principal. Essa mesma sala terá um dispositivo que apita um som toda vez que a porta é aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;92. Não irei ignorar o mensageiro esbaforido e obviamente agitado até que minha cavalgada ou outro entretenimento pessoal termine. O que ele tem a dizer pode ser importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;93. Se chegar a falar com o herói ao telefone, não irei ameaçá-lo. Ao contrário, direi que sua perseverança me deu uma nova visão da futilidade de minhas ações malvadas, e que se ele me deixar em paz por alguns meses de quieta contemplação irei provavelmente voltar para o caminho do Bem.(heróis são incrivelmente&amp;nbsp;fáceis de se enganar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;94. Se eu decidir realizar uma execução dupla do herói e de um subordinado que tenha falhado ou me traído, farei com que o herói seja executado primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;95. Quando efetuando uma prisão, meus guardas não deixarão que parem e peguem um objeto aparentemente inútil, por puro valor sentimental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;96. Minhas masmorras terão sua própria equipe médica qualificada, completa com guarda costas. Assim se um prisioneiro ficar doente e seu colega de cela disser ao guarda que é uma emergência, o guarda chamará um grupo de trauma, ao invés de abrir a cela para dar uma olhada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;97. Minhas portas serão projetadas para se que alguém destrua o painel de controle do lado de fora, a porta feche, e se destrua o painel do lado de dentro, a porta abre. Não vice versa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;98.As celas de minhas masmorras não conterão objetos com superfícies reflexivas ou nada que possa ser transformado em cordas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;99.Qualquer conjunto de dados de importância crucial será acondicionado em arquivos de 1.45Mb, para não caberem em um único disquete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;100.Finalmente, para manter todos os meus súditos contentes e descerebrados, irei prover a cada um acesso à Internet ilimitado, grátis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/bom-e-velho-vilao.html"&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;O&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt; Bom e Velho Vilão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/o-que-eu-preciso-fazer-para-ser-um-bom.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;O que eu preciso para ser um bom jogador?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/algmas-caracteristicas-marcantes-para.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Algumas características marcantes para personagens.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/talento-lideranca-uma-boa.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;Talento Liderança... uma boa?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-3788118416371055334?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/3788118416371055334/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/manual-do-bom-vilao-das-antigas.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3788118416371055334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3788118416371055334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/12/manual-do-bom-vilao-das-antigas.html' title='Manual do bom Vilão (Das antigas)'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sxlc8WIprzI/AAAAAAAABC4/rMAyjPvEp5s/s72-c/ULTAVG001_cov_villain-02.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-5310593040012719670</id><published>2009-11-20T15:33:00.000-02:00</published><updated>2009-11-20T15:33:23.786-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><title type='text'>O que eu preciso fazer para ser um bom jogador?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwbS0qUhsGI/AAAAAAAABCw/MoBc5sfLsWI/s1600/erro+critico.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwbS0qUhsGI/AAAAAAAABCw/MoBc5sfLsWI/s320/erro+critico.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já foi dito neste blog que existem pessoas que são exemplares jogando, mas não mestrando, ou pessoas incríveis mestrando, mas não jogando e, em alguns casos, existem aqueles que são muito bons jogando e mestrando &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[vejam que eu não citei os casos onde o sujeito é ruim jogando e mestrando também]&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu já coloquei aqui o manual “O que eu preciso para ser um bom mestre?” chegou a vez de iluminarmos os caminhos daqueles que tentam, tentam e tentam&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [já disse que tentam!?] &lt;/span&gt;trilhar o caminho dos bons jogadores e não conseguem isso de maneira satisfatória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;O que eu preciso para jogar bem?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de começar, devo avisar que isso pode variar muito de mesa para mesa, história para história, grupos, mestres, dia da semana ou qualquer outro fator que influencia um jogo. Mas, mesmo assim, lá vai:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Não chegue atrasado&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente atrasos acontecem. Muitas pessoas vivem em cidades maiores, com grandes distâncias para vencer somente para jogar. Muitos vão de ônibus, carro, a pé, cavalo, sei lá. Mas tudo isso tem um limite... Instituir uma política do atraso acaba atrapalhando muito o jogo, uma vez que o grupo se atrasa na história para que o jogador atrasado se atualize dos acontecimentos e o jogador que chegou fora do horário fica perdido em meio aos acontecimentos do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;Vá se quiser ir&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não quiser ir, não vá... Parece brincadeira, mas tem gente que vai jogar sem ter a mínima disposição para isso. Quem não está querendo jogo tira a atenção do grupo e passa a maior parte do tempo procurando outra coisa para fazer: ver TV, brincar no celular, conversar com outros jogadores, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Entre no Jogo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim amigo rpgísta, é difícil, mas entrar no clima significa estar ciente da proposta do jogo e participar de maneira integral da narrativa. Talvez este seja o maior desafio para um jogador, porque para estar “dentro” do jogo, o camarada tem que estar ciente de sua ficha, de seu personagem, de suas motivações, do cenário, do enredo, e de tudo que acontece “in game”. Evite fugir do jogo, evite distrações, evite comentários que não sejam relevantes à história e procure manter a ordem na mesa &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[não estou dizendo para todos se transformarem em um bando de autômatos, mas exageros estragam o jogo]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cooperar é legal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma mesa de RPG é uma comunidade, todos se reúnem e desenvolvem uma atividade periódica que demanda cuidados e necessita de trabalho para que dê certo. Jogar RPG não é só sentar em uma cadeira e ficar mexendo com papeis. Existe o lanche, a bagunça, a desorganização e depois a necessidade de reorganizar o espaço. É ai que os jogadores devem cooperar. Dividir funções sempre é vantajoso para todos: quem traz o lanche? Quem traz o refrigerante ou suco? Quem organiza as fichas? Quem cuida dos livros? Dos dados? Quem ajuda a limpar depois?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se existem dois ou três membros em um grupo fica fácil cuidar desta logística, mas imagine um jogador que possui jogos em 3 mesas, somando um total de 11 jogadores? Organização e cooperação são fundamentais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Trabalhe em equipe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;[Hei, você não falou para cooperar ali no tópico de cima?] &lt;/span&gt;Falei sim, mas aquilo lá era fora do jogo. O trabalho em equipe entre os personagens é importantíssimo para que a história prossiga de maneira mais fácil e divertida. Divergências sem sentido, implicações infundadas ou rixas pessoais só estragam o clima e, consequentemente, a história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pensar – Agir, nesta ordem, novamente, Pensar – Agir, 1 – 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem é uma pessoa, em um cenário criado, um lugar que possui sua própria lógica e fundamentação, portanto, agir como alguém totalmente inconseqüente e ilógico é muito perigoso. Nos mundos dos jogos de RPG, os jogadores são pessoas extraordinárias que enfrentam perigos e situações mortais para pessoas comuns. Não saber se portar ou não se preparar pode significar a perda do personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Cale a Boca!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não fique provocando discussões paralelas que não tem relação com o jogo. Isso atrapalha jogadores interessados e o mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Não seja o jogador, seja o personagem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você está interpretando, imagine como o personagem agiria nas situações impostas pelo mestre. Não faça o que você quer, mas o que planejou para a sua criação, o PJ. Se você quer agir como você mesmo, crie um personagem que seja idêntico a você e ai não existirão mais problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Seja o jogador ao invés do personagem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas situações de jogo podem parecer estranhas. O mestre narra parte dos acontecimentos e nem tudo se torna conhecido pelos jogadores. Neste momento é importante que o jogador saiba dosar suas ansiedades e tenha confiança na história. Saber que todos os acontecimentos singulares fazem parte de algo maior é primordial para o sucesso do jogo. Seja tranqüilo, paciente e se não estiver se divertindo, converse com o mestre e o grupo em momento propício.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Não trapaceie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quer roubar? Se torne um &lt;b&gt;Mestre&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Não torne o jogo algo pessoal&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogos simulam conflitos, brigas, disputas, batalhas, combates, inimizades e muitas situações de confronto, mas isso é no jogo, fora do jogo o mundo é outro e a conduta deverá ser outra. Separe bem o que acontece “in game” e o “out game”. Tente não permitir que um influencie no outro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Converse&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso mesmo... puxe papo com o mestre, jogadores, companheiros, amigos de outras mesas e discuta sobre jogos, sistemas, sensações, tudo relacionado aos jogos. Se tiver uma grande satisfação com a aventura, divida isso com os outros; se estiver desmotivado, partilhe seus motivos e tente melhorar o jogo, as narrativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, se você tentou de tudo, inclusive esta lista, e ainda não conseguiu ser um bom jogador, alegre-se, pois jogadores ruins também têm serventia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fornecem diversão aos outros jogadores;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Trazem mais emoção às narrativas, fazendo justamente o que não podia ser feito;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; São ótimos para liderar missões suicidas;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Podem servir de ferramenta para jogadores e mestres mais experientes;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Encaram tudo como novidade; e assim fazem a alegria do mestre;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Jogadores ruins freiam jogadores experientes; muitos jogadores experientes já conhecem os macetes dos jogos, então, situações que seriam surpreendentes passam a ser corriqueiras e “sem emoção” para pessoas que já viram de tudo; um jogador ruim atrai a atenção do jogador experiente e faz com que eles não se preocupem somente com a sobrevivência de seu personagem somente, mas também com o PJ do jogador “não tão bom”;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; São ótimas iscas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1258737523119"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/o-que-eu-preciso-para-ser-um-bom-mestre.html"&gt;O que eu preciso para ser um bom mestre?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/dificil-arte-de-distribuir-xp.html"&gt;A difícil arte de distribuir XP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/algmas-caracteristicas-marcantes-para.html"&gt;Algumas características marcantes para personagens&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;____________&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwbREOg1tqI/AAAAAAAABCo/fI1L3lmf8QQ/s1600/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwbREOg1tqI/AAAAAAAABCo/fI1L3lmf8QQ/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-5310593040012719670?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/5310593040012719670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/o-que-eu-preciso-fazer-para-ser-um-bom.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5310593040012719670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5310593040012719670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/o-que-eu-preciso-fazer-para-ser-um-bom.html' title='O que eu preciso fazer para ser um bom jogador?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwbS0qUhsGI/AAAAAAAABCw/MoBc5sfLsWI/s72-c/erro+critico.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-7378842094727776928</id><published>2009-11-16T14:09:00.000-02:00</published><updated>2009-11-16T14:09:20.383-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><title type='text'>Nova enquete do Guardião: Quanto você gasta para jogar RPG?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwF5E96nIvI/AAAAAAAABCg/z7jLtCK3LkQ/s1600/enquete4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwF5E96nIvI/AAAAAAAABCg/z7jLtCK3LkQ/s320/enquete4.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPGístas do Brasil, leitores do blog, todos sabem que o jogo, por mais simples que seja acaba demandando um pouco de despesas na hora de se preparar e começar a jogar. Sendo assim, o Guardião pergunta: &lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Quanto vocês gastam para jogar RPG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;    &lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:1;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-format:other;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}@font-face	{font-family:Verdana;	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;	mso-font-charset:0;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Verdana","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Verdana;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Verdana;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Verdana;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Verdana;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Verdana;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Verdana;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:595.3pt 841.9pt;	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt; &lt;/style&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping" style="color: #660000;"&gt;&lt;/link&gt;    &lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:1;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-format:other;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}@font-face	{font-family:Verdana;	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;	mso-font-charset:0;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Verdana","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Verdana;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Verdana;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Verdana;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Verdana;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Verdana;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Verdana;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:595.3pt 841.9pt;	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estava planejando deixar no Blog uma enquete permanente, mas estou em dúvida do tema e perguntas para esta pesquisa, uma vez que o tema deverá ser importante o suficiente para ficar definitivamente "no ar". Espero que os leitores do Guardião sugiram temas como comentários desta postagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta enquete estará valendo por um mês, espero que votem e participem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: #660000;"&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/resultado-da-enquete-qual-o-seu-sistema.html"&gt;&amp;nbsp;Resultado de enquete: Qual o seu sistema preferido?&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/maioria-dos-rpgistas-e-favor-da.html"&gt;A maioria dos RPGistas são a favor da classificação dos livros de RPG como impróprios para menores de 18 anos.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-7378842094727776928?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/7378842094727776928/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/nova-enquete-do-guardiao-quanto-voce.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/7378842094727776928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/7378842094727776928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/nova-enquete-do-guardiao-quanto-voce.html' title='Nova enquete do Guardião: Quanto você gasta para jogar RPG?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SwF5E96nIvI/AAAAAAAABCg/z7jLtCK3LkQ/s72-c/enquete4.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2744526737723490155</id><published>2009-11-12T16:52:00.001-02:00</published><updated>2009-11-14T13:05:41.788-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><title type='text'>Resultado da enquete: Qual o seu sistema preferido?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxX8AczGhI/AAAAAAAABCI/eNrMTgJWJGs/s1600-h/vote2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxX8AczGhI/AAAAAAAABCI/eNrMTgJWJGs/s320/vote2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saiu o resultado da enquete do Grupo Guardião do Templo sobre o Sistema Preferido dos leitores do blog. A votação durou 50 dias teve um total de 50 votantes que clicaram em 98 opções, escolhendo como sistemas preferidos as seguintes opções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;3D&amp;amp;T&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – Defensores de Tóquio; RPG brasileiro simples e divertido, inspirado em animes e mangás. Criado por Marcelo Cassaro. “Aquele maldito Kobold não morreu de novo!?”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Call of Cthulhu (Chaosium)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – É um sistema para jogos de terror e horror pessoal baseado no cenário criado pelo escritor americanoH.P. Lovecraft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;CODA (Star Wars, Lord of Rings) &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;– O sistema possibilita cenas cinematográficas e ações grandiosas, muito elogiado por mestres e jogadores, porém é um pouco complexo, principalmente para iniciantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Card Games &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;– Não são bem RPGs, mas são jogos de cartas baseados em cenários e campanhas de RPG, principalmente derivados de anime e mangás, ou criados para eles, ou por eles, ou sobre eles, enfim, vocês entenderam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;D20 (D&amp;amp;Ds, d20 Modern e outros)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – São os sistemas baseados nos testes com o dado de 20 lados e indicado, principalmente, para aventuras medievais e fantasiosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;GURPS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – É Generic Universal Role Playing System, um sistema criado para qualquer tipo de aventura, que possibilita virtualmente qualquer tipo de ação e interação de personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mutantes e Malfeitores&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – Feito para você, super-herói esforçado e dedicado ao combate às forças do mal. Use seus pontos heróicos com sabedoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;StoryTeller &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;– Talvez o sistema que mais incentive o “Contar Histórias”. Com testes simples e uso de um dado de 10 lados para tudo, o storyteller exige muito da interpretação do jogador e da coerência de seu personagem. Muito utilizado em campanhas de cenário moderno e crônicas densas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #444444; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Bom, descrição feita, apresento o resultado da Enquete: Qual o seu sistema preferido?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Com um total de 37% dos votos únicos (72% da preferência acumulada – porque era possível votar em várias opções) o d20 liderou a preferência dos leitores do Guardião do Templo, seguido pelo sistema StoryTeller com 19% dos votos Gerais (36% do acumulado) e 3d&amp;amp;T com 15% dos votos gerais (30% de acumulados).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxYpNTrzUI/AAAAAAAABCQ/5RI9GbNzVJQ/s1600-h/enquete+sistema.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxYpNTrzUI/AAAAAAAABCQ/5RI9GbNzVJQ/s400/enquete+sistema.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Muito obrigado a todos que participaram e a todos que acompanham o blog. Em breve outra enquete.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;______________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Postagem relacionada:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: #660000; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/maioria-dos-rpgistas-e-favor-da.html"&gt;A maioria dos RPGistas é a favor da classificação dos livros de RPG como impróprios para menores de 18 anos.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;...................................&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxZZuQE0pI/AAAAAAAABCY/uqQvbmzZW1w/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxZZuQE0pI/AAAAAAAABCY/uqQvbmzZW1w/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2744526737723490155?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2744526737723490155/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/resultado-da-enquete-qual-o-seu-sistema.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2744526737723490155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2744526737723490155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/resultado-da-enquete-qual-o-seu-sistema.html' title='Resultado da enquete: Qual o seu sistema preferido?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvxX8AczGhI/AAAAAAAABCI/eNrMTgJWJGs/s72-c/vote2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-8056938439387692658</id><published>2009-11-06T21:31:00.000-02:00</published><updated>2009-11-06T21:31:55.237-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><title type='text'>Regras para jogos sem regra...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvSwEkLlYpI/AAAAAAAABB4/GrG5bhRjKgI/s1600-h/no+rules.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvSwEkLlYpI/AAAAAAAABB4/GrG5bhRjKgI/s320/no+rules.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, muita polemica ira em torno de regras e sistemas para RPG, muita gente concorda, muita gente discorda e a maioria adapta tudo no fim das contas. Eu mesmo sou um eterno insatisfeito, tento sempre modificar as coisas e desenvolver ou planejar regras que facilitem o jogo, dinamizem as ações e divirtam mais os jogadores. Mas, certa feita, aconteceu exatamente o contrário e jogamos um jogo que não possuía regras, e surpresa, foi muito divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente eu devo avisar a todos que não é bem um lance de não existe regras, porque sem elas fica bem difícil ter um RPG decente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[antes de surgir qualquer comentário, eu disse “bem difícil”, mas não impossível]&lt;/span&gt;. As regras servem para facilitar os julgamentos e evitar aquele lance que as crianças fazem quando jogam polícia &amp;amp; ladrão &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Acertei! Não acertou! Acertei sim!]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de dizer algumas alternativas, vou contar a experiência, que, em si, já é uma das modalidades de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era uma vez um grupo de três jogadores que moravam muito, muito, muito longe do campus da universidade, mas desejavam muito entrar na internet. Na época, conexões da rede não eram coisas muito fáceis de se achar, a menos que fosse de uma linha telefônica de 56k&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [se a coisa fosse como hoje, ao invés de jogar nós estaríamos em um shopping, como eu estou, acessando de um notebook na praça de alimentação]&lt;/span&gt;. Enfim, andávamos de 45 minutos a uma hora para chegar até os computadores e lá passar incríveis 2 horas de conexão lenta e sites monitorados. E, enquanto íamos até a universidade, como bons rpgistas, fazíamos o que? Acertou quem pensou: jogávamos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra começar a história era beeeeeeeeeem &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[enfatizo: beeeeeeeeeeeem] &lt;/span&gt;simples&lt;span style="color: #990000;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO NÚMERO 1 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/b&gt; e não exigia muitos artifícios. Basicamente, os dois jogadores, Calangão e Urso, escolheram respectivamente, um velho mago elementarista do fogo (com o rosto totalmente deformado por queimaduras) e um jovem e bravo bárbaro (estúpido e tapado). Os dois se conheceram por acaso, defendendo ou fugindo de um grande dragão, claro que não enfrentaram a criatura, mas foi o motivo para os dois se juntarem, é mais fácil neste tipo de situação simplificar a união do grupo &lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO NÚMERO 2 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. A seguir foi a elaboração dos personagens, fichas, certo? Nada disso, sem ficha, duas coisas definiam os personagens: a primeira, classe, a segunda, o que cada um deles queria, não é necessária muita coisa para se jogar sem regras &lt;b style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO NÚMERO 3 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caso dos dois, os desejos eram simples também: o mago queria ter o rosto normal novamente; o bárbaro queria ter um pai. Fichas prontas, fomos para a história. Souberam que existia um livro, trancado por três chaves, que, aberto, concederia um desejo para seu leitor. E foram buscar seus sonhos. Os antagonistas eram dois, um rei, tetraplégico que perdeu seu reino e vagava com 12 bravos seguidores, atrás do livro para voltar ao normal, o outro antagonista era um gárgula&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [forte absurdo]&lt;/span&gt; que anteriormente era um humano e estava amaldiçoado, queria o livro para se curar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, a narrativa não precisava muito de atenção, era basicamente interpretação, mas às vezes surgiam os combates. As regras de combate eram ainda mais simples &lt;b style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO NÚMERO 4 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/b&gt;. O guerreiro bate, o mago solta magia, se houvesse um ladino ele seria um mestre em feitos incríveis. Tudo era feito à base do pedra-papel-tesoura &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[conhecem?]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os testes eram feitos em melhor de 3 lances, onde o número de vitórias era decidido pela superioridade do oponente, à critério do mestre. Se o mago soltasse uma magia, deveria ter duas vitórias contra a esquiva do oponente. Se o bárbaro batesse, deveria ter mais sucessos contra o adversário. O empate significava vantagem para quem tivesse mais poder, ou mais chances de conseguir o que quer. Outra coisa bacana de considerar é a vitalidade dos personagens, nada de pontos de vida, mas status ou condição, Em Forma, Machucado, Inconsciente &lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO&amp;nbsp; NÚMERO 5 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Quanto mais forte fisicamente o personagem, mais vitalidade ele possuía, e a “tabela” era simples, pessoas comuns tinham 1 ponto, magos 2, guerreiros 3, criaturas mais fortes 4. Quem chegasse a zero caia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E pra encerrar, não existia nenhuma classificação de níveis &lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; CONSIDERAÇÃO NÚMERO 6 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tá legal, não precisava um texto deste tamanho para explicar isso não é!? Mas isso foi meio nostálgico pra mim, tanto que este sábado farei uma sessão comemorativa com minha mesa, com os mesmos personagens, na mesma história, mas sem regras tradicionais, em um estilo parecido com esse que eu narrei para o pessoal. Mas ainda não decidi qual, talvez um dos que serão apresentados abaixo.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;Card Game&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não, não é jogo de Magic ou SpellFire &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[rapaz!!]&lt;/span&gt;, mas é uma narrativa simples, sem regras, sem fichas e sem dados, onde os resultados são baseados em probabilidades, escolhidas através de cartas de baralho, de 1 a 10, misturadas e sorteadas. Você também pode considerar trabalhar com 10 cartas ou 20, ou fazer baralhos menores para simbolizar os dados que você precise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Dado Único&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo pode ser baseado em um d6, o dado mais comum. Tem um jogo de War em casa? Um Banco Imobiliário? Assalte a caixinha e vá atrás de pelo menos um cubinho mágico daqueles. Tratar com este tipo de teste é fácil, pois o Maior Resultado Ganha. Na dúvida, atribua bônus de +1, +2, ou penalidades de -1, -2, e em caso de empate, quem tiver maior probabilidade de conseguir o que quer, ganha, dependendo das considerações que você tiver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Bom Senso&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez o mais difícil, é o que eu disse lá em cima, no início da postagem, é o sistema realmente sem regras, onde não existem testes, não existe resistências, e as únicas coisas que serão levadas em consideração no jogo serão as decisões do mestre e do jogador. É difícil, camarada! Se conseguir narrar uma história bacana assim sinta-se um bom mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;NÃO FAÇA!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não narre de alguma maneira dessas se não estiver disposto a ser “mão aberta” e generoso. Não se pode exigir muito de regras ou lógica se não existem parâmetros para cobrar dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não use Par ou Ímpar, pelamordeDeus, par ou ímpar é um jogo muito injusto, ou nunca parou pra pensar que par + par = par e ímpar + ímpar = par?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não aceite muitos jogadores, no máximo três. Muita gente pode deixar a sessão descontrolada, exatamente porque não existirão regras que manterão os jogadores na linha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Resultados&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Narre com sua mesa, escolha uma possibilidade, desenvolva uma sessão e comente aqui os resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1257547765483"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/dificil-arte-de-distribuir-xp.html"&gt;A difícil arte de distribuir XP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1257547765490"&gt;O  &lt;/a&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/o-que-eu-preciso-para-ser-um-bom-mestre.html"&gt;que eu preciso para ser um bom mestre?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/como-improvisar-em-sua-campanha-de-rpg.html"&gt;Como improvisar em sua campanha de RPG&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;______&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvSxskaLxgI/AAAAAAAABCA/zl6GSKdc-RM/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvSxskaLxgI/AAAAAAAABCA/zl6GSKdc-RM/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-8056938439387692658?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/8056938439387692658/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/regras-para-jogos-sem-regra.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8056938439387692658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8056938439387692658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/regras-para-jogos-sem-regra.html' title='Regras para jogos sem regra...'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvSwEkLlYpI/AAAAAAAABB4/GrG5bhRjKgI/s72-c/no+rules.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-1414793819959328698</id><published>2009-11-05T15:36:00.000-02:00</published><updated>2009-11-05T15:36:24.902-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Raças em discussão'/><title type='text'>Pontos de vida condicionados às raças</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvMMGt6KQ5I/AAAAAAAABBo/VqtnpGSCBp0/s1600-h/starshiptroopers_l.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvMMGt6KQ5I/AAAAAAAABBo/VqtnpGSCBp0/s320/starshiptroopers_l.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que pontos de vida são numerozinhos importantes em qualquer aventura ninguém tem dúvida, mas quanto à sua origem a coisa começa a abrir margem para a discussão. Eu estava montando uma listinha de coisas para reflexão para a montagem do meu cenário e eu cheguei a um ponto curioso: o que influencia mais na quantidade de pontos de vida de um personagem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O D&amp;amp;D tradicional, desde sua primeira edição, traz as classes como as condicionantes para o cálculo de Pontos de Vida. Quanto mais combativa a classe, maior o dado utilizado para as rolagens de PV. Foi então que eu parei para pensar, começando na 3ª edição; um meio-orc, que ganha na constituição, decide ser um mago e recebe seus belos 1d4 Pontos de Vida por nível; para um descendente de Orcs, criaturas ferozes e bárbaras!? Pensei no oposto, um halfling que decida ser um bárbaro, aquela criatura fraquinha, vai ter um dado de vida de 1d12. Achei meio&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [biologicamente] &lt;/span&gt;improvável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leitores aficionados e jogadores de longas datas, vocês podem falar que isso é um exagero e que estou levando as coisas de maneira séria demais. Mas eu digo que não. A classe do personagem influencia em sua resistência física, devido á conseqüência de treinamentos e esforços, etc., mas sua origem, sua raça, deveria ter influência maior nesta condição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi então que eu pensei no seguinte: a raça diz qual é o dado de vida do personagem e a classe influencia estes valores. Para não enrolar muito, seria o seguinte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dados de vida por Raça&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Halfling e Gnomos:&lt;/b&gt; dado de vida 1d6.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Elfos, Meio-Elfos e Humanos:&lt;/b&gt; dado de vida 1d8.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Anões e Meio-Orcs:&lt;/b&gt; dado de vida 1d10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Dados de vida por classe&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bárbaros:&lt;/b&gt; aumenta em 2 valores o dado de vida (exemplo: gnomo bárbaro DV 1d10; humano bárbaro DV 1d12; Meio-Orc bárbaro DV 2d8).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guerreiros e Rangers:&lt;/b&gt; aumentam em 1 valor o dado de vida (exemplo: meio-elfo guereiro DV 1d10; Halfling guerreiro DV 1d8).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Clérigos, Druidas e Monges:&lt;/b&gt; não influenciam no valor do dado de vida do personagem.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ladinos, Magos, Feiticeiros e Bardos:&lt;/b&gt; diminuem em 1 valor o dado de vida (exemplo: anões ladinos DV 1d8; humanos mago DV 1d6; gnomo mago DV 1d4).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro que à primeira vista as raças estariam em desvantagens uma em relação à outra, mas esta “desvantagem” é muito relativa. Se forem considerados outros fatores, sociais, comportamentais, ou se forem adotados talentos exclusivos para as raças, os DVs, junto com o contexto, servirão para caracterizar ainda mais as raças, enriquecendo a interpretação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolher a raça passa a ser crucial para o “desenrolar” da história. Estou desenvolvendo uma série de Talentos Ligados às Raças, que farão parte do meu cenário. Em outra ocasião eu coloco algumas aqui, juntamente com algumas outras regras deste meu cenário, para Play Test. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/ser-tora-ou-parecer-tora.html" style="background-color: white; color: #990000;"&gt;Ser tora ou parecer tora?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvMM1mqvV0I/AAAAAAAABBw/_VQ1TuHpEFI/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvMM1mqvV0I/AAAAAAAABBw/_VQ1TuHpEFI/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-1414793819959328698?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/1414793819959328698/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/pontos-de-vida-condicionados-as-racas.html#comment-form' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/1414793819959328698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/1414793819959328698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/pontos-de-vida-condicionados-as-racas.html' title='Pontos de vida condicionados às raças'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvMMGt6KQ5I/AAAAAAAABBo/VqtnpGSCBp0/s72-c/starshiptroopers_l.png' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6784911113418689871</id><published>2009-11-04T16:30:00.000-02:00</published><updated>2009-11-04T16:30:50.127-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><title type='text'>A difícil arte de distribuir XP</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvHH_soII3I/AAAAAAAABBc/Fg7n_XwS-JY/s1600-h/talendo+darth.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvHH_soII3I/AAAAAAAABBc/Fg7n_XwS-JY/s320/talendo+darth.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;... e a sessão acabou com a vitória do grupo sobre o valoroso guerreiro Altron. Foi uma batalha realmente incrível, o grupo formado por um clérigo, um paladino, um mago e um ladino trucidou o adversário em poucos turnos, uma vitória fácil contra um adversário muito superior; aliás, fácil demais, ele nem reagiu! Hei, é verdade, ele não deveria ter reagido? Sim, deveria, mas ele era um aliado, e não um inimigo!...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grupos de RPG fazem coisas certas e erradas, enfrentam monstros, criaturas, condições, interpretam, enfim, são eles os co-responsáveis pela evolução da história, e este papel é recompensado pelo XP,&lt;b&gt; mas o que é XP?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XP é a sigla para e&lt;b&gt;X&lt;/b&gt;perience Points, ou &lt;b&gt;Pontos de Experiência&lt;/b&gt;, que traduzem as experiência que os personagens adquirem durante todo o jogo. O valor numérico da experiência simboliza todo o aprendizado e treinamento dos PJ’s, justificando a aquisição de vantagens e pontos de vida no desenrolar da aventura. À medida que o personagem vai conseguindo mais XP’s, mais poderoso ele fica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O poder é recebido quando o total de XP’s do personagem ultrapassa um limite pré-determinado para que ele avance os níveis de personagens. Daí, cada nível traz novas vantagens e poderes e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitas vezes&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [na totalidade de vezes, aliás]&lt;/span&gt; e em vários sistemas, a quantidade de XP é tabelada de acordo com o encontro&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [desafio]&lt;/span&gt;, interpretação ou &lt;i&gt;quest&lt;/i&gt;. Cabe ao mestre calcular e distribuir esta pontuação para todos os jogares, que irão calcular os totais de XP’s e indicar quando passaram de nível. Pronto? Ainda não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pontos de experiência podem ser distribuídos de varias maneiras. As maneiras indicadas no&lt;span style="color: #783f04;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&amp;amp;_Dragons"&gt;Livro do Mestre de D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Encontros sem combate&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;São encontros de interpretação, onde as reações do jogador frente aos desafios da história são importantíssimas para rendimento da narrativa e da experiência do personagem. A quantidade de pontos de experiência distribuída neste tipo de situação é muito relativa, pois depende do julgamento do mestre quanto à dificuldade das interações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Objetivos de missão&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uma história nem é sempre montada de batalhas e interpretações, o mestre desenvolve um enredo com etapas a serem cumpridas e limites alcançados. Estes limites são os objetivos que, se ultrapassados, podem garantir mais bonificações de experiência para os personagens. O mestre deverá ter cuidado para garantir que o bônus de XP concedido incentive aos jogadores a cumprirem os objetivos das aventuras e continuem se esforçando para seguir a sequência que o mestre bolou para o jogo. O narrador deverá estabelecer um objetivo&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [ou vários]&lt;/span&gt; de maneira clara para que os personagens consigam se orientar na busca do sucesso, outro fator que pode ser destacado e terá importância relevante é o objetivo pessoal. Se o mestre e os jogadores conversam constantemente e desenvolvem objetivos pessoais para os personagens, o alcance destes objetivos também pode garantir pontos extras de experiência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Prêmios por interpretação&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Seguir uma linha interpretativa poderá, além de engrandecer a presença do seu personagem no mundo da narrativa, garantir um bônus de experiência ao final de cada sessão de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Ponto por combate&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Calculado de acordo com o nível do desafio enfrentado. Cada variante do d20 possui sua tabela de encontros de ND.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Perda de XP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Magias, construção de itens mágicos ou maravilhosos podem consumir pontos de experiência, mas, como jogadores que desenvolvem boas atuações são premiados, jogadores que apresentam mau comportamento poderão ser punidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Novas maneiras de distribuir Pontos de Experiência&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Premiar espontaneidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Muitas vezes acontecem coisas nas sessões que são totalmente imprevisíveis e incrivelmente legais, divertidas, inspiradoras ou outros adjetivos bacanas que engrandecem a campanha. Nesse momento, o mestre poderá premiar automaticamente a ação, fornecendo XP para o jogador, ou jogadores, instantaneamente. Já aconteceu em minhas mesas de personagens ganharem experiência por ações de quem estava fora da mesa. &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[Certa feita, eu estava narrando na universidade, em uma das mesas do refeitório. No grupo, um guerreiro, um mago e um guerreiro. No momento em questão, o clérigo estava realizando uma ação muito empolgante, contra um inimigo, e decidiu anunciar sua fé antes de desferir um golpe na criatura: “Em nome de Uhm, eu destruirei você!”, neste exato instante, não sei o que foi, um aniversário, uma apresentação, sei lá!, em uma sala vizinha ao refeitório os estudantes gritaram e aplaudiram, alto e demoradamente, interrompendo a sessão. Claro, que a mesa começou a rir, “o clérigo foi tão ameaçador que até o povo em volta comemorou a bravura dele”]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sessão Feedback&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;De tempos em tempos, depois de distribuir os pontos normais de XP, o mestre poderá fazer uma roda de comentários, uma espécie de avaliação de conduta durante os jogos. Cada um terá sua vez de falar algo e deverá comentar sobre sua atuação (pontos positivos e negativos), atuação do grupo em si (pontos positivos e negativos) e a narrativa (o mestre) de maneira livre &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[DICA: mestre, não permita chance de resposta; todos terão o direito de falar, mas não é permitido iniciar discussões]&lt;/span&gt;. O mestre avalia a resposta dos jogadores, sua consciência de jogo, evolução de interpretação e entendimento de jogo e premia de acordo com as respostas. Ao final, o mestre deverá fazer um comentário geral, fechando a avaliação e poderá premiar o grupo com um XP extra, dependendo das respostas individuais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por último, mas não menos importante...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Auto-Avaliação&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O mestre deverá arriscar nessa, dando a chance aos jogadores avaliarem sua própria conduta. O narrador estabelece um teto de XP por interpretação e conduta e perguntará ao jogador quanto ele acha que deve receber e o porquê de sua avaliação. Desse jeito, o mestre poderá observar como os jogadores acham que estão se comportando em sua narrativa e poderá bonificar ou penalizar esse XP, explicando o seu ponto de vista quanto aos resultados &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[DICA: se escolher esta possibilidade, evite penalizar ou bonificar o XP escolhido pelos jogadores, coloque apenas seu ponto de vista ao final dos comentários. Deixar que os próprios jogadores se avaliem pode incentivar o crescimento dos personagens e a responsabilidade dos jogadores quanto à história]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br style="background-color: #f6b26b;" /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/o-que-eu-preciso-para-ser-um-bom-mestre.html" style="background-color: white; color: #990000;"&gt;O que eu preciso para ser um bom mestre?&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/como-improvisar-em-sua-campanha-de-rpg.html" style="background-color: white; color: #990000;"&gt;Como improvisar em sua campanha de RPG &lt;/a&gt; &lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt; &lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/jogador-iniciante-como-enfrentar-um.html" style="background-color: white; color: #990000;"&gt;Jogador iniciante... como enfrentar um desses?&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt; &lt;br style="background-color: white; color: #990000;" /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/e-entao-o-que-gente-tem-que-fazer-mesmo.html" style="background-color: white; color: #990000;"&gt;E então, o que a gente tem que fazer mesmo?&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvHGDMgTC-I/AAAAAAAABBU/SuWwjzC8JIo/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvHGDMgTC-I/AAAAAAAABBU/SuWwjzC8JIo/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6784911113418689871?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6784911113418689871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/dificil-arte-de-distribuir-xp.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6784911113418689871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6784911113418689871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/dificil-arte-de-distribuir-xp.html' title='A difícil arte de distribuir XP'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvHH_soII3I/AAAAAAAABBc/Fg7n_XwS-JY/s72-c/talendo+darth.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6759974260287370590</id><published>2009-11-03T14:18:00.002-02:00</published><updated>2009-11-03T16:52:49.495-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magias em Discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clerigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Divindades com nível? Eu hein!! ... Comentários sobre Panteão.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvBXsH5HLnI/AAAAAAAABBE/pxpjItvSVCw/s1600-h/god_of_war.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvBXsH5HLnI/AAAAAAAABBE/pxpjItvSVCw/s320/god_of_war.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saudações RPGístas, primeiramente eu devo explicar que estou meio afastado do computador, por isso diminuí o ritmo das postagens, mas em breve retomarei a meta de escrever quase diariamente para o blog. Bom, eu estava pensando cá com meus botões sobre panteão, sobre divindades e sobre a fé para os cenários de RPG. Existem várias versões sobre este tema, muitos cenários, muitos deuses, muitas considerações, mas como sempre, vamos falar de D&amp;amp;D e trazer uma alternativa aos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente, o panteão varia de acordo com o cenário, trazendo divindades que se encaixam perfeitamente às características da história. Muitos deles não são bem explicados, outros vêm redondinhos, mas isso também depende do que se espera do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O D&amp;amp;D, 3ª e 3.5ª edições trazem um panteão baseado no cenário oficial adotado pelo sistema, onde 19 deuses são mostrados sem muita profundidade, colocados ali para explicar a existência dos clérigos nas campanhas. Claro, que posteriormente, livros que aprofundam nesta temática vieram explicar com maiores detalhes as divindades, suas histórias e seus comportamentos. Confesso que o panteão adotado para o D&amp;amp;D é bem bacana, mas não é meu favorito. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um amigo meu, Drack, e seus irmãos, desenvolveram&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [e ainda desenvolvem] &lt;/span&gt;um panteão muito bacana, com divindades complexas e atuantes no cenário. Outro grande destaque é o panteão do cenário de Tormenta. Eu acho incrível o que aqueles caras desenvolveram seus personagens, clérigos, divindades e suas características &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[eles fizeram um ótimo trabalho]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma coisa que reparei nas considerações do D&amp;amp;D é a questão de nivelar os deuses. Colocar níveis para personagens que tem um status superior a qualquer criatura mortal. Isso foi feito para permitir aos personagens chegarem a níveis tão altos que seu poder seria além de qualquer sonho mortal, transformando o personagem em uma divindade. Bacana, mas meio estranho. Limitar uma divindade a um nível, condicionar seu poder e classificá-la com perícias, talentos e atributos tira um pouco da beleza de ser um deus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tudo bem, devemos dar a chance aos personagens de conseguir chegar ao nível onde a mortalidade é insignificante. Mas poucos jogam até atingir nível 40? 50? Nestes níveis seriam possíveis afirmativas como: “existem coisas maiores que os deuses”. Será?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrotar um deus não quer dizer tomar seu lugar ou ser mais poderoso que ele. Na mitologia grega, Hércules vence Hera durante toda sua vida, mas seria incapaz de matá-la, de subjugá-la ou tomar seu lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em meu cenário&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [e é a partir daqui que começam minhas dicas]&lt;/span&gt;, a divindade tem um status absoluto, incontestável, imutável e constante. Senão não mereceria este título, claro! Não existe condição maior que o divino. Todo poder, magia, sobrenatural, natural, destino, ou o que mais se imaginar, vem e vai rumo aos deuses e somente ocorre por ação deles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso quer dizer que os deuses não possuem nível? Sim, os deuses não podem ser medidos por níveis, nem por talentos, perícias, atributos. As divindades estão acima da ficha, do livro e dos jogadores. O panteão é uma representação dos que criaram as coisas, o mundo e as criaturas. Alguém com tal poder não pode ser destruído ou aniquilado, nem por seus iguais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Formação de Panteão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os deuses são os criadores, os contempladores e os provedores do mundo, responsáveis por tudo que a natureza traz. Normalmente, têm tendências diferentes, interesses particulares e preferências. O mestre, o grupo ou o desenvolvedor do cenário deve estar ciente que os deuses podem entrar em atrito, mas suas batalhas são catastróficas, então, suas ações devem ser muito bem planejadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Poder dos deuses&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por incrível que pareça, os deuses não têm poderes. Na verdade têm, mas são somente dois: o primeiro, claro, a imortalidade verdadeira, não é possível matar um deus, nenhum deles; o segundo, a Vontade, superior a qualquer magia descrita no sistema. Um deus tem o poder de fazer o que quiser, sem testes, sem resistências, sem falhas. É esta capacidade que o torna invencível e indestrutível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, se um deus pode fazer o que quer, porque não tomam conta do mundo? Ou subjugam seus “irmãos”? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simples, porque um panteão, normalmente, tem vários deuses. Se a Vontade é um poder infinito, uma Vontade é derrotada por duas, ou três, então, se um deus se levanta contra o panteão, terá sua Vontade cancelada pela Vontade dos outros. Dessa maneira, os deuses, mesmo rivais, vivem em uma constante “Guerra Fria”, apostando em seus súditos para satisfazer suas ambições de vitória na terra. Essa sim, não pode ser influenciada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trazer suas batalhas para a terra implica em uma disputa indireta, baseada em seguidores. O poder dos deuses se reflete em sua capacidade de atrair seguidores. Se os deuses chegarem ao ponto de se enfrentarem diretamente acontecerá uma mudança de Era.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Tipos de divindades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem três tipos de divindades: as Divindades Maiores; as Divindades Menores e; os Semi-deuses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Divindades Maiores:&lt;/b&gt; são deuses que surgiram no início de tudo, na criação, ou antes. Sua maior característica é existir independentemente do mundo e seu maior poder é a Vontade, ou seja, a capacidade de fazer o que quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes deuses podem ser definidos por tendências, por interesses ou por atuações, como “O deus dos Monstros”; “A deusa da Magia”; “O deus da Morte”. Considero uma coisa mais simples&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [explicado melhor lá embaixo]&lt;/span&gt;, as divindades maiores têm interesses mais singelos, genéricos e amplos, como o trabalho, a criação, a vida, a morte, o progresso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As tendências das divindades maiores geralmente margeiam a neutralidade, com pequenas variações: Neutro bom, Leal Neutro, e assim por diante, e poucas, poucas mesmo, tem as duas tendências variadas. Isso marcaria um panteão muito dividido, em constante briga e, conseqüentemente, muito instável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Divindades Menores: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;são divindades criadas pelas divindades maiores, com tarefas específicas, ligadas a grandes coisas do mundo. Geralmente com funções muito específicas. Atribuições próprias e poder gigantesco. Além da imortalidade, a divindade menor também tem o poder da Vontade, mas esta Vontade é Limitada. Para explicar melhor: uma divindade menor possui o poder da Vontade Restrita &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[como a magia Desejo e Desejo Restrito]&lt;/span&gt;, limitada pela Vontade das Divindades Maiores, ou seja, nenhuma divindade menor pode contradizer a Vontade de uma divindade maior. Outra característica é que a vontade de uma divindade não contraria sua tendência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divindades Menores estão ligadas a coisas mais próximas aos seres vivos. Forças da natureza, como o sol, a lua, a noite, o vento, o mar, a terra, as emoções, como o ódio, a alegria, a inveja, todos estes seriam divindades menores. Imortais em constante contato com todas as criaturas, vivas, não vivas, deste ou de outros planos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Semi-deuses:&lt;/b&gt; são criaturas, entidades, seres ou consciências que surgiram ou adquiriram status divino por algum motivo. Podem ser filhos de deuses menores, de deuses maiores, entidades que conseguiram tantos seguidores, que a fé de todos elevou sua condição de mortal a divino. Os semi-deuses podem ser personalidades, pessoas, anseios, arautos, avatares, ou qualquer outro tipo de criatura semelhante. Sua única característica é ser imortal enquanto estiver com este status (semi-deus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como assim? Um semi-deus pode deixar de ser semi-deus? Pode! Uma divindade maior ou menor tem poder para isso. A fé das pessoas também pode tirar esta condição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Seguidores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os seguidores das divindades são os clérigos, que deverão escolher seguir uma divindade maior ou uma menor. Não são aceitos clérigos que não sigam nenhuma divindade, devendo escolher ao menos seguir um semi-deus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Clérigos de divindades maiores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Benefícios:&lt;/b&gt; recebem 3 domínios, ao invés de 2 como acontece normalmente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pré-requisitos:&lt;/b&gt; ter tendência idêntica à do deus e fazer um voto (uma condição que deverá seguir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O voto é uma promessa feita no momento da aceitação de sua condição clérigo &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sim, clérigo é uma condição]&lt;/span&gt;. Deve estar relacionada à personalidade da divindade ou ao trabalho realizado pelo clero. Alguns exemplos: só falar a verdade; castidade; jejum; pobreza; heroísmo; e por aí vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[no meu cenário, paladino é uma condição, assim como o clérigo, funciona como uma classe de prestígio, e somente clérigos ou pessoas de muita fé podem se tornar paladinos]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Clérigos de divindades menores&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Benefícios:&lt;/b&gt; recebem 1 domínio, ao invés de 2 como acontece normalmente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pré-requisitos:&lt;/b&gt; a tendência do clérigo não pode variar mais que “um passo” da tendência da divindade, mas não precisa ser idêntica. Por exemplo: a divindade menor Sol tem tendência Neutro-Bom; um seguidor do Sol pode ser Leal Bom, Caótico Bom, ou Neutro Neutro. Nunca é possível seguir uma divindade possuindo tendência oposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Clérigos de semi-deuses&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Benefícios:&lt;/b&gt; não recebem nenhum domínio, mas não se condicionam totalmente à tendência da divindade.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pré-requisitos:&lt;/b&gt; a tendência do clérigo não pode ser totalmente oposta à do semi-deus. Se uma das tendências for oposta, a outra deverá ser idêntica. Exemplo: a Morte, semi-deus&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [meu cenário]&lt;/span&gt; Leal e Mal; seus seguidores, clérigos poderão ser de tendência: leal neutro, leal mal, leal bom, neutro, neutro mal, caótico mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Jogadores como deuses no seu Panteão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagino que a melhor maneira disso ocorrer é o personagem do jogador receber a dádiva da condição de Divindade deverá, por merecimento, se tornar um semi-deus, depois, pela fé que o povo tiver nele, se tornar uma Divindade Menor, e, se continuar cativando a fé poderá se tornar, um dia, uma Divindade Maior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom exemplo disso aconteceu em um dos meus jogos. Um mago, necromante, muito poderoso, estava combatendo as forças divinas durante uma mudança de Era do cenário. Juntamente com seu amigo guerreiro. Ambos estavam em níveis épicos e seus poderes eram infinitamente superiores se comparados às possibilidades de pessoas comuns. Mas, o guerreiro, por mais poderoso que fosse estava velho, lançado à idade e sua velhice o levou durante uma batalha. O mago, que já havia enganado a morte uma vez, viu que a batalha da terra contra o Panteão era inútil e, como era o mago mais poderoso do mundo, gastou suas magias mais altas e foi à presença do Deus da Morte. Sua conversa foi breve, o destino de todos já havia sido traçado e suas súplicas não seriam ouvidas. O mago então pediu que se o mundo fosse sofrer com a mudança da Era, ele queria ajudar, pois era melhor que uma mão amiga punisse do que deixar as pessoas à mercê da impiedosa Morte. Zaleu [divindade da morte no meu cenário], então, disse a ele que se ele enfrentasse e vencesse a Morte, ele seria seu novo Arauto, o novo Espírito da Morte. E ele venceu, não em poder, mas em merecimento, e se tornou um semi-deus, responsável por colher as almas dos moribundos e levá-las ao seu destino de pós-morte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira, tenha cuidado se for dar enfoque ao setor religioso do cenário. Lembre-se que o conceito fé pode mudar de pessoa para pessoa e o mestre deve ser muito claro em suas intenções para prevenir mal entendidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #f9cb9c; color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-clerigo-elegante-ou-quem-e-o-clerigo.html"&gt;O Clérigo elegante... ou Quem é o clérigo?&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_______&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvB783uiZ5I/AAAAAAAABBM/4R6JJJjiez4/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvB783uiZ5I/AAAAAAAABBM/4R6JJJjiez4/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6759974260287370590?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6759974260287370590/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/divindades-com-nivel-eu-hein.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6759974260287370590'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6759974260287370590'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/11/divindades-com-nivel-eu-hein.html' title='Divindades com nível? Eu hein!! ... Comentários sobre Panteão.'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SvBXsH5HLnI/AAAAAAAABBE/pxpjItvSVCw/s72-c/god_of_war.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-90745191211625498</id><published>2009-10-31T03:21:00.000-02:00</published><updated>2009-10-31T03:21:39.892-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Como fazer terror no RPG? [Especial Halloween]</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/halloween1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://d3system.com.br/wp-content/uploads/2009/07/halloween1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estranho o que a falta de sono faz com as pessoas. Começa o dia das bruxas, altas madrugadas e eu sem conseguir dormir. Estava pensando na vida, nas coisas, nas criaturas, lembrando que &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[até que enfim] &lt;/span&gt;vão narrar pra mim e vou jogar 3d&amp;amp;t de verdade, quando eu olhei no relógio do meu note e vi que começou o dia 31 de outubro, nosso tão conhecido e comemorado Dia das Bruxas &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[õo – nem mereceu uma frase, foi um emoticon mesmo]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vou discutir o porquê o povo agora cismou em comemorar este feriado americano, nem porque é moda os blogs de RPG fazerem especiais de Halloween, mas, como eu quero audiência e sou um fã inveterado de histórias de terror, decidi fazer o meu &lt;b style="color: #cc0000;"&gt;ESPECIAL DO DIA DAS BRUXAS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já que o assunto é esse, pensei no que escrever e a pergunta veio como meu tema: Como fazer terror no RPG?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está aí uma coisa realmente difícil. Narrar já é complicado, deixar claro o cenário, as características dos NPCs, detalhes, nuances, pequenas motivações, coisas que somente a sensibilidade apurada poderia capturar na totalidade da intenção do mestre. Causar o terror, mudar o humor do jogador é algo muito difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos jogadores já sentam em uma mesa de RPG vestidos com o uniforme do fantástico, preparados para a ficção e totalmente apáticos para a interpretação. O Mestre que deseja buscar e causar o terror deverá ter esforços dobrados nesta quest pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;1º - Seja misterioso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O mistério é a alma da maioria das histórias de terror psicológico. O ser humano instintivamente teme o desconhecido, o escuro, o oculto, tudo que ele não pode controlar ou qualquer coisa que possa provocar ansiedade. Deixe os jogadores sem saber o que esperar, crie um ambiente totalmente diferente do que eles estavam acostumados e viagem na maionese pra valer. Um fantasma, por exemplo, pode fornecer tanto enredo para uma história que uma campanha toda poderia se formar de um encontro com uma criatura dessas. O jogador não precisa saber que monstro é logo no início do encontro. Forma, efeito, fala, tudo isso pode ser mudado ou apresentado aos poucos. Inspire-se em histórias de Stephen King, Edgar Allan Poe, ou outros gênios do terror. Use elementos de Cthulhu, copie algum filme, seriado e abuse do clima de suspense. Histórias simples geralmente são bem eficientes para assustar.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;2º - Não há escapatória&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;O terror é simples, mesmo o mocinho sobrevivendo no final, o terror persegue os jogadores e atinge um ponto muito sensível: a emoção. A idéia de não ser possível escapar sem resolver o problema cria uma tensão extra que o jogador vai absorver através de seu personagem. Perseguições implacáveis e a ineficiência nas tentativas de se esconder vão deixar seus jogadores no mínimo preocupados. Com o clima certo, o medo surgirá aos poucos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;3º - Escolha bem a criatura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eu sou fã de &lt;b style="color: red;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/mioooooolos-ou-zumbis-no-d20-isso-da.html"&gt;zumbis.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.. Para mim, se tem zumbi já existe 50% de chance para a história ser um sucesso. Mas existem muitas criaturas sobrenaturais que podem dar um bom terror: zumbis, lobisomens, vampiros, fantasmas &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[e suas variações]&lt;/span&gt;, esqueletos, aparições, pesadelos, monstros monstruosos do mal. De qualquer forma, a criatura deverá combinar com o clima de suspense e a perseguição que irá conduzir a aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;4º - Trabalhe com as emoções&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um filme bacana é aquele que consegue alterar seu estado. Se você assiste um drama, ele tende a deixar você emocionado, uma comédia deixa você alegre e um terror deixa você assustado. Mas, como assustar um jogador? A resposta é: não sei. Cada um tem um ponto fraco... Às vezes, o psicológico deixa o jogador com medo, às vezes é a visualização da cena, ou o clima do desconhecido, medo da morte, medo de escuro, trauma de infância. Descubra ou tente descobrir do que o jogador tem medo e use isso na campanha &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[uahahahahah! Risadas malévolas do mestre malvado]&lt;/span&gt;, funciona. Certa feita há muito tempo, eu narrei minha única história de lobisomem. Um personagem era um guarda florestal e, no alto da aventura, dessas rápidas, ele e um bando de NPCs guardas estavam perseguindo uma criatura na mata, bateram o carro e tiveram que ir a pé. Eu juro, que quando eu narrei os companheiros guardas sumindo e &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[exagerando na violência da cena] &lt;/span&gt;disse que ele viu um lobo, bípede, abrir o corpo de um dos guardas e comer seu coração&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [falei que o negócio era violento]&lt;/span&gt;, eu ouvi a respiração do jogador acelerada, os olhos estavam arregalados e os outros jogadores que assistiam a vez do companheiro pararam para ver a cara de assustado dele. Eu nunca tinha visto algo assim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;5º - Seja detalhista&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Quanto mais enfoque emocional mais detalhes a narrativa deve possuir. Em RPGs normais, o mestre geralmente deixa a coisa meio no ar, jogando para o jogador a responsabilidade de montar o cenário. Nada é explicado completamente, a taverna sempre tem mesas, cadeiras, algumas pessoas, um bardo, etc., etc., mas não se comenta sobre as garrafas, bandejas, velas. Para o terror, cada coisinha é importante, cada pequeno detalhe, o ranger da madeira do piso, a vela pela metade escorrendo cera, a mesa empoeirada, o candeeiro quebrado, o papiro molhado, o som do vento, o som da porta, o cachorro latindo ao longe, ou seja, tudo. O excesso de informação confunde a cabeça do jogador, qualquer detalhe pode ser ameaçador e ele não saberá o que é, passará a se preocupar com coisas que não oferecem nenhum perigo. Isso pode até parecer trapaça, mas é algo útil que vai suprir a falta de argumentos áudio-visuais. Os detalhes servem para enriquecer a imaginação do jogador, use-a como sua arma secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;6º - Último susto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Prepare bem o desfecho da história, mas, toda história de terror tem um último susto, o monstro sempre volta depois de sua derrota aparente. Não tenha vergonha na cara&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [rs],&lt;/span&gt; traga de volta sua criatura mesmo que seja só para aterrorizar seu jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.querocolorir.com.br/imagem/papel-parede/bob-esponja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://www.querocolorir.com.br/imagem/papel-parede/bob-esponja.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, aproveite o Halloween, seja responsável e planeje bastantes sustos para seus jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="background-color: #f9cb9c; color: #990000;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/mioooooolos-ou-zumbis-no-d20-isso-da.html" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;Mióooooolos!!! Ou, Zumbis no D20, isso dá certo?&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #783f04;" /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763089" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763089" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;Abocanhador Matraqueante: Meu monstro preferido...&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/meu-monstro-preferido-no-d.html" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt; no D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #783f04;" /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763096" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/rakshasa-o-homem-tigre-do-maaauuuu.html" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;Rakshasa, o homem-tigre do Máaallllllll&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #783f04;" /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763103" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/its-alive-ou-como-fazer-seu-golem.html" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;It's Alive!!! ... ou Como fazer seu golem.&lt;/a&gt;&lt;br style="background-color: white; color: #783f04;" /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763110" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256965763110" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;Doppelganger: um monstro que pode revolucionar seu j&lt;/a&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/doppelganger-um-monstro-que-pode.html" style="background-color: white; color: #783f04;"&gt;ogo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;      &lt;span style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,arial,tahoma,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-image: url(http://1.bp.blogspot.com/_sunpK_FtO1E/SmLcWE0YCAI/AAAAAAAAAJE/XLBnsrGWN0A/s1600/hl-dot.gif); background-position: 50% 100%; background-repeat: repeat-x; margin: 0px 0px 5px; padding-bottom: 6px;"&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,arial,tahoma,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; _______________&lt;/h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuvJTMr2DWI/AAAAAAAABA0/WgbbUhotzq4/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuvJTMr2DWI/AAAAAAAABA0/WgbbUhotzq4/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3 class="post-title entry-title" style="background-image: url(http://1.bp.blogspot.com/_sunpK_FtO1E/SmLcWE0YCAI/AAAAAAAAAJE/XLBnsrGWN0A/s1600/hl-dot.gif); background-position: 50% 100%; background-repeat: repeat-x; margin: 0px 0px 5px; padding-bottom: 6px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;&lt;span style="border-collapse: separate; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,arial,tahoma,sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: left;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-90745191211625498?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/90745191211625498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/como-fazer-terror-no-rpg-especial.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/90745191211625498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/90745191211625498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/como-fazer-terror-no-rpg-especial.html' title='Como fazer terror no RPG? [Especial Halloween]'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuvJTMr2DWI/AAAAAAAABA0/WgbbUhotzq4/s72-c/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2073363728585136091</id><published>2009-10-30T11:45:00.001-02:00</published><updated>2009-10-30T11:47:13.902-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magias em Discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Constrição - a arma secreta de Druidas e Rangers</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Surtvv5DchI/AAAAAAAABAs/qEQvU6zr4Sw/s1600-h/carmen_miranda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Surtvv5DchI/AAAAAAAABAs/qEQvU6zr4Sw/s320/carmen_miranda.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é segredo que eu não sou muito ligado às magias, meu negócio é porrada e interpretação&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [hehehe]&lt;/span&gt;, mas das magias, as mais bacanas, as minhas preferidas são as que favorecem o multiuso, ou têm o efeito mais relevante que o dano. Venhamos e convenhamos que muitas vezes lascar 10d10 de dano não é tão importante como capturar vivo um oponente, ou então fazer alguém esquecer algo, ou fazer algo pra você, e mais um monte de efeitos que favorecem muito mais a campanha do que um ataque exagerado. Enfim, meu assunto hoje é sobre Constrição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A constrição é uma magia barrela&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [translation: fraca, simples, pobre]&lt;/span&gt;, mas que provoca um efeito muito legal, prendendo os oponentes em um emaranhado de plantas, cipós e galhos que crescem no chão e se agarram aos pés e pernas dos inimigos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[na verdade, em todo... ta legal, mais tarde eu explico]&lt;/span&gt; impedindo ou dificultando sua locomoção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O D&amp;amp;D 3.5ª edição explica a magia desta maneira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Constrição&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; [Transmutação]&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Nível:&lt;/b&gt; Druida 1, Planta 1, Ranger 1&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Componentes:&lt;/b&gt; Verbal, Gestual, Foco Divino&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Alcance:&lt;/b&gt; Longo (120m + 12m/nível)&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Alvos:&lt;/b&gt; Plantas numa dispersão de 12 metros de raio&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Duração:&lt;/b&gt; 1 minuto/nível ou dissipação&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Resistência:&lt;/b&gt; Reflexos parcial&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;RM:&lt;/b&gt; não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grama, trepadeiras, capim, arbustos e pequenas árvores&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [bonsais valem?]&lt;/span&gt; irão se enroscar nas criaturas na área de efeito, enredando-as. Elas podem se libertar e percorrer metade de seu deslocamento se usarem uma ação de rodada completa para realizar um teste de Força ou Arte da Fuga (CD 20). Uma criatura que obtenha sucesso num teste de Reflexos não ficara enredada, mas conseguirá percorrer somente metade de seu deslocamento na área afetada. A cada rodada, no turno do conjurador, as plantas tentam novamente enredar todas as criaturas que escaparam. Observação: o Mestre pode alterar os efeitos da magia de acordo com a natureza das plantas que estão enredando os personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A descrição acima não deixa dúvidas, mas abre muitas brechas. Primeiramente, a conjuração é muito funcional por tentar anular a movimentação dos personagens, deixando-os vulneráveis a rendições e ataques, ou dando tempo para o grupo fugir, se recuperar, se posicionar, ou o que quer que seja. Em segundo lugar, ela proporciona um montão de possibilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com a descrição da magia, somente é possível conjurar constrição quando se está em terreno coberto por vegetação, implicando num teste de Reflexos (CD ½ do nível do mago + nível da magia + modificador de Inteligência) para evitar o efeito &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[enredar]&lt;/span&gt; ou CD 20 para Força ou Arte da Fuga para se libertar por um turno. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;[Dica para turbinar a magia]&lt;/b&gt; O druida e o ranger, em certas condições, ficam bem restritos de possibilidades, pois são classes de lido refinado&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [leia: difíceis de mestrar]&lt;/span&gt;, pois necessitam de algumas condições especiais para funcionar a pleno vapor. A magia Constrição que seria uma “mão na roda”, em condições ideais, ficaria muito limitada e complicada de se usar em ambientes de dungeon, construções, urbanos, etc. Sendo assim, algumas considerações podem ser adotadas para deixar esta magia mais aplicável. Por exemplo, considerar que o druida ou o ranger poderá conjurar esta magia em qualquer terreno, desde que seja propício ao crescimento de plantas, mesmo que este esteja nu &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou seja, sem nenhuma cobertura vegetal]&lt;/span&gt;. Assim, madeira, terra, lama, areia e similares poderiam servir de substrato para o crescimento de plantas que se agarrariam a todos que estiverem na área de influência da conjuração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagine o estrago que esta magia poderia fazer em uma taverna, feita de madeira &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[chão, paredes, pilares, mesas, cadeiras, teto...]&lt;/span&gt;? Toda a área e todos nela seriam afetados pela magia e a taverna teria um prejuízo danado. As plantas podem nascer da madeira ou de suas frestas e quebrariam, rachariam, moveriam todo o madeiramento do estabelecimento, não a ponto de derrubar o prédio, mas suficiente para fechar a taverna por alguns dias para reparo. Outra situação importante é quando os ambientes forem estreitos e fechados. O Mestre poderá considerar que as plantas também se espalhariam pelas paredes, aumentando a possibilidade de ação da magia, mas nunca aumentando a CD de resistência e do teste para libertação. Uma possível saída seria adotar para situações em que a magia seja conjurada em terreno nu, a CD dos testes de Força e Arte da Fuga diminuíssem para CD 18&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [devido à inexistência de plantas]&lt;/span&gt;. O efeito da magia seria similar, a dificuldade menor, mas ampliaria e muito a possibilidade de ação do Druida de seu grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viajar imaginando outras possibilidades é até divertido, como, por exemplo, deixar as plantas no mesmo local após o final da magia &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[desconsiderando um “desaparecimento” das plantas]&lt;/span&gt;. Imagine a expressão do taverneiro em ver que depois de horas as plantas continuam lá, vivas e verdinhas... Outro efeito bacana é considerar que fogo, mágico ou natural, queima. Personagens enredados em plantas estão sujeitos à ação do fogo, como se estivessem enredados na magia Teia. A diferença é que a Teia incendeia instantaneamente&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [1 rodada]&lt;/span&gt;, causando 2d4 de fogo. No caso de fogo na magia Constrição, seria interessante considerar que as chamas demoram um pouco mais para se espalhar (1d2 rodadas) e queimará por 2d4 turnos, provocando 1d4 de dano por turno até que os personagens saiam da área de influência da magia ou até que toda a vegetação seja consumida pelo incêndio. Este efeito pode ser desencadeado por uma tocha ou uma magia de fogo, qualquer, exceto aqueles que explicitam &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[que palavra feia] &lt;/span&gt;que as chamas mágicas não provocam incêndios. Mas lembre-se, o fogo se espalha e queima. Usar magias de fogo sempre é perigoso e quem brinca com fogo... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;See ya!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;___&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagem relacionadas&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256908768965"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="background-color: #e69138; color: #990000;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1256908768965"&gt;&lt;b&gt;Mísseis Mágicos, a magia fraca mais "tora" que existe.&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="background-color: white;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Surp9C9gfgI/AAAAAAAABAc/0z5iU_2D85M/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Surp9C9gfgI/AAAAAAAABAc/0z5iU_2D85M/s640/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2073363728585136091?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2073363728585136091/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/contricao-arma-secreta-de-druidas-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2073363728585136091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2073363728585136091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/contricao-arma-secreta-de-druidas-e.html' title='Constrição - a arma secreta de Druidas e Rangers'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Surtvv5DchI/AAAAAAAABAs/qEQvU6zr4Sw/s72-c/carmen_miranda.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2459886320974427792</id><published>2009-10-25T14:53:00.002-02:00</published><updated>2009-10-25T15:01:51.805-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>O que eu preciso para ser um bom mestre?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuSD806hCrI/AAAAAAAABAM/L7Zn2Vf3UgI/s1600-h/dungeon_master.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuSD806hCrI/AAAAAAAABAM/L7Zn2Vf3UgI/s320/dungeon_master.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Estava contando esses dias para um amigo como eu me tornei mestre e a história foi muito curta: joguei uma sessão, na segunda estava mestrando &lt;span style="color: #984806;"&gt;[sim, essa foi a história],&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #ffc000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;então eu percebi que minha saga como jogador foi ínfima em comparação ao caminho que fiz como mestre. Foram pouquíssimos jogos jogados e uma infinidade de jogos mestrados durante esses 12 anos de RPG. Vi muitas pessoas que simplesmente odeiam mestrar, não suportam narrar e muito menos conduzir uma história, seja qual for o sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comecei a analisar e percebi que os Mestres possuem características em comum, fatores que determinam sua capacidade e metodologia de conduzir narrativas e tudo isso independe se o mestre é bom ou ruim. Da mesma maneira, existem Mestres &lt;span style="color: #984806;"&gt;[como eu]&lt;/span&gt; que normalmente se abstêm dos jogos e preferem sofrer conduzindo as aventuras para divertir os amigos &lt;span style="color: #984806;"&gt;[claro que é um exagero, porque mestre se diverte pacas]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 16pt;"&gt;&lt;b&gt;Características imprescindíveis para Mestres&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De muitas, selecionei algumas que não podem ser ignoradas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Saber improvisar&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Você pode ter se preparado com qualquer história pronta, calculado todos os passos de todos os personagens, esquematizado mapas, planejado construções, testes, escolhido monstros, calculado tempo, XP &lt;span style="color: #984806;"&gt;[experiência]&lt;/span&gt;, POs &lt;span style="color: #984806;"&gt;[Money, bufunfa, dinheiro, peças de ouro]&lt;/span&gt;, e mesmo assim vai acontecer alguma coisa que você não esperava. Qualquer coisa pode surgir da cabeça de um jogador e os embaraços vão aparecer. O mestre deve resolver estes impasses com criatividade e improviso. Fazer isso traz mais surpresas ao jogo, mais emoção e a narrativa vai ficar cada vez mais desafiadora e divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Conhecer a dinâmica do jogo&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todo RPG tenta imitar a realidade, por mais fantasioso que seja, mentiroso, improvável, impossível, ou seja, lá o que mais for, mas sempre ajusta regras para condicionar uma lógica de funcionamento. O Mestre tem que conhecer esta lógica, saber como ela funciona e como é a "realidade" do jogo, do cenário e dos personagens que nele vivem. Sabendo isso, fica difícil para os jogadores surpreenderem o mestre com acontecimentos extravagantes ou, por questões de regras, pegá-lo desprevenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Conhecer o básico de regras&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É o mínimo, não se joga futebol sem saber o que fazer com a bola. Mas lembrem-se: as regras são auxílios, acessórios e referências. As principais regras do RPG são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;RPG foi feito para diversão;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jogue RPG quando não tiver nada mais importante para fazer;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vale a Regra de Ouro: o Mestre manda.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Saber gerenciar o tempo&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não somente o tempo de jogo, quantas horas por dia terão as sessões, mas o tempo &lt;i&gt;in game&lt;/i&gt;, o tempo de narrativa, as horas para os personagens. Imagine que a realidade do jogo é outra e necessita de toda uma preparação. O tempo passa independentemente, as horas correm da mesma maneira que no mundo real e marcam acontecimentos, fatos que acabarão sendo importantes para os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Saber organizar idéias&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Um jogo de RPG começa relativamente simples, mas ao passar das sessões, vai tomando dimensões maiores e se tornando cada vez mais complexo. Um mestre deverá ser capaz de analisar os fatos que já ocorreram e interpretá-los de maneira coerente para fazer com que o cenário reaja às ações dos personagens. No final das contas, o RPG se torna uma "disputa" &lt;span style="color: #984806;"&gt;[claro que não uma disputa em si, com vencedores e perdedores]&lt;/span&gt;, uma espécie de jogo onde os personagens reagem ao cenário e o cenário reage às ações dos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Ser apaziguador&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Onde dois ou mais estiverem, lá estarei"... Não caros RPGístas, não estou me referindo a nenhuma passagem bíblica, estou falando da discórdia. Se duas pessoas começam a interagir, na vida real, a disputa acontece, imagine se estivermos tratando de um jogo onde a disputa basicamente é a motivação de tudo!? Claro, na verdade o RPG, na maioria das vezes, e dos sistemas, fomenta o trabalho em equipe e a atuação em conjunto, mas sabe como é, não é? Discussões, briguinhas, disputa de egos sempre vão surgir nas histórias e é dever do mestre, que tem autoridade para isso, apaziguar os ânimos e julgar da melhor maneira a situação, garantindo o primeiro mandamento do jogo: &lt;b&gt;DIVIRTA-TE&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Ser justo e saber ouvir&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se o mestre deve ser um apaziguador, ele também deverá ter um julgamento justo das situações. Deverá analisar as situações, mediar os debates, julgar as situações e estar à parte de tudo que ocorre durante o jogo &lt;span style="color: #984806;"&gt;[&lt;i&gt;in game&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;out game&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/i&gt;]&lt;/span&gt;. Alguns jogadores podem tentar tirar vantagens do mestre ou de outros jogadores, ou, por conseqüência de alguns atos, aparecerem situações onde um personagem poderá ser prejudicado. Situações onde "o personagem colhe o que planta" fazem parte da história, mas às vezes os jogadores não conseguirão enxergar isso. Ser um mestre que conversa, esclarece e mestra de maneira transparente poderá evitar muita injustiça nos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Ser corajoso&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fazer o que é certo, na hora certa e do jeito certo não é coisa para qualquer um. Muitos dilemas são enfrentados na mesa de RPG e muitas decisões são tomadas, por cada membro do grupo. O mestre não pode temer a pressão que os jogadores fazem durante as crônicas &lt;span style="color: #f79646;"&gt;[e sempre será assim]&lt;/span&gt;. O mestre interage por um mundo todo, se o personagem vai a uma taverna e puxa briga, ele poderá apanhar, e isso não pode ser julgado como injusto e o mestre tem dever de narrar às conseqüências dos atos dos personagens. Muitas situações são delicadas: traições, mortes de personagens, ações de inimigos, etc., e o mestre deverá levar tudo isso com pulso firme e muito jogo de cintura, mas sem temer os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Saber dividir a responsabilidade&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ninguém joga sozinho, sem mestre não há jogo, mas sem jogadores o mestre não mestra, então todos tem uma função bem definida no jogo, certo?! Nem tanto! O narrador é o mais sobrecarregado na mesa, ele tem que gerenciar todos os jogadores, regras, ações correntes e ações de bastidores, reações de NPCs &lt;span style="color: #984806;"&gt;[personagens do mestre, ou de cenário]&lt;/span&gt;, visualizar regras, analisar resultados, escolher magias, ataques táticas, manobras, talentos, muitas vezes no improviso ou no imprevisto. Se existem jogadores experientes na mesa, explore-os, deixe que eles ajudem na montagem do sistema de jogo, que indiquem regras, que corrijam erros, que orientem os que têm dúvida, que esclareçam sobre o cenário ou sobre detalhes de campanha. Assim, você estará valorizando as capacidades dos jogadores e deixando a mesa mais divertida e unida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Saber roubar&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #984806;"&gt;&lt;b&gt;[Ei, você aí, leitor incauto que não lê direito as coisas para ir tirando conclusões precipitadas... não estou fomentando o furto nem nenhum crime não viu!?]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Muitas vezes, os resultados nos dados ou as atitudes dos jogadores levam o jogo para situações insustentáveis, ou condições que não trarão nenhum benefício par a aventura, como mortes desnecessárias de personagens, pausas na conduta principal da narrativa, brigas sem sentido, discussões paralelas, prejuízos totalmente desnecessários. Nesta hora, o mestre pode evitar tudo isso, usando o que chamamos de &lt;span style="color: #c00000;"&gt;&lt;b&gt;Mão do Mestre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. A mão do mestre é a ação direta do narrador na história, mudando os resultados, alterando valores dos dados, ignorando regras e conduzindo a narrativa "com as próprias mãos", forçando um resultado. Um mestre não poderá &lt;b&gt;NUNCA&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #984806;"&gt;[eu disse NUNCA!] &lt;/span&gt;o rumo das narrativas somente para beneficiar seu ego, isso é chato. Os jogadores não ficam satisfeitos e a história tende a tomar rumos que os jogadores podem não gostar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mestre tem muitos artifícios para poder burlar as regras: ele é o único que pode fazer testes cegos &lt;span style="color: #984806;"&gt;[sem mostrar o resultado dos dados]&lt;/span&gt;; pode utilizar de regras adaptadas; recusar regras oficiais e muito mais. Mas deve saber fazer isso sem prejudicar os personagens, o jogo e muito menos contrariar os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Adorar mestrar&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para ser um mestre você deve gostar de contar histórias e, acima disso, gostar que as pessoas modifiquem suas histórias. Narrar RPG é uma construção participativa &lt;span style="color: #984806;"&gt;[está começando a parecer palestra motivacional, e é por aí mesmo...]&lt;/span&gt;, uma ação em conjunto, um trabalho de equipe, mas, guiado pelo Mestre, pelo &lt;i&gt;Dungeon Master&lt;/i&gt; (DM), Narrador, GM, e outros nomes que usam por ai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #c00000; font-size: 14pt;"&gt;&lt;b&gt;Se divertir e fazer todos se divertirem com isso&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Talvez a tarefa mais difícil para o Mestre... Mestrar é muito bom, mas é completamente diferente do modo que os jogadores se divertem. Os jogadores aproveitam o clima de suspense, o inesperado e a sensação de realização que seu personagem favorece, mas o mestre não tem esta sensação. Ele não guia personagens e ele controla todo o cenário, certo!? Errado! A diversão do mestre está nos jogadores, os únicos elementos de cenário que ele não controla. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da mesma maneira que os jogadores se surpreendem com as ações inesperadas ou planejadas de seu mestre, o Narrador está sempre à mercê das ações espontâneas de seus jogadores e deverá reagir a elas de imediato. É este desafio que diverte o Mestre, conseguir manter a história mesmo com a influência de outros que praticamente não tem poder nenhum sobre o cenário e, além de tudo, divertir a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você nunca mestrou e decidiu começar agora, preste atenção em algumas dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Use um sistema conhecido, de preferência mais simples, com menos regras ou de fácil entendimento;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dê preferência para jogadores e amigos que são mais chegados a você, por questão de paciência, mestres de primeira viagem podem se embaralhar facilmente em regras e na dinâmica do jogo;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caso mestre para desconhecidos ou para exímios conhecedores de regras, tenha à mão um jogador, ou mestre, que conheça bem as regras e seja de sua confiança, para ajudá-lo na narrativa;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Crie sua história antes, planeje a evolução dos níveis e nunca permita no início personagens com nível elevado;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Converse com os jogadores e se intere de suas fichas, &lt;i&gt;backgrounds&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/i&gt;, vontades e possibilidades, adiante alguns elementos de cenário e se prepare para narrar;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Não invente muito, não busque regras difíceis de achar ou considerações muito exigentes do sistema, faça o "arroz com feijão", pois sempre agrada, é mais fácil de fazer e praticamente todo mundo come &lt;span style="color: #984806;"&gt;[é uma metáfora tá bom!?]&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Não narre por muitas horas consecutivas, diminui a chance de erros e não torna a aventura cansativa para o mestre iniciante;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Siga os passos desta postagem, conheça a dinâmica de jogo, saiba improvisar, tenha coragem, seja justo, e tudo mais, só evite o "roubar" nos resultados, pelo menos de início;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seja cauteloso com os desafios e generoso no XP;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ao final das sessões, faça uma mesa redonda para discutir eventos da sessão, como um &lt;i&gt;feedback&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;de jogo. Eu sugiro algo que eu ainda faço mesmo em mesas experientes: cada um tem a possibilidade de falar sobre um ponto positivo sobre a conduta do personagem, um ponto que poderia ser melhorado sobre sua interpretação, um ponto positivo sobre o grupo e uma crítica sobre a aventura; todos falam e não é permitido retrucar ou discutir, só é permitido ouvir e falar na sua vez sobre os assuntos permitidos; ao final, o mestre fala sobre os mesmos tópicos levantados e, baseado neste &lt;i&gt;feedback&lt;/i&gt;, premia ou não os jogadores com XPs extra por interpretação e análise de jogo;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por último, leia bastante, converse bastante, leia meu blog &lt;span style="color: #984806;"&gt;[PROPAGANDA! PROPAGANDA!]&lt;/span&gt; e mais uma infinidade de blogs muito bacanas que estão por aí na net, aqui listados, e listados nos blogs listados, leia livros, revistas, sites, converse com jogadores, com outros mestres, enfim, se prepare, pois o mestre é o mais exigido em qualquer campanha de RPG.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom jogo, boa sorte e que a Força esteja com você &lt;span style="color: #984806;"&gt;[sempre quis usar isso!]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; _______________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 14pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;* Este texto é para gente que está tendo contado agora com RPG, então vamos a algumas notas de rodapé:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 14pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;1 – &lt;i&gt;in game&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;out game&lt;/i&gt;: são determinações, em inglês, do que acontece dentro do jogo e fora do jogo, respectivamente. Deve-se entender dentro do jogo como ações e situações onde a narrativa exige ação dos personagens e fora do jogo são situações em que os jogadores tem atuação, mas que não devem interferir nas atividades do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 14pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;2 – &lt;i&gt;background&lt;/i&gt;: é o histórico ou o passado dos personagens ou dos elementos de cenário.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 14pt;"&gt;&lt;span style="font-size: 9pt;"&gt;3 – &lt;i&gt;feedback&lt;/i&gt;: é um termo em inglês que se refere a uma ação de reflexão, onde analisa-se e discute-se situações passadas. É usada na administração e em recursos humanos em empresas para avaliar o desempenho de funcionários e funções. No RPG é usada para avaliar a campanha e a desenvoltura dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="-moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; background: rgb(230, 207, 122) none repeat scroll 0% 0%;"&gt;&lt;span style="color: #984806;"&gt;&lt;b&gt; Link&amp;nbsp;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-que-e-rpg-e-como-se-joga-isso.html" style="color: #783f04;"&gt;-  O que é RPG&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuSESMDTTlI/AAAAAAAABAU/xbci-yjrfrY/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuSESMDTTlI/AAAAAAAABAU/xbci-yjrfrY/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2459886320974427792?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2459886320974427792/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/o-que-eu-preciso-para-ser-um-bom-mestre.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2459886320974427792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2459886320974427792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/o-que-eu-preciso-para-ser-um-bom-mestre.html' title='O que eu preciso para ser um bom mestre?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuSD806hCrI/AAAAAAAABAM/L7Zn2Vf3UgI/s72-c/dungeon_master.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6084183801914281876</id><published>2009-10-23T00:41:00.000-02:00</published><updated>2009-10-23T00:41:46.939-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Novo Atributo (Aparência) e novas perícias para seus jogos.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuEVD5KRbRI/AAAAAAAAA_k/Q_MF127EnWI/s1600-h/hulk+alto+controle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuEVD5KRbRI/AAAAAAAAA_k/Q_MF127EnWI/s320/hulk+alto+controle.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Galera RPGística, eu estava testando dia desses umas novas idéias que discuti com meu amigo de muitos jogos El Chaco. Essas idéias têm a ver com algumas características da ficha, coisinhas que são genéricas, mas poderiam ser utilizadas de maneira mais eficaz. Claro, que hoje existe um movimento intenso de diminuição de regras para o sistema d20, discutido em muitos e muitos blogs por ai. O Guardião existe para discutir novas possibilidades do d20, novas maneiras de jogar, audaciosamente indo onde nenhum rpgísta jamais esteve...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi em algumas conversas e uma recente Aventura de Teste que surgiu a questão para novos atributos ou a criação de atributos menores&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [sub-atributos] &lt;/span&gt;que se aplicariam em condições específicas de interpretação e reação circunstancial dos personagens. Esses novos componentes de ficha vêm a suprir algumas “falhas” ou generalidades estranhas dos atributos básicos do D&amp;amp;D, como exemplo, a questão de aparência, ou a coragem, que são ligados diretamente ao Carisma, mas de maneira muito genérica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idealizamos, então, quatro novas possibilidades que incluem condições específicas de interpretação: Aparência; Coragem; Auto-Controle e; Liderança. E pensamos em fazer destas características novos atributos jogáveis, mas, com um Play Test e muita discussão &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[muita mesmo porque o El Chaco só me convenceu dessa alternativa apresentada na postagem alguns minutos atrás]&lt;/span&gt; as novas características foram divididas em Novo Atributo (Aparência) e Perícias Sociais (Coragem, Auto-Controle, Liderança e as já existentes Blefar, Diplomacia, Performance, Sentir Motivação).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Novo Atributo: Aparência&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso mesmo que você está pensando, a aparência indica a beleza do personagem &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[de acordo com os padrões humanos, como qualquer outro atributo]&lt;/span&gt;. Um humano comum possui valores de aparência entre 8 e 12, normalmente, podendo existir casos que extrapolam esse limite para mais ou para menos. Jóias, maquiagens, itens, roupas e enfeites podem aumentar estes valores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consideramos em nosso Play Test que para aumentar o valor da aparência seria necessário um conjunto de coisas, que individualmente não surtiriam muito efeito &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[o julgamento do mestre é essencial neste momento]&lt;/span&gt;. Criou-se a seguinte tabela para julgar o aumento do valor do atributo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- roupas novas, de festa ou nobreza com valor igual ou superior a 75PO, obras primas, aumentam o valor do atributo em 1 ponto.&lt;br /&gt;- jóias, com valor não inferior a 10 PO usadas com roupas de festa ou nobreza aumentam o valor do atributo em 1 ponto (sendo cumulativo até 2 pontos, mas sem repetir o tipo de jóia, exemplo, dois colares ou vários anéis).&lt;br /&gt;- itens maravilhosos, mágicos ou artefatos belos, que, se avaliados pelo formato e não pelo poder, custem a partir de 75PO, aumentam o atributo em 1 ponto (não cumulativo).&lt;br /&gt;- nenhum tipo de item individualmente aumenta o atributo em mais de 1 ponto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A aparência seria testada em situações de interpretação e relacionamentos sociais, ajudando em situações de conquista ou imposição de imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu valor é calculado da seguinte maneira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Aparência = 8 + mod. DES + mod. CON + mod. CAR + mod. Variado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;O modificador Variado inclui os bônus de beleza dados por roupas, maquiagem e itens ou penalidades situacionais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Perícias Sociais &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São perícias destinadas à interação social e interpretação direta entre personagens e que, na grande maioria das vezes, serão exigidas em condições que não envolvem o combate. As interações sociais são tão importantes para o jogo quanto à pancadaria das aventuras e serão tratadas de maneira diferente das outras destinadas para as batalhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazem parte deste Hall: Avaliação; Diplomacia; Disfarce; Intimidar; Linguística; Performance; Sentir Motivação e as novas Coragem; Auto-Controle e Liderança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além das novas perícias, merecem destaque as novas considerações com a Intimidação, explicadas na sequência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Intimidação (CAR ou FOR)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A intimidação é a perícia usada para impor sua “presença” sobre os oponentes, seja para subjugá-los ou obter informações. É um conjunto de ações, verbais ou corporais que é suficiente para alterar o comportamento de um personagem ou criatura. O teste resistido para esta perícia é uma rolagem de nível somado com a Sabedoria &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[1d20 + DV + mod. SAB]&lt;/span&gt; e outro modificador de resistência contra medo. Se o personagem falhar no teste resistido, estará intimidada e se tornará amistosa, enquanto estiver nesta condição &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[conversando, ajudando ou oferecendo ajuda limitada]&lt;/span&gt; e seu efeito dura 1d6x10 minutos. O fracasso poderá favorecer ao NPC, que fornecerá informações incorretas e atrapalhará de alguma maneira. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intimidar poderá ser usado também para desmoralizar um adversário em uma luta &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[-2 em testes]&lt;/span&gt;, mas necessita de pelo menos 1 minuto de interação para funcionar. Personagens com categorias de tamanho maiores recebem bonificação de +4 por categoria superior, e penalidade de -4 se forem de categoria menor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[Novidade] Personagens que possuam modificadores de Carisma baixo ou altos valores de Força podem optar por substituir o modificador de Carisma pelo modificador de Força para os testes. Desta maneira, a Intimidação passará de “um conjunto de interações verbais e gestuais” para “ação da mais pura força bruta”.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: #cc0000;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Coragem (CAR)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A coragem é utilizada quando a situação desfavorável poderá influenciar as ações dos personagens, amedrontando, assustando ou ameaçando o PJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Teste: &lt;/b&gt;O personagem é capaz de agir normalmente em situações de ameaças e terror caso tenha sucesso no teste desta perícia. O teste de Coragem é resistido contra CDs de ameaça:&lt;br /&gt;- CD 8 para condições normais, sem perigo iminente;&lt;br /&gt;- CD 12 para ameaças pequenas, ameaças desconhecidas e sustos;&lt;br /&gt;- CD 16 para ameaças médias, perigos reais e situações de terror;&lt;br /&gt;- CD 20 para ameaças maiores, perigos mortais e situações de pânico.&lt;br /&gt;As CDs podem aumentar em +2 de acordo com as considerações do mestre sobre a ameaça. Deve ser lembrado que a Coragem não funciona como resistência para situações de medo mágico ou qualquer outro efeito mental, mas combate qualquer susto, intimidação por ambiente ou criatura. Caso não possua um sucesso no teste de Coragem, o personagem estará amedrontado e se sentirá acuado em relação à ameaça que se põe à sua frente. Um personagem amedrontado receberá penalidades de -2 em todos os testes e desejará se afastar da ameaça o mais rápido possível. Novas condições e ameaças poderão aumentar a dificuldade do teste, exigindo novos testes. Novas falhas aumentam as penalidades em -2 pontos. O efeito de medo persiste por 1d20x10 horas, depois disso a condição do personagem volta ao normal, mas a CD para teste de Coragem aumenta em +2 para qualquer teste desta perícia contra as mesmas ameaças por 24 horas. As condições de amedrontamento são: assustado; amedrontado; apavorado (um personagem apavorado só poderá realizar ações parciais e tentará se afastar da ameaça a qualquer custo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Novas tentativas:&lt;/b&gt; Não são recomendadas, pois um personagem assustado dificilmente se acalmaria sem se afastar da fonte de seu medo.&lt;br /&gt;Especial: O nível do personagem influencia diretamente em seu teste de Coragem sendo a tradução da experiência no combate ao desconhecido. Para cada 4 níveis de personagem soma-se 1 ponto de bônus na perícia Coragem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Sinergia:&lt;/b&gt; Se o personagem possuir 5 graduações em Auto-Controle receberá +2 de bônus nos testes de Coragem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O medo mágico exige testes de Vontade, da mesma maneira que os testes contra sono, hipnotismo e ilusões. A surpresa, o medo instintivo e o susto são reações naturais a situações comuns, como ser surpreendido por um ataque de uma Tribo Orc. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um exemplo de situação de teste de coragem: um NPC de 6º nível foi pego por trás por um PJ Ladino de nível 4, rendido com uma adaga no pescoço (CD 16). O NPC, então, realizou um teste de Coragem e ultrapassou o valor da CD, não entrando em estado de medo devido à situação. O teste posterior foi o de Auto-Controle &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[a seguir]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Auto-Controle (SAB)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Auto-Controle é a perícia responsável pela reação do personagem a situações de ameaça e estresse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Teste: &lt;/b&gt;O personagem é capaz de seguir seu bom senso e manter a calma em condições estressantes que forçariam qualquer um a agir sem pensar ou agir de maneira afobada. O teste de Auto-Controle possui as seguintes CDs:&lt;br /&gt;- CD 8 para situações de baixo estresse (como uma discussão ou disputa pequena);&lt;br /&gt;- CD 12 para condição de estresse mediano (ameaças pequenas, pequenas brigas ou provocações);&lt;br /&gt;- CD 16 para estresse considerável (risco de vida, batalhas e combates abertos);&lt;br /&gt;- CD 20 para estresse máximo (questões pessoais, vingança, inimigos declarados.&lt;br /&gt;As CDs podem aumentar ou diminuir em 2 pontos de acordo com as considerações do mestre sobre a ameaça. Caso não possua um sucesso no teste de Auto-Controle, o personagem agirá impetuosamente, instintivamente e sem bom senso. Um personagem que falhe no teste de Auto-Controle não poderá realizar testes baseados em Sabedoria (a não ser Vontade contra efeitos mágicos) e não poderá realizar testes de perícias sociais até que seja acalmado. Os efeitos da falha podem variar desde explosões de raiva até melancolia profunda, bebedeiras, choro ou outro que envolva reação emocional a uma situação. Caso exista dúvida quanto à reação do personagem, role 1d6 e escolha um destes efeitos:&lt;br /&gt;1 – Choro compulsivo;&lt;br /&gt;2 – Melancolia;&lt;br /&gt;3 – Explosão de raiva;&lt;br /&gt;4 – Violência física;&lt;br /&gt;5 – Desânimo;&lt;br /&gt;6 – Estado catatônico (não fazer nada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qualquer um destes efeitos terá duração de 1d4 minutos e terminará quando o personagem se afastar da fonte da provocação. Se o personagem não conseguir sair de perto do provocador, o efeito terá duração até que isso aconteça e, após o incidente, manterá o efeito emocional por 1d4x20 minutos. Enquanto sob efeito da reação emocional, o personagem receberá penalidade de -2 em todos os testes realizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Novas tentativas:&lt;/b&gt; Não são recomendadas. Um personagem que perdeu o controle poderá ser acalmado através de recursos mágicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Especial: &lt;/b&gt;O nível do personagem influencia diretamente em seu teste de Auto-Controle sendo a tradução da experiência no combate ao desconhecido. Para cada 4 níveis de personagem soma-se 1 ponto de bônus nesta perícia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Sinergia: &lt;/b&gt;Se o personagem possuir 5 graduações em Coragem receberá +2 de bônus nos testes de Auto-Controle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já viu aqueles personagens calmos demais, a ponto de encher a paciência? Ou aqueles esquentados demais, tipo pavio curto? É o auto-controle que definiria esta característica, se tornando a capacidade do personagem em segurar seus instintos e suas vontades em detrimento de situações adversas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para exemplificar, vamos à situação anterior: quando o NPC de 6º nível passou em seu teste de Coragem, ele não iria ceder ao medo que a situação provocaria, e iniciou uma negociação. Na desvantagem, ciente de sua superioridade em combate, o NPC realizou um teste de Auto-Controle (CD 16), e falhou, reagindo instantaneamente à ameaça e se dando mal, pois o Ladino estava na vantagem, com a adaga na garganta do homem e pronto para um furtivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Liderança (CAR)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[Primeiramente, existe um talento chamado Liderança que designa para um personagem uma quantidade de aliados e seguidores fiéis que o apoiarão em todos os momentos. Este talento, caso esta perícia seja inserida na ficha, deverá se chamar Líder e funcionar da mesma maneira]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A liderança é a capacidade do personagem em tomar decisões e liderar equipes em situações diversas, tomando a iniciativa do comando e guiando outros personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Teste:&lt;/b&gt; Normalmente os maiores valores de Liderança indicarão os líderes de qualquer equipe. Em situações onde sejam exigidas ações em conjunto, o sucesso no teste de Liderança indica o líder da equipe, que coordenará as atividades e será referência na tomada de decisões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso exista a necessidade de liderança, um ou mais personagens deverão rolar testes resistidos da perícia Liderança. O maior valor indicará o líder do grupo. É possível para o personagem negar a liderança conseguida no teste, mas, mesmo não sendo o líder será reconhecido como “aquele que deveria comandar”.&lt;br /&gt;Liderança é resistida por um teste de Sentir Motivação, que permite a escolha por obedecer ou não às ordens dadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Normal: &lt;/b&gt;O talento Líder implica no surgimento de aliados fiéis que seguirão o personagem e o apoiarão em todos os momentos de necessidade. A Perícia Liderança não reúne seguidores, aliados ou qualquer outra vantagem semelhante ao Talento. Simplesmente define aquele que terá, momentaneamente, os deveres e bonificações de líder. Comandantes, nobres e monarcas devem possuir esta perícia para conseguir se impor diante de seus subordinados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Especial:&lt;/b&gt; Personagens Leais tendem a não desobedecer às ordens dadas pelos líderes, desde que não desrespeitem sua tendência ordeira, recebendo penalidade de -4 em seus testes de Sentir Motivação. Personagens Neutros tendem a obedecer de acordo com seu teste de Sentir Motivação. Personagens Caóticos tendem a ser contrários às ordens, recebendo bonificação de +4 em testes de Sentir Motivação, quando resistindo Liderança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Sinergia:&lt;/b&gt; Se o personagem possuir 5 graduações em Diplomacia receberá +2 de bônus nos testes de Liderança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente do talento, este atributo não implicaria na aquisição de aliados fiéis, mas significaria a capacidade de liderança, de pró-atividade e de comando. Em situações cotidianas, em trabalhos em grupo, combates e tarefas difíceis, este atributo seria responsável por indicar os líderes das equipes de aventureiros ou comandantes de tarefas passageiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele não obriga à obediência, nem arrastará seguidores, mas mostrará quem será o ponto de referência em caso de necessidade de um “líder”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;&amp;nbsp;[Agora sim, preciso de opiniões, primeiro porque começarei a desenvolver meu cenário, e com ele as regras específicas dele. Continuarei testando, mas necessito de opiniões quanto à viabilidade dessas regras no sistema].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: #f6b26b; color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/talento-lideranca-uma-boa.html"&gt;Talento Liderança... Uma boa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuEXtN4Dm0I/AAAAAAAAA_s/qCoSdxZfgcw/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuEXtN4Dm0I/AAAAAAAAA_s/qCoSdxZfgcw/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6084183801914281876?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6084183801914281876/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novo-atributo-aparencia-e-novas.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6084183801914281876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6084183801914281876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novo-atributo-aparencia-e-novas.html' title='Novo Atributo (Aparência) e novas perícias para seus jogos.'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SuEVD5KRbRI/AAAAAAAAA_k/Q_MF127EnWI/s72-c/hulk+alto+controle.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-4428778868790489706</id><published>2009-10-15T14:04:00.002-03:00</published><updated>2009-10-15T14:23:13.601-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><title type='text'>Óia a Porva!!!! ... ou Pólvora para D&amp;D (armas e magia)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdUodTE2mI/AAAAAAAAA_E/k0isxoXQg18/s1600-h/musket.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdUodTE2mI/AAAAAAAAA_E/k0isxoXQg18/s320/musket.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Senhoras e senhores, Jogadores, Mestres e RPGístas em geral. Depois que escrevi o texto sobre golens&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/its-alive-2-missao-mais-golens_13.html?showComment=1255619835418#c7962031711340534262"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[It’s Alive!!! 2 – A missão]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, fiquei curioso quanto ao uso da pólvora em campanhas de RPG e me lembrei que nunca usei este item em nenhuma de minhas histórias. Na verdade, usei algo semelhante, um produto advindo de um erro de um alquimista, que causava mais prejuízo do que auxílio para os jogadores&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [no final da postagem eu coloco este item só para vocês sentirem o drama]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O D&amp;amp;D traz algumas informações sobre pólvora no Livro do Mestre (3.0 e 3.5) mas eu não vou usar nenhuma referência destes livros neste texto. O material apresentado a partir de agora se destina a campanhas dedicadas a cenários tecnológicos pré e pós-renascentista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mestre deve tomar bastante cuidado com a tecnologia empregada nas campanhas para que não existam discrepâncias no correr do jogo, como por exemplo, uma sociedade pouco desenvolvida, que começou agora a forjar seus itens em cobre, não terá equipamentos e armamentos que se comparem aos possuídos por sociedades que trabalhem o aço ou o mitral. Exemplificando, seria ilógico uma espada curta de bronze dar o mesmo dano de uma espada curta de aço. Discrepâncias a parte, vamos ao assunto da pauta de hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;A Pólvora na Campanha&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se sabe ao certo quem descobriu a pólvora, mas antigos pergaminhos encontrados em templos de outras eras indicavam que existia um material altamente explosivo, feito a partir do enxofre e fósforo, que queimava ao contato com o ar ou a mais simples fricção. Alquimistas estudaram estes materiais, imaginando que sua facilidade de queimar explicaria o fogo que mantém a temperatura dos corpos de todos os animais de sangue quente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse composto explosivo foi estudado e modificado, testado e evoluído, buscando incorporá-lo na composição do Elixir da Longa Vida com a responsabilidade de deixar o sangue quente pela eternidade. Mas, todos os esforços foram em vão, e o produto resultante de tantos estudos foi um pó preto, seco e granulado que queimava rapidamente em contato com fogo e explodia ao impacto ou em altas temperaturas. Este pó foi chamado de pólvora.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdUuU-DMrI/AAAAAAAAA_M/zLjsqVddRSA/s1600-h/arma+de+fogo" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdUuU-DMrI/AAAAAAAAA_M/zLjsqVddRSA/s320/arma+de+fogo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O uso da pólvora foi evitado devido ao perigo que representava seu manuseio, mas este potencial explosivo foi imprescindível para sua aplicação militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;&lt;b&gt;Do que é feita a pólvora?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pólvora negra é um composto formado de Salitre, Carvão e Enxofre, misturados em uma proporção específica&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [é claro que eu não vou ensinar como fabricar pólvora, depois vai que um doido se queima ai e ainda me processa]&lt;/span&gt;. Seus componentes podem ser encontrados na natureza e sua mistura é relativamente fácil. Seus componentes, contudo, são mais difíceis de serem conseguidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O salitre é um sal encontrado em terrenos secos de regiões rochosas ou misturado em areia de rios, lagos e charcos onde exista muito acúmulo de matéria orgânica em decomposição. Sua separação exige processos físicos de separação de materiais &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[Alquimia CD 15]&lt;/span&gt;. O Carvão, vegetal, pode ser produzido na queima de madeiras virgens ou lenha. O enxofre pode ser adquirido por processos alquímicos&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [Alquimia CD 25]&lt;/span&gt;, que extraem o produto de outros componentes, ou conseguido em regiões vulcânicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se produzir a pólvora, em jogo, é preciso utensílios de Alquimia, como potes pequenos, moendas, pilões pequenos, e frascos, em um processo que dura duas horas por quilo produzido. Não é necessário um laboratório elaborado para sua fabricação. Segue, agora, a proporção de materiais para fabricação&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [que não tem nada a ver com o processo normal]&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;800 gramas de Salitre;&lt;br /&gt;350 gramas de Carvão;&lt;br /&gt;200 gramas de Enxofre.&lt;br /&gt;Produzem 1 quilo de pólvora &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[A conta está certa mesmo]&lt;/span&gt;. Após a produção, o material deverá ser peneirado e separado em grãos. Os muito finos e os muito grossos serão descartados. Em toda produção, cerca de 25% do material será desperdiçado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mercado, pode-se considerar que 1 kg de pólvora custa 30PO para venda e sua produção custa metade deste valor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Como é usada a pólvora?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basicamente podemos separar seu uso em três vertentes principais: magias, combate e pirotecnia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Pólvora na composição de magias&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pólvora pode ser usada para substituir componentes mágicos, de acordo com seu preço de mercado, facilitando para o mago a aquisição e transporte de componentes. Mas para isso, é necessário um novo talento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Usar Pólvora [Metamágico]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Permite conjuradores substituir componentes materiais, de qualquer natureza, por pólvora, na quantidade de 50 gramas.&lt;br /&gt;Pré-requisito: 3º nível de conjurador.&lt;br /&gt;Benefício: o personagem pode substituir qualquer componente material por um bocado de pólvora (50 gramas), lançado e queimado no momento da conjuração da magia. Substituir componentes com valores superiores a 1 PO implica no gasto de XP equivalente a 1/10 do valor dos componentes utilizados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Usar Pólvora Superior [Metamágico]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pré-requisito: Usar Pólvora [Metamágico]&lt;br /&gt;Benefício: usando dois bocados de pólvora (100 gramas), reduz-se o custo de XP para a conjuração de magias pela metade, ou seja, o custo em XP gastos para lançar magias com componentes com valor superior a 1PO passa a valer 1/20 do valor total dos componentes exigidos pelas magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Pólvora no combate&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No combate, a pólvora é usada em armas de fogo (projéteis) e bombas, tabeladas a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Pistola simples &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(perfurante) – 2d4 dano – Velocidade 4&lt;br /&gt;Preço: 300PO&lt;br /&gt;Carga: 1 tiro (esfera de chumbo)&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora para carga: 25 gramas.&lt;br /&gt;Decisivo: x3&lt;br /&gt;Incremento de distância: 9 metros&lt;br /&gt;Peso: 1 quilo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Mosquete&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (perfurante) – 2d6 dano – Velocidade 3&lt;br /&gt;Preço: 500PO&lt;br /&gt;Carga: 2 tiros (esfera de chumbo)&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora para carga: 50 gramas.&lt;br /&gt;Decisivo: x3&lt;br /&gt;Incremento de distância: 18 metros&lt;br /&gt;Peso: 5 quilos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Flechas explosivas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (contato) – 1d6 adicional de fogo – penalidade de -1 na velocidade do arco ou besta&lt;br /&gt;Preço: 1 PP por flecha adaptada&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora: 20 gramas&lt;br /&gt;Incremento de distância: reduzido em 3 metros&lt;br /&gt;CD [Ofícios] 15 para fabricação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Bomba de fumaça&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (fumaça) – 6 metros de diâmetro – velocidade 4&lt;br /&gt;Preço: 75 PO&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora: 300 gramas&lt;br /&gt;Incremento de distância: 6 metros&lt;br /&gt;CD [Ofícios] 18 para fabricação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Bomba incendiária &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(explosão) – cubo 3 metros – 2d6 dano por fogo – velocidade 4&lt;br /&gt;Preço: 100 PO&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora: 350 gramas&lt;br /&gt;Incremento de distância: 6 metros&lt;br /&gt;CD [Ofícios] 20 para fabricação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdU4gvxyDI/AAAAAAAAA_U/F26jaiU4GTo/s1600-h/canhao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdU4gvxyDI/AAAAAAAAA_U/F26jaiU4GTo/s320/canhao.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Canhão pequeno&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (explosão) – 2d10 dano – Velocidade -3&lt;br /&gt;Preço: 5.500PO&lt;br /&gt;Carga: 1 tiros (esfera de chumbo 20 centímetros de diâmetro)&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora para carga: 750 gramas.&lt;br /&gt;Decisivo: x4&lt;br /&gt;Incremento de distância: 30 metros&lt;br /&gt;Peso: 250 quilos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Canhão grande&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (explosão) – 6d10 + 20 dano – Velocidade -10&lt;br /&gt;Preço: 35.500PO&lt;br /&gt;Carga: 1 tiros (esfera de chumbo 30 centímetros de diâmetro)&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora para carga: 2 quilos&lt;br /&gt;Decisivo: x4&lt;br /&gt;Incremento de distância: 120 metros&lt;br /&gt;Peso: 1.000 quilos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As armas de fogo são armas de Arremesso [projéteis à distância] e são consideradas como Armas Exóticas, implicando na penalidade de -4 no manuseio por quem não possui o talento específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Algumas considerações:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1 – Armas de fogo são extremamente perigosas, então, falhas críticas &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[confirmadas ou não, dependendo de seu mestre]&lt;/span&gt; implicam na explosão da arma, provocando dano no portador da arma.&lt;br /&gt;2 – Existe &lt;b&gt;1%&lt;/b&gt; de chance da arma não funcionar em todos os ataques.&lt;br /&gt;3 – As armas baseadas em pólvora não podem estar molhadas ou úmidas e devem ser limpas e desmontadas a cada 48 horas para evitar ferrugens e travamentos. Não limpar a arma aumenta em &lt;b&gt;5%&lt;/b&gt; (cumulativos a cada 2 dias) a chance dela falhar ou explodir.&lt;br /&gt;4 – Carregar uma arma de fogo manual equivale a uma ação de rodada completa. Carregar canhões demora 2 rodadas para os pequenos e 5 rodadas para os grandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Pólvora na Pirotecnia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este uso está mais relacionado às narrativas e aos NPC’s do que propriamente aos jogadores. O uso de pirotecnias está relacionado ao uso de fogos de artifício e rojões que funcionam como entretenimento. Se o mestre for mal intencionado, ele deverá olhar a lista abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Foguete de artifício &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(explosão colorida) – cubo 3 metros – 1d6 de dano – velocidade -2&lt;br /&gt;Preço: 25 PO&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora: 500 gramas&lt;br /&gt;Incremento de distância: 30 metros (vertical); 120 metros (inclinação 45º)&lt;br /&gt;CD [Ofícios] 25 para fabricação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Rojão &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(explosão sonora) – cubo 3 metros – 1d4 dano por som – velocidade -2&lt;br /&gt;Preço: 10 PO&lt;br /&gt;Quantidade de pólvora: 350 gramas&lt;br /&gt;Incremento de distância: 30 metros (vertical); 120 metros (inclinação 45º)&lt;br /&gt;CD [Ofícios] 20 para fabricação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;O Pó Verde&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu disse no início do tópico, eu iria falar sobre um item que surgiu nos meus primeiros jogos quando um alquimista errou em seus testes de fabricar pólvora. Ele acabou criando a mais destrutiva composição química do cenário, um pó esverdeado à base de salitre, carvão, fósforo e mais um monte de coisa. A diferença entre este pó e a pólvora era que o Pó Verde era tão inflamável, tão perigoso, que qualquer impacto poderia incendiá-lo instantaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Pó Verde era ensacado em pacotinhos de linhaça costurado com tira fina de couro, com 150 gramas cada, e, arremessado com a mão ou flecha, causavam dano de 3d8 por fogo. Qualquer temperatura superior a 50 graus teria 50% de chance de incinerar o pó verde &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[detalhe, o mago que inventou isso andava com 60 kg guardados em barris no lombo de um burrico, o grupo sempre andava 200 metros atrás dele heheh]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para sua campanha, o pó esverdeado pode ser usado como um subproduto, resultado da falha na produção da pólvora negra, ou por uso de materiais de qualidade inferior. Caso o Alquimista falhe no teste de produção de pólvora, existirá 5% de chance de produzir, involuntariamente, o pó verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo sendo perigoso, um pacotinho de Pó Verde pode ser muito interessante. DETALHE: não se pode usar pó verde em armas de fogo. Substituir a pólvora por este material provoca explosão e destruição da arma, além do dano no portador do armamento.&lt;br /&gt;_________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdVMCgKZfI/AAAAAAAAA_c/jnY5eclRSgk/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdVMCgKZfI/AAAAAAAAA_c/jnY5eclRSgk/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-4428778868790489706?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/4428778868790489706/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/oia-porva-ou-polvora-para-d-armas-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4428778868790489706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4428778868790489706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/oia-porva-ou-polvora-para-d-armas-e.html' title='Óia a Porva!!!! ... ou Pólvora para D&amp;D (armas e magia)'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StdUodTE2mI/AAAAAAAAA_E/k0isxoXQg18/s72-c/musket.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-3631216815545284267</id><published>2009-10-13T17:45:00.004-03:00</published><updated>2009-10-14T00:41:56.110-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros em discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>It's Alive!!! 2 - A missão ... Mais Golens</title><content type='html'>&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StVIcfUrE0I/AAAAAAAAA-8/CZCy8_iiwfM/s1600-h/homem+de+ferro+golem.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StVIcfUrE0I/AAAAAAAAA-8/CZCy8_iiwfM/s320/homem+de+ferro+golem.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 36pt; text-decoration: none;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 36pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;Bom, jogadores RPGísticos, como foi solicitado por leitores do blog, tanto no blog quanto no e-mail, vou desenvolver um pouco mais sobre a idéia dos Golens e mostrar algumas caraminholas que eu andei pensando por uns dias e mais algumas outras dicas para montagem de um monstro Golesco novinho em folha para surpreender seus jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;CONSTRUTO n° 01 – Golem de Madeira &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O golem de madeira tem formato humanóide grande padrão, feito com madeira esculpida por trabalho de marcenaria e encaixada com pinos e rótulas de madeira. Podem ser usadas também dobradiças e reforços de pregos, parafusos, capas, aros e presilhas, mas para isso é exigido trabalho de forja. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;  Ingredientes: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;500 quilos de madeira em tábuas e troncos (1.500 PO).&lt;br /&gt;Tintas e misturas (2 PO).&lt;br /&gt;Boas graduações em Marcenaria (Ofícios CD 15).&lt;br /&gt;11º nível de conjurador arcano.&lt;br /&gt;Talento Fabricar Construto.&lt;br /&gt;1.650 XP sobrando.&lt;br /&gt;Magias: animar objetos, tarefa/missão, ressurreição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-size: large;"&gt;Modo de preparo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Molde (Ofícios marceneiro) um boneco com todo o madeiramento separado para a fabricação. Adicione revestimentos metálicos ou uma as peças com pregos e aros para reforçar as juntas.&lt;br /&gt;Com as tintas, personalize o boneco e, posteriormente, pinte todo o golem com as resinas e vernizes.&lt;br /&gt;Com seus níveis de conjurador aplique as magias selecionadas como efeitos &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[se você for esperto vai utilizar pergaminhos para facilitar o trabalho]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Verifique se todas as partes estão bem encaixadas e faça os ajustes físicos necessários.&lt;br /&gt;Utilize ressurreição como última magia e gaste os 1.650 XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha técnica &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo: &lt;/b&gt;Construto (Grande)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dados de Vida: &lt;/b&gt;10d10 + 20 (85 PV)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Iniciativa: &lt;/b&gt;-1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deslocamento: &lt;/b&gt;9 metros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classe de Armadura: &lt;/b&gt;24 (-1 tamanho, -1 Destreza, +16 Natural)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque: &lt;/b&gt;+12 (2) Pancada(s) – 2d10+7; arremesso +7 – 1d6+7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataques especiais: &lt;/b&gt;Espinhos venenosos, arremessar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qualidades especiais: &lt;/b&gt;Construto, redução de dano 10/corte, visão no escuro, imunidade a magias, visão na penumbra, fragilidade ao corte.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resistências: &lt;/b&gt;Fort +3; Refl +1; Vont +3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades: &lt;/b&gt;For 24, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tendência: &lt;/b&gt;neutro&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ND: &lt;/b&gt;10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários: &lt;/b&gt;este golem é caracterizado pela brutalidade de seu ataque e sua predileção pelas manobras agarrar e arremessar seus oponentes. Durante a manobra agarrar, ele utiliza espinhos venenosos para enfraquecer a vítima, antes de jogá-la ao chão novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Construto: &lt;/b&gt;não sofrem efeitos mentais, sono ou fadiga, encantamentos ou blefes. São imunes a sucessos decisivos e ataques furtivos &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[versões 3.0 e 3.5; Pathfinder e 4ª edição permitem este tipo de manobra]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a magias: &lt;/b&gt;todas, exceto magias que possuam em suas descrições efeitos diretos sobre o material do qual o golem é formado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Espinhos venenosos: &lt;/b&gt;o golem de madeira ao agarrar uma vítima de tamanho igual ou menor cria na superfície de seus membros uma série de espinhos de madeira venenosos que aplicam um líquido viscoso (seiva podre) no corpo do adversário, causando 1d4 de dano temporário em Força (CD 15 de Fortitude para anular o efeito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arremessar: &lt;/b&gt;ao agarrar o oponente e aplicar o veneno, o golem arremessa ao chão seu adversário, causando 1d6 + 7 de dano em seus pontos de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Visão na penumbra e visão no escuro: &lt;/b&gt;18 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fragilidade ao corte: &lt;/b&gt;golens de madeira recebem dano dobrado em ataques feitos com machados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt; [VIAGEM DE MESTRE] Viajando um pouco na maionese aqui, vou inventar uns absurdos aqui pra arrebentar de vez com o golem e fazer umas surpresas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: red;"&gt;&lt;li&gt;Se o conjurador tiver 15º nível e gastar mais 2.500 XP, adiciona-se os seguintes efeitos de progressão para este golem: &lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;se o golem sofrer 50% dos seus PVs em dano por calor ou fogo (mágico ou não), ele se torna um golem de carvão incandescente, com as seguintes características:&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;pontos de vida iguais a 5d10 + 10 (35 PV);&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;anula-se o efeito de espinhos;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;criaturas próximas (3 metros) sofrem 1d4 por calor a cada turno.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: red;" /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="color: red;"&gt;&lt;li&gt;Qualquer ataque com elemento Frio que cause dano no golem de carvão anula os efeitos do calor.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Qualquer ataque com elemento Fogo ou calor, funcionará como cura para o golem de fogo, podendo exceder a quantidade máxima de PV da criatura temporariamente (1 hora).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Se o golem de carvão, com efeito do calor ativo, sofrer ataque por fogo que supere a quantidade de pontos de vida que possui, se transformará instantaneamente em um golem de fogo, implicando nas seguintes conseqüências:&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;O golem estará em chamas, causando dano por calor de 2d4 a criaturas localizadas a até 6 metros de distância;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;O golem estará imune a fogo e calor;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Dano por frio é dobrado;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Se totalmente imerso em água, o golem será destruído;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;O calor intenso recupera os PVs do golem em 1d8 por turno;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: red;"&gt;&amp;nbsp;O golem começará a se consumir pelo fogo, e terá sua integridade comprometida permanentemente em 1d6 + 6 minutos.  &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul style="color: red;"&gt;&lt;li&gt;Se este efeito for escolhido, a ND do golem sobe em 2.  &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;CONSTRUTO n° 02 – Golem de Papel [atendendo a pedidos] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O golem de papel não necessariamente obedece ao formato humanóide e é o mais frágil de todos os tipos de golens. Este construto tem tamanho de um cubo de 4x4 centímetros &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[nem vou falar pra que ele serve, a surpresa vem depois]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ingredientes: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1 folha de pergaminho fino (2 PP)&lt;br /&gt;Boas graduações em Artesanato (Ofícios CD 15).&lt;br /&gt;11º nível de conjurador arcano.&lt;br /&gt;Talento Fabricar Construto.&lt;br /&gt;1250 XP sobrando.&lt;br /&gt;Magias: animar objetos, tarefa/missão, visão da verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Modo de preparo: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Molde (Ofícios artesão) um origami &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[aqueles negócios de dobradura de papel] &lt;/span&gt;com metade de um pergaminho.&lt;br /&gt;Com seus níveis de conjurador aplique as magias selecionadas como efeitos.&lt;br /&gt;Utilize animar objetos como última magia e gaste os 650 XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha técnica &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo: &lt;/b&gt;Construto (miúdo)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dados de Vida: &lt;/b&gt;1d1 + 1 (2 PV)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Iniciativa:&lt;/b&gt; +2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deslocamento: &lt;/b&gt;1,5 metros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classe de Armadura: &lt;/b&gt;12 (+4 tamanho, +2 Destreza, -4 natural)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque:&lt;/b&gt; -6 (1) corte – 1d1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qualidades especiais: &lt;/b&gt;Construto, vulnerabilidade a água, alterar formato, imunidade a magias, visão na penumbra, visão no escuro, mimetismo, aparência inofensiva, guardar segredo.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resistências: &lt;/b&gt;Fort -; Refl +2; Vont +6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades: &lt;/b&gt;For 1, Des 14, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tendência: &lt;/b&gt;neutro&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ND: &lt;/b&gt;1/20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários: &lt;/b&gt;este golem foi criado para espionar e se esgueirar pelos locais mais improváveis, não oferecendo perigo nenhum em combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Construto: &lt;/b&gt;não sofrem efeitos mentais, sono ou fadiga, encantamentos ou blefes. São imunes a sucessos decisivos e ataques furtivos &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[versões 3.0 e 3.5; Pathfinder e 4ª edição permitem este tipo de manobra]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a magias: &lt;/b&gt;todas, exceto magias que possuam em suas descrições efeitos diretos sobre o material do qual o golem é formado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vulnerabilidade a água:&lt;/b&gt; golens de papel perdem metade do deslocamento quando molhados e não podem realizar nenhuma tarefa enquanto neste estado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Alterar formato: &lt;/b&gt;golens de papel podem se desdobrar e parecer um pergaminho cortado ao meio, ou assumir forma de outro tipo de dobradura. Esta habilidade pode ser usada uma vez ao dia e consome 1 minuto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Visão na penumbra e visão no escuro: &lt;/b&gt;18 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mimetismo: &lt;/b&gt;mesmo em movimento, o golem de papel passa desapercebido aos olhos de outras criaturas em ambientes que possuam muitos objetos ou papeis. Para perceber sua movimentação é necessário um teste de Percepção CD 18, e ainda assim, em ambientes arejados, o personagem que avistar a movimentação do golem deverá fazer um teste de Sentir Motivação contra CD 15 para concluir que a movimentação aconteceu de maneira não natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aparência inofensiva: &lt;/b&gt;um golem de papel nunca será considerado uma ameaça até que seja descoberta sua motivação &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[espionagem]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guardar segredo: &lt;/b&gt;um golem de papel guarda toda informação que ele vê ou ouve em forma de escrita em suas páginas. Sua capacidade de obtenção de informação consegue captar acontecimentos ocorridos em um prazo de 24 horas, ignorando qualquer outro evento posterior ao início da coleta de informações. Somente o criador do golem ou alguém designado por ele poderá ler o conteúdo da escrita, descarregando a magia e habilitando mais 24 horas de espionagem para o golem. Não é possível ler as informações à distância, então o golem deverá voltar ao criador ou ser levado&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [magicamente ou não] &lt;/span&gt;ao seu encontro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;[VIAGEM DE MESTRE] Viajando um pouco na maionese aqui, vou inventar uns absurdos aqui pra arrebentar de vez com o golem e fazer umas surpresas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: red;"&gt;Se o conjurador tiver 15º nível e gastar mais 2.500 XP, adiciona-se os seguintes efeitos de progressão para este golem:&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: red;"&gt;O golem de papel poderá ser embebido em veneno e transportar aplicar este veneno nos utensílios do adversário (papéis, grimórios, comida).&lt;/li&gt;&lt;li style="color: red;"&gt;Ataques de concussão não causarão danos ao golem de papel.&lt;/li&gt;&lt;li style="color: red;"&gt;Se o golem for descoberto, ou estiver em fuga, ele poderá transferir seu conteúdo de informações para uma folha de papel ou pergaminho como uma ação de rodada completa, antes de ser pego.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Se conjurado magia vôo durante a construção do golem, o construto poderá voar, com uma folha de papel sob efeito de vento forte por 10 minutos, com deslocamento máximo de 9 metros, mesmo em locais sem ventilação ou com vento contrário ao sentido do deslocamento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;CONSTRUTO n° 03 – Golem de Pano [espantalho] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O golem de pano é idêntico a um espantalho, formado de roupas de pano em formato humanóide, cobrindo palha ou algodão, da forma de um corpo, como um boneco em tamanho real. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ingredientes: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Roupas quaisquer (a partir de 1PO).&lt;br /&gt;Boas graduações em Costura (Ofícios CD 15).&lt;br /&gt;Óleos, graxas, agulhas e linhas especiais (100 PO)&lt;br /&gt;11º nível de conjurador arcano.&lt;br /&gt;Talento Fabricar Construto.&lt;br /&gt;1.250 XP sobrando.&lt;br /&gt;Magias: animar objetos, tarefa/missão, comunhão, ressurreição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Modo de preparo: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Molde (Ofícios costureiro ou alfaiate) as roupas vestindo sacos de algodão ou palha, formando um boneco humanóide. Faça a cabeça do boneco em pano e encha do mesmo material. Use tábuas curtas de madeiras para enrijecer o boneco e coloque quatro sacos de pedras como mãos e pés do golem.&lt;br /&gt;Com seus níveis de conjurador aplique as magias selecionadas como efeitos.&lt;br /&gt;Utilize ressurreição como última magia e gaste os 1.250 XP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha técnica &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo: &lt;/b&gt;Construto (médio)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dados de Vida: &lt;/b&gt;7d6 + 10 (42 PV)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Iniciativa: &lt;/b&gt;+3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deslocamento: &lt;/b&gt;6 metros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classe de Armadura: &lt;/b&gt;15 (+3 Destreza, +2 natural)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque: &lt;/b&gt;+5 (2) pancada(s) – 1d3+5; +5 (2) foice pequena – 1d6 + 5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qualidades especiais: &lt;/b&gt;Construto, vulnerabilidade a fogo, imunidade a concussão, redução de dano 10/cortes, visão na penumbra, aparência inofensiva.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resistências: &lt;/b&gt;Fort +3; Refl +3; Vont +3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades: &lt;/b&gt;For 20, Des 16, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tendência: &lt;/b&gt;neutro&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ND: &lt;/b&gt;6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários: &lt;/b&gt;este golem foi criado para proteger e resguardar ambientes, passando por um simples boneco de brinquedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Construto: &lt;/b&gt;não sofrem efeitos mentais, sono ou fadiga, encantamentos ou blefes. São imunes a sucessos decisivos e ataques furtivos [versões 3.0 e 3.5; Pathfinder e 4ª edição permitem este tipo de manobra].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a magias: &lt;/b&gt;todas, exceto magias que possuam em suas descrições efeitos diretos sobre o material do qual o golem é formado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vulnerabilidade a fogo: &lt;/b&gt;golens de pano são afetados por fogo de maneira irreparável, recebendo dano triplicado por fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Visão na penumbra: &lt;/b&gt;18 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a concussão: &lt;/b&gt;golens de pano não sofrem dano por ataques não letais ou de concussão, exceto para monges que desejem usar golpes desarmados como dano letal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aparência inofensiva: &lt;/b&gt;um golem de pano nunca será considerado uma ameaça até que ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;[VIAGEM DE MESTRE] Viajando um pouco na maionese aqui, vou inventar uns absurdos aqui pra arrebentar de vez com o golem e fazer umas surpresas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: red;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="color: red;"&gt;&lt;li&gt;Se o conjurador tiver 15º nível e gastar mais 500 XP, adiciona-se os seguintes efeitos de progressão para este golem:&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Caso o golem não seja destruído, ele conseguirá realizar reparos usando panos, retalhos, palha, algodão ou material semelhante, recuperando 1d10 pontos de vida a cada minuto de trabalho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;CONSTRUTO n° 04 – Golem de Metal, Mecânico (sem Magia) &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este golem é o primeiro mecanismo robótico, movido a pólvora e muito, muito &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[muito, muito, muito, muito mesmo] &lt;/span&gt;perigoso. Seu tamanho mínimo é Gigante, pois além de mecanismos, alavancas e correntes, é necessário uma caldeira de queima de pólvora, que provoca explosões internas violentas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Ingredientes:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.000 quilos de ferro fundido (2.500 PO)&lt;br /&gt;Boas graduações em Forjaria e Alquimia (ambos Ofícios CD 30).&lt;br /&gt;Óleos, graxas, pinos, soldas, carvão e pólvora (50.000 PO)&lt;br /&gt;2.500 XP sobrando&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [Isso, mesmo sem magia]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Três anos de preparação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;Modo de preparo: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Passe os três anos montando as três toneladas de metal temperado e construindo as articulações e fornalha (testes de ofícios). Falhas nos testes consomem 10% de material e dinheiro, aumentando em 6 meses a fabricação. Gaste o XP e programe o bichão &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[programar o golem??? Claro, para ele obedecer ao criador]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha técnica &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo: &lt;/b&gt;Construto (Gigante)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dados de Vida: &lt;/b&gt;15d12 + 80 (170 PV)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Iniciativa:&lt;/b&gt; -2&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Deslocamento: &lt;/b&gt;9 metros&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Classe de Armadura: &lt;/b&gt;30 (-2 Tamanho, -2 Destreza, +24 natural)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque:&lt;/b&gt; +14 (2) pancada(s) – 2d10 + 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataques especiais: &lt;/b&gt;atropelar – 2d6 dano PV e 1d4 dano Constituição; lingüeta de fogo – 3d8 (fogo); esmagar – 1d2 CON; arremessar – 2d6.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qualidades especiais: &lt;/b&gt;Imprevisibilidade da pólvora, Construto, Dirigível, autonomia relativa, invulnerabilidade a fogo, imunidade a concussão, redução de dano 10/adamantium, visão na penumbra, visão no escuro, investida feroz, auto ajuste.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Resistências: &lt;/b&gt;Fort +8; Refl +1; Vont +8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidades: &lt;/b&gt;For 30, Des 6, Con -, Int -, Sab 10, Car 1&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tendência: &lt;/b&gt;neutro&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ND: &lt;/b&gt;16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comentários: &lt;/b&gt;este golem é um mecanismo autônomo de destruição, podendo ser dirigível ou não. Suas capacidades são muitas e seu poderio é incomparável ao de outros golens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imprevisibilidade da pólvora: &lt;/b&gt;descritas em Combate, no fim do texto*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Construto: &lt;/b&gt;não sofrem efeitos mentais, sono ou fadiga, encantamentos ou blefes. São imunes a sucessos decisivos e ataques furtivos&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [versões 3.0 e 3.5; Pathfinder e 4ª edição permitem este tipo de manobra]&lt;/span&gt;. Essas características se aplicam ao “piloto” do golem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dirigível: &lt;/b&gt;o golem tem autonomia como qualquer outro, mas possibilita ao seu criador, ou a outro designado por ele, a entrar em um casulo, interno, que possibilita comandar a criatura. O “piloto” do golem não sofrerá nenhum efeito de magias, ou danos, enquanto o golem estiver funcional. Por estar sendo controlado, o golem adquire habilidades iguais aos da criatura que o pilota, com penalidade de 2 pontos em cada uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Autonomia relativa: &lt;/b&gt;o golem mecânico é movido à pólvora (equivalente a 50 PO por dia) como combustível, por 24 horas. Quando a pólvora estiver acabando (em um prazo de uma hora para o fim), o golem saíra de qualquer disputa ou função para conseguir mais combustível, a não ser que esteja sendo guiado por um “piloto”. Se o combustível acabar o golem ficará inativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Invulnerabilidade ao fogo: &lt;/b&gt;nenhum ataque de fogo faz efeito contra este construto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a concussão: &lt;/b&gt;nenhum golpe de concussão realizado com armas menores que Gigantes causarão dano ao golem. Caso a arma seja Gigante ou maior, ou o dano sofrido seja massivo, o golem terá RD 15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Redução de Dano: &lt;/b&gt;10/adamantium; o golem ignora os 10 primeiros pontos de dano de qualquer tipo de ataque, a menos que a arma utilizada seja de adamantium.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Visão na penumbra e visão no escuro: &lt;/b&gt;18 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Imunidade a concussão: &lt;/b&gt;golens de pano não sofrem dano por ataques não letais ou de concussão, exceto para monges que desejem usar golpes desarmados como dano letal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Investida feroz: &lt;/b&gt;o golem ocupa uma área de 6 metros quadrados&lt;span style="color: #b45f06;"&gt; [a geometria de D&amp;amp;D é diferente da que você estudou na escola, 6m2 são 6x6 metros] &lt;/span&gt;e, realizando uma ação de ataque total, com deslocamento mínimo de 12 metros, corre em linha reta, atropelando todos no caminho a até uma distância de 24 metros, causando 2d6 de dano nos PVs e mais 1d4 de dano temporário na Constituição (CD 8 + dano do atropelamento, para anular o dano na Constituição).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Auto-ajuste: &lt;/b&gt;golens podem se auto consertar, como uma ação de rodada completa, o golem pode acoplar um membro perdido ou recuperar 2d10 pontos de vida, desde que esteja parado, não ataque e não sofra danos (manobra Defesa Total).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque Lingueta de fogo &lt;/b&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[sem trema, VIVA a reforma ortográfica]&lt;/span&gt;&lt;b&gt;: &lt;/b&gt;é um ataque de fogo em forma de cone (1,5 metro de face) e 6 metros de alcance, com dano de 3d8 em todas as criaturas atingidas (Reflexos CD 15 reduz à metade). Usar esta habilidade reduz a autonomia do construto em meia hora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque esmagar: &lt;/b&gt;quando realizar manobra agarrar contra qualquer criatura de tamanho Grande ou menor, o golem realiza um ataque simultâneo, esmagando a criatura agarrada, causando dano de 1d2 temporário na Constituição (CD 18 Fortitude para anular o efeito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ataque arremessar: &lt;/b&gt;depois que o golem agarra e esmaga o adversário, ele o arremessa contra o inimigo mais próximo, como uma ação padrão, causando 2d6 de dano na criatura arremessada e, caso acerte outro inimigo, 2d6 de dano no novo alvo. O alvo do arremesso poderá realizar um de Acrobacias, que se sucedido (CD 18) evita a colisão. Mas a criatura arremessada sofrerá o dano do arremesso se bater em superfície rígida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;*Comportamento:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A queima da pólvora é algo realmente perigoso, sendo evitada por muitos alquimistas e mestres de armas. As explosões deste pó podem ocasionar em situações imprevisíveis que podem possibilitar os seguintes efeitos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ações aleatórias (1d6), que ocorrem somente após receber dano:&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;realizar um ataque extra de pancada, com penalidade de 2 pontos na rolagem de ataque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;abrir a guarda e possibilitar ataques de oportunidade.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;realizar um ataque giratório contra todos objetos, criaturas e obstáculos a até 3 metros de distância.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;receber 3 pontos de dano por uma explosão de pólvora interna.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;recuperar 3 pontos de vida por auto-ajuste. Sem necessidade de Defesa Total.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;provocar uma explosão externa de pólvora, provocando 1d6 de dano por fogo em uma área de raio igual a 9 metros (o golem sofre os efeitos deste ataque, pois a explosão se origina de um vazamento em sua carcaça).  &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;Considerações finais:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se considerarmos que os golens são criaturas mágicas, como itens que tem magias peramanentes e não descarregáveis, poderíamos ainda pensar em mais um efeito para a criação destes construtos destruidores: A AQUISIÇÃO DE INTELIGÊNCIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso mesmo, o Livro do Mestre diz que 1% dos itens mágicos tem inteligência, ou seja, existe 1% de chance de itens que recebem magia em sua composição básica conseguirem ter inteligência. Se isso acontecer com golens, você poderá estar construindo um construto inteligente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos seguir as tabelas de criação de itens mágicos inteligentes do Livro do Mestre na página 266, no Capítulo 7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Golem de Pano (Espantalho)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Inteligência: 10 / 0&lt;br /&gt;Sabedoria: 12 / 1&lt;br /&gt;Carisma: 12 / 1&lt;br /&gt;Tendência (aleatória): Neutro e Bom&lt;br /&gt;Poder menor (aleatório): Diplomacia 10 + 1 (mod CAR)&lt;br /&gt;Propósito maior (aleatório): Defender os interesses de uma divindade&lt;br /&gt;Poder dedicado (aleatório): Inflingir ferimentos leves em massa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr align="center" size="6" width="100%" /&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: 'Times New Roman',serif;"&gt;Postagens relacionadas:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-family: 'Times New Roman',serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/its-alive-ou-como-fazer-seu-golem.html"&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;It's Alive!!! ... ou Como fazer seu Golem.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;"&gt;---&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StTcgBHXqMI/AAAAAAAAA90/4-rVZxZisHY/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png"&gt;&lt;span style="color: blue; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt; text-decoration: none;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;; font-size: 13.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StTlfJHw5bI/AAAAAAAAA-s/uyFtJxbDvcc/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StTlfJHw5bI/AAAAAAAAA-s/uyFtJxbDvcc/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-3631216815545284267?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/3631216815545284267/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/its-alive-2-missao-mais-golens_13.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3631216815545284267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3631216815545284267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/its-alive-2-missao-mais-golens_13.html' title='It&apos;s Alive!!! 2 - A missão ... Mais Golens'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StVIcfUrE0I/AAAAAAAAA-8/CZCy8_iiwfM/s72-c/homem+de+ferro+golem.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-5559949894243784936</id><published>2009-10-10T08:22:00.002-03:00</published><updated>2009-10-10T08:57:06.912-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros em discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Rakshasa, o homem-tigre do Máaallllllll</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StBmTsDRnaI/AAAAAAAAA9s/lpOHI8GKjqA/s1600-h/rakshasa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StBmTsDRnaI/AAAAAAAAA9s/lpOHI8GKjqA/s320/rakshasa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://www.d20srd.org/srd/monsters/rakshasa.htm" style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;Rakshasa &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;é uma criatura realmente forte, descrita pelo Livro dos Monstros como a encarnação do verdadeiro mal. É uma criatura com cabeça de tigre, e pelos, mas com corpo humanóide e as mãos invertidas &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sim compadre! Invertidas]&lt;/span&gt; com as palmas das mãos voltadas para cima, onde deveria estar as costas da mão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este monstro deriva da mitologia oriental que diz que o Rakshasa &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou raxasa, abrasileirado]&lt;/span&gt; é um ser demoníaco e mau em forma de felino e trazido para a cultura ocidental como os “ogros”.&amp;nbsp; A tradução deste nome significa “pedir proteção”, pois qualquer um que avistasse tão terrível criatura deveria pedir proteção aos deuses. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;Dgísticamente falando, o Rakshasa se passa por um humanóide facilmente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[apesar do detalhe das mãos] &lt;/span&gt;e possui habilidades poderosas que o transformam em um implacável inimigo. Bom, vamos dar uma olhada na ficha do bicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Tipo:&lt;/b&gt; extra-planar (médio)&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Dados de Vida:&lt;/b&gt; 7d8+21 (mínimo 58 PV)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Iniciativa: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;+2&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Deslocamento: &lt;/b&gt;12 metros&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;CA&lt;/b&gt;:&amp;nbsp; 21 (2 des + 9 natural)&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ataque: &lt;/b&gt;corpo a corpo 2 garras +8 (1d4+1) e mordida +3 (1d6)&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ataques especiais:&lt;/b&gt; detectar pensamentos e magias&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Qualidades especiais:&lt;/b&gt; mudar de forma, redução de dano 15/bem e perfurantes, visão no escuro e RM 27&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Resistências:&lt;/b&gt; Fort +8; Refl +7; Vont +6&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Habilidades:&lt;/b&gt; For 12, Des 14, Con 16, Int 13, Sab 13, Car 17&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Talentos: &lt;/b&gt;esquiva, magias em combate, prontidão&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ambiente: &lt;/b&gt;pântanos quentes &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[não concordo, leia abaixo]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;ND &lt;/b&gt;10&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Tendência:&lt;/b&gt; Sempre Leal e Mau&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ajuste de nível: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;+7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Características&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Detectar pensamentos:&lt;/b&gt; esse monstro é capaz de detectar pensamentos continuamente como se fosse um conjurador de 18º nível &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Vontade anula, CD 15]&lt;/span&gt;, podendo ativar ou desativar esta habilidade quando quiser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Magias:&lt;/b&gt; um Rakshasa pode lançar magias como feiticeiro de 7º nível, (6/7/7/5) CD 13.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Mudar de forma:&lt;/b&gt; é acionada como uma ação padrão e possibilita à criatura assumir qualquer forma de humanóide médio e não pode ser dissipada, mas a magia visão da verdade revelará sua verdadeira forma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Perícias: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;+4 de bônus racial em Blefar e Disfarces e +10 em Disfarces quando mudar de forma, além disso, se o Rakshasa estiver lendo a mente de seu oponente, receberá bonificação extra de +4 em Blefar e Disfarces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;O que esse monstro oferece?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Rakshasa é um oponente inteligente e muito astuto. Seus atributos descrevem um ser extremamente preparado e evoluído em todas as suas características, físicas e psicológicas. Suas habilidades naturais se destacam em situação de combate e de interpretação, uma vez que esta criatura pode se passar por outras e se misturar em sociedades, ambientes e grupos, enganando a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A capacidade de detectar pensamentos o auxilia a se localizar nas situações e permite que ele colete informações sobre o ser que ele está imitando&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [o que garante o bônus extra de +10 em disfarces, quando transformado, e bonificação extra de +4 se ler a mente][CARAMBA, +14!!]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As magias e os ataques naturais do monstro formam outro diferencial, mas esta criatura prefere fugir do combate ou usar suas habilidades mágicas ao invés das físicas, caracterizando sua ação mais como estratégica do que combativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Pontos fracos da criatura&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza o maior ponto fraco deste monstro são as mãos ao contrário. Não porque elas atrapalham nas ações &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[porque não atrapalham]&lt;/span&gt;, mas elas delatam a criatura, revelando sua origem. Outro ponto negativo é sua origem &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[e eu vou explicar porque acho um ponto negativo]&lt;/span&gt;. De acordo com o D&amp;amp;D, o Rakshasa é um monstro humanóide, com mãos invertidas, que traja roupas de nobre, às vezes armaduras, e prefere evitar o combate, além da provável discordância &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[o que uma criatura inteligente, forte, extra-planar, que conjura magias e carismática vai estar fazendo no meio de um pântano fétido?] &lt;/span&gt;entre viver num pântano e se portar como um nobre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;Como dica, duas alterações podem ser feitas: a primeira quanto ao local de origem, que passa a ser Qualquer ambiente; o segundo é sobre as mãos e a habilidade de Mudar a Forma, neste caso, a visão da verdade não indicaria a verdadeira forma do Rakshasa, mas, independente da forma humanóide que este monstro assuma, ele não conseguiria moldar as mãos na posição correta, tendo que disfarçar essa condição continuamente &lt;/span&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[CD 20 + condição, para testes de Percepção, ou testes resistidos de Blefar/Disfarce contra Percepção]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;Rakshasa como personagem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Particularmente eu não permito personagens maus na minha mesa, mas se você permite...]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As habilidades recebem bônus racial em todas as suas características: +2 em Força, +4 em Destreza, +6 em Constituição, +2 em Inteligência, +2 em Sabedoria, e +6 em Carisma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tamanho médio e deslocamento de 12 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visão no escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Dados de Vida raciais (d8).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BBA +7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bônus Base para Resistências: +5 para Fortitude, Reflexos e Vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pontos de perícias: 10x(8 + modificador de inteligência), com perícias raciais; atuação, blefar, disfarces, furtividade, percepção e sentir motivação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentos: 3 talentos derivados da raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+9 na CA como Armadura Natural.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Armas Naturais: mordida e garras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades especiais: detectar pensamentos, magias, mudar forma, redução de dano, RM 27 + nível de classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Classe preferida: feiticeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajuste de nível: +7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/meu-monstro-preferido-no-d.html"&gt;Abocanhador Matraqueante: meu monstro preferido... no D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1255150977056"&gt;Mióooooolos, ou Zumbis no D20, isso dá certo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cchk%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;    &lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:1;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-format:other;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:0;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:595.3pt 841.9pt;	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;    &lt;/style&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/mioooooolos-ou-zumbis-no-d20-isso-da.html"&gt;?&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/its-alive-ou-como-fazer-seu-golem.html"&gt;It's Alive!!! ... ou Como fazer seu golem. &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-5559949894243784936?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/5559949894243784936/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/rakshasa-o-homem-tigre-do-maaauuuu.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5559949894243784936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5559949894243784936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/rakshasa-o-homem-tigre-do-maaauuuu.html' title='Rakshasa, o homem-tigre do Máaallllllll'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/StBmTsDRnaI/AAAAAAAAA9s/lpOHI8GKjqA/s72-c/rakshasa.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2393169692357019863</id><published>2009-10-07T23:41:00.000-03:00</published><updated>2009-10-07T23:41:01.393-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_PpE-rP0YJJM/RmRJc7fez1I/AAAAAAAACWM/T54VGDwDJdQ/s1600/pena.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_PpE-rP0YJJM/RmRJc7fez1I/AAAAAAAACWM/T54VGDwDJdQ/s200/pena.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Como prometido, o assunto continua e vamos ter mais uma lista de alguns objetos e equipamentos que podem ter uma importância muito maior para a campanha do que normalmente apresentam. Esses itens não possuem nada demais, mas, com criatividade e um pouco de camaradagem do mestre, podem fazer diferença em determinados trechos das campanhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enrolações à parte, mais um momento telecurso para explicar como funciona: depois do nome do item, uso de item, ou pericia, ou seja lá qual for o item de campanha apresentado, vou colocar entre colchetes &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[esse símbolo aqui [], entendeu?]&lt;/span&gt; a classe ou a situação favorecida pare ele. Então, um Do, La, Si, Já!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Algemas [geral] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;– as algemas são itens que são bastante comuns, mas é difícil ver um grupo que carregue consigo estes grilhões de segurança e fonte de inspiração fetichista &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[para os mais sem vergonhas]&lt;/span&gt;. São muito úteis para aprisionar inimigos (de tamanho médio ou menor), prendendo seus braços ou pernas. Para que uma criatura consiga escapar das algemas, deverá realizar um teste de Força CD 26 a 28, para quebrar a corrente, ou um teste de Arte da Fuga CD 30 ou 50&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [são duas CDs porque são duas condições, uma para algemas normais e outra para algemas obras primas]&lt;/span&gt;. Muitas algemas possuem fechaduras, o que aumenta seu custo e dificuldade para abrir, mas a criatividade pode gerar alterações ainda mais bacanas. Um ferreiro comum poderá adaptar suas algemas com correntes e montar um item que poderá ser chamado de Algema Dupla, prendendo mãos e pés, unindo os dois e implicando em algumas considerações para situações de movimento e combate. Além de prender as mãos, o que impossibilita o combate com duas armas e uso de escudo, e dificultam testes de perícia&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [de acordo com a maldade vontade do mestre aplicando penalidades aos testes]&lt;/span&gt;, as algemas nos pés diminuem o deslocamento para 3 metros ou para 1,5 metros, de acordo com o ajuste do tamanho da corrente que unem as duas algemas. Para uma criatura se soltar completamente, deverá realizar dois testes. Outra coisa bacana que se pode inserir ao jogo é quanto ao posicionamento dos braços: que podem ficar em posição normal ou colocados para trás, aumentando a dificuldade de escapatória em 3 pontos.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;Caneta Tinteiro [geral – ladinos – ataque] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;– uma caneta, uma pena, um pedaço de madeira oco para colocar tintas e escrever pode ser um grande instrumento de ataque nas mãos mal intencionadas de personagens ágeis e não leais. Ladinos podem se locupletar &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[que palavra bacana, não sabe o que significa?? Azar, procura no dicionário] &lt;/span&gt;com seus efeitos mais que práticos. Primeiramente, o formato da caneta tinteiro ou da pena de escrita (oco, pontiagudo e perigosamente inocente) transforma este item em uma agulha que pode ser usada para injetar em um adversário uma quantidade pequena de veneno. Dependendo do nível do personagem, ou de seus talentos, a inoculação pode ser feita como se fosse um acidente, não caracterizando um ataque. De qualquer maneira, o ataque deverá ser realizado, com 1 ponto de dano, sem possibilidade de aplicação de dano por ataque furtivo.&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [Por que então separar a caneta tinteiro como item para ladinos??]&lt;/span&gt; Um ladino bem treinado poderá usar um teste da perícia Punga ou Blefar (ou correspondentes de acordo com a versão de D&amp;amp;D utilizada) para ocultar seu ataque. Se o ataque for bem sucedido, o veneno agirá de acordo com as regras descritas no livro do mestre, se o teste de perícia for bem sucedido, o alvo não perceberá que foi atacado, e a ação poderá ser considerada um acidente. Se seu mestre for bacana, ele poderá aceitar uma variante do ataque com a caneta: se um ladino utilizar a caneta para atacar de maneira furtiva, em vez de aplicar o ataque furtivo, o jogador joga 1d4 somando a quantidade de dados que deveria rolar no furtivo como aumento na CD de resistência contra o veneno&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [a explicação se deve pelo golpe dado; se o furtivo consegue atingir um ponto vital do adversário, o furtivo com a caneta tinteiro consegue inocular o veneno diretamente na corrente sanguínea, facilitando sua ação]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Óleo [gera – combate] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;– meio litro de óleo podem queimar por até 6 horas em uma lanterna, mas este item pode ser usado em um ataque de área com dano de fogo &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[como em um coquetel molotov]&lt;/span&gt; ou então lançá-lo quente sobre a vítima, causando um dano de queimadura de difícil reparo. Antes de explicar cada um, você deve saber que acender o óleo corresponde a uma ação de rodada completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;1- Bomba Incendiária&lt;/b&gt; – para fazer este armamento utiliza-se uma garrafa de vidro, ou pote de cerâmica com capacidade de meio litro, tampados, não hermeticamente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou seja, com um espaço para passagem de ar] &lt;/span&gt;e com um pano enrolado no recipiente. Acendendo o pano, de preferência embebedado de óleo, também, joga-se o utensílio no oponente, com incremento de distância de 3 metros, provocando um incêndio de 1,5 metros quadrados &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou seja, um quadrado de 1,5 metros por 1,5 metros, a geometria de D&amp;amp;D é um pouco diferente da que ensinam no colégio]&lt;/span&gt;. O óleo queimará no chão por 2 horas e na criatura atingida por 1d6 turnos, ou até ser apagado, causando 1d3 pontos de dano por fogo em cada criatura que estiver nesta posição. &lt;b style="color: #cc0000;"&gt;CUIDADO, FOGO INCENDEIA!!!!&lt;/b&gt; Ou seja, se jogar em materiais combustíveis, madeira, panos, papel, ou sei lá o que, o fogo causará um incêndio. &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ATENÇÃO: ao acender o pavio, existirá 25% de chance do óleo incendiar na mão do personagem que acender o pavio]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;2- Óleo quente &lt;/b&gt;– lançar óleo fervente sobre uma criatura, que não seja imune ao calor, causará 1d6 pontos de vida de dano e 1d4 pontos de dano em Carisma. A magia cura poderá reverter os efeitos dos danos nos pontos de vida, mas os danos em Carisma só poderão ser recuperados com magias de restauração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;AVISO: ESTE ARTIGO SE REFERE A ARMAMENTOS PARA O JOGO DE RPG E NÃO PODEM SER APLICADOS NA VIDA REAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[eu acho um absurdo isso, mas tem que dizer pra não ter doido fazendo besteira por ai]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Tochas [geral – exploração – combate]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; – tochas são bem conhecidas pelos jogadores. São bastões de madeira e tecido ensopado com algum líquido incandescente que fornece luminosidade por 1 hora, clareando uma área de 6 metros de raio e iluminação precária até 12 metros. Minhas considerações aqui diferem das considerações do D&amp;amp;D tradicional, então, com as tochas não iria ser diferente. Se usada para combate, a tocha serve como uma arma de contusão pequena, causando 1d4 de dano, mais 1d2 de dano adicional por fogo. Se a tocha for trabalhada por um personagem com Ofícios Artesanato, o tecido que envolve a ponta da tocha poderá ser reforçado e coberto com betume &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[óleo espesso e inflamável, feito de cal, azeite, grés, óleo de linhaça e graxas]&lt;/span&gt;, o que aumenta o tempo de chama de 1 para 6 horas e o raio de iluminação para 9 metros (normal) e 15 metros para luz precária.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/utilidade-das-coisas-1.html"&gt;Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (1)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novos-usos-e-novas-caracteristicas-para.html"&gt;Novos usos e novas características para armaduras em D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/novas-consideracoes-para-as-armas-de-d.html"&gt;Novas considerações para armas em D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2393169692357019863?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2393169692357019863/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/maneiras-diferentes-de-se-usar.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2393169692357019863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2393169692357019863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/maneiras-diferentes-de-se-usar.html' title='Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (2)'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_PpE-rP0YJJM/RmRJc7fez1I/AAAAAAAACWM/T54VGDwDJdQ/s72-c/pena.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6973165829654929854</id><published>2009-10-05T19:05:00.000-03:00</published><updated>2009-10-05T19:05:44.952-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guardião do Templo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônica - Grashton'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogadores'/><title type='text'>Crônica - Grashton (Epílogo) - game PbEM</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsptoSG0qGI/AAAAAAAAA9k/XUAcHrX0OyY/s1600-h/banner+jogo+jogado+200.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsptoSG0qGI/AAAAAAAAA9k/XUAcHrX0OyY/s320/banner+jogo+jogado+200.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;O Caos era único, e foi o primeiro, surgido de coisa alguma ele simplesmente existiu. O Caos criou o Vazio, onde nada existia, a não ser sua vontade. E longos milênios se passaram e o turbilhão de vazio do Caos se transformou em calma e tranqüila Ordem e os dois se fundiram, e tomaram forma e consciência. Dizem que este foi o primeiro dos deuses, o primeiro e único, Uhm, assim chamado por outros em longínquos anos vindouros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Caos e a Ordem, misturadas na essência de Uhm criaram um inquieto movimento, rotativo e constante, aleatório e violento, que se satisfez e se incomodou com o vazio que ali existia. A vontade, que permeava a tudo, atendeu à ordem, surgindo então as primeiras estrelas, que iluminavam o vazio. Mais tarde, o Único se&lt;br /&gt;sentiu só e do vazio, criou a Terra, seu primeiro filho, e nele o Caos impôs sua vontade, como no surgimento. A imprevisível vontade do Caos moldava as formas da Terra com violência e temor, forjando vales e planícies, planaltos e montanhas, com fogo e vento. Mas outra vontade se levantou, e a Ordem, posteriormente, tentava aquietar a força do Caos e do fogo, amenizando tudo com o mesmo vento&lt;br /&gt;que esculpia violento a Terra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A criação de seu filho, inerte, trouxe ao Único uma sensação boa, e ele decidiu continuar a obra da criação, criando a água e fazendo dela um berço de idéias. Viu que como o fogo e o vento, a água moldava a Terra e desses materiais, soprou vida por toda a criação, com animais que viviam na terra, sobre ela, no vento, no fogo e na água. As criaturas povoavam todo o espaço que lhes eram de alcance, e o Único lançou sobre eles uma migalha de vontade, suficiente para que lhes surgisse o instinto e a necessidade de vida. Mas mesmo assim, o Único se sentia só, via que sua vontade se limitava ao que ele conhecia e via, e nada era mais&lt;br /&gt;imprevisível. Então, decidiu separar sua vontade e criou filhos à sua imagem e os chamou de Farrane. Os Farrane eram dez, criados uma a um sem pretensões e lançados em diferentes pontos da criação para que lá, sozinhos, tomassem consciência e moldassem suas personalidades. E assim foi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iliátes andava sobre a terra e seus passos eram serenos. Os elfos há muito sabiam ouvir a chegada de Iliátes e a ele clamavam em orações. Iliátes era o sexto filho do Único e escolheu os elfos como seus afilhados mais queridos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta época, todos os deuses, com exceção de Galathon e Zaleu, andavam pela terra, livres para atuar na criação. Sua presença era necessária em Lanethir e Iliátes desceu do vazio para atender a seus preferidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em Lanethir, o reino dos elfos do Leste, a divindidade ouviu o rei Deasnir, o Sábio, relatar sobre um terrível perigo que crescia no Norte. Algo que não se sabia a origem e nem mesmo pelos oráculos era possível conseguir informações verdadeiras. Sacerdotes não obtinham respostas de seus deuses e não mais que um&lt;br /&gt;sussurro de medo era trazido pelos ventos que vinham da região. Iliátes ouviu paciente e recebeu as súplicas dos elfos com um sincero sorriso, mas disse que nem ele sabia do que se tratava, pois a vontade do Caos, às vezes, superava a da Ordem e tudo dependia de seu Pai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iliátes tomou Deasnir pelo braço e o levou ao Norte, adentrando onde lhe parecia turva a visão. Debaixo da terra, no calor escaldante do fogo eterno da criação, os dois viram terrores ancestrais, surgidos do fogo e da terra, correrem em meio aos rios de destruição que fundiam metal ao toque, fugindo de algo que lhes&lt;br /&gt;amedrontara mais que as divindades surgidas do início.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Rei Élfico e o Pai da Sabedoria tremeram ao ver o que povoava o centro da terra. Deasnir cegou-se e sua língua não pode contar o que vira. Iliátes se emudeceu e não mais ouviu-se sua voz entre as criaturas não divinas da Terra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6973165829654929854?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6973165829654929854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/cronica-grashton-epilogo-game-pbem.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6973165829654929854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6973165829654929854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/cronica-grashton-epilogo-game-pbem.html' title='Crônica - Grashton (Epílogo) - game PbEM'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsptoSG0qGI/AAAAAAAAA9k/XUAcHrX0OyY/s72-c/banner+jogo+jogado+200.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6081903116985996748</id><published>2009-10-03T10:35:00.000-03:00</published><updated>2009-10-03T10:35:44.406-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Novos usos e novas características para Armaduras em D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdOOhkJOqI/AAAAAAAAA8s/lmLYGLyPHYs/s1600-h/armadura+topo+blog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdOOhkJOqI/AAAAAAAAA8s/lmLYGLyPHYs/s200/armadura+topo+blog.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Eu estava navegando pelo orkut e me deparei com uma discussão em uma comunidade sobre regras de CA e defesa. No assunto em questão, o mestre estava querendo que outros jogadores e mestres fizessem um playtest para averiguar a desenvoltura de sua regra, que baseava o cálculo de defesa do personagem ignorando-se a CA &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou melhor, eliminando-a do jogo]&lt;/span&gt;. O novo sistema se baseava na criação de duas novas características de ficha: a Esquiva e o Bloqueio, calculados de maneira parecida com a CA, mas usando os BBAs &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[bônus bases de ataques]&lt;/span&gt; em vez de somente o modificador de destreza, somados com os bônus de deflexão &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[para esquiva]&lt;/span&gt; e proteções &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[para bloqueio]&lt;/span&gt;. Outra coisa que levaram em conta na criação deste novo método é o condicionamento da armadura como objeto redutor de dano &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[isso mesmo RD]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu achei bacana a idéia, principalmente porque as regras de CA do D&amp;amp;D sempre me aborrecem. Aliás, eu já adotei sistemas com absorção de dano por armaduras, muito similar ao que o mestre estava apresentando no Orkut, mas, o problema que eu encontrei foi o caso de separar Esquiva e Bloqueio, eliminando a CA. Esses dois conceitos já estão descritos na classe de armadura, onde são unidos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[bônus deflexivos e bloqueio]&lt;/span&gt; em um único valor, possibilitando a descrição do ataque de acordo com o valor dado no teste de ataque do oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Funciona mais ou menos assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um guerreiro com CA 22 está lutando contra um oponente com Ataque Corpo a Corpo de valor +12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CA do guerreiro = 10 + 1 (mod Des) + 7 (armadura) + 3 (escudo obra prima) + 1 (talento Esquiva) = 22&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse valor de CA pode ser dividido em ações de defesa, de acordo com o teste do atacante, que definirá o jeito que o guerreiro se defendeu ou não do golpe, dessa maneira; as CAs do guerreiro implicam em diferentes defesas com valores iguais a:&lt;br /&gt;CA 12 (10 + 1 Des + 1 Esquiva) – o guerreiro desvia do golpe.&lt;br /&gt;CA 13 (10 + 3 escudo) – o guerreiro bloqueia o golpe com o escudo.&lt;br /&gt;CA 17 (10 + 7 armadura) – o golpe atinge a armadura.&lt;br /&gt;CA entre 18 e 21 – o golpe resvala na arma e armadura, escudo e armadura, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso demonstra que a característica de defesa simplória que a maioria dos jogadores taxa o D&amp;amp;D por possuir, na verdade não é tão simplória assim. Se prestarmos atenção, esse sistema permite a configuração visual da batalha e a dança da luta, aliado ao tipo de arma e como ela deve ser usada. Ainda no exemplo anterior, se o adversário &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[corpo a corpo +12]&lt;/span&gt; estivesse utilizando uma cimitarra, atacaria projetando seu corpo para frente, girando o braço em um movimento semi-circular (para favorecer o corte da arma) e batendo com a lâmina em ângulo inclinado, de cima para baixo, ou de baixo para cima, tirando valor 8 no d20 &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[rolei o dado aqui pra ver o que dava hehe]&lt;/span&gt;, somando 20 no valor de ataque, não ultrapassando a CA 22 do guerreiro, que defende o golpe com o escudo, mas não de maneira completa, permitindo que a lâmina da cimitarra corresse por sua armadura e atingindo sua ombreira, mas sem causar-lhe dano&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [ficou até bonita a cena]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu estou desenvolvendo &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[pelo menos tentando]&lt;/span&gt; um sistema de novos usos de armas, eu me inspirei para desenvolver um novo uso para armaduras e escudos, levando em consideração as regras de velocidade e variando um pouquinho os tipos de armaduras e seus bônus de CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Novas regras para uso de Armaduras e Escudos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente, armaduras são equipamentos de proteção para personagens &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[EPIs?]&lt;/span&gt; que servem para evitar golpes ou absorve-los, evitando o dano ao usuário. O D&amp;amp;D define que essa capacidade se chama CA (Classe de Armadura) com valor baseado no tipo de defesa (armadura ou escudo) e no material que o compõe. Uma armadura é uma veste de batalha, feita em metal, couro ou outro material, que envolve o corpo do usuário e absorve impactos diretos. Escudos são placas ou discos de madeira e/ou metal com a mesma finalidade das armaduras, mas de tamanho menor, acoplados aos braços dos combatentes, podendo ser direcionados durante o combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQfihK70I/AAAAAAAAA9M/w98gyr0KwBQ/s1600-h/armadura+completa+e+suas+partes+600+pxl+largura.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQfihK70I/AAAAAAAAA9M/w98gyr0KwBQ/s400/armadura+completa+e+suas+partes+600+pxl+largura.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como a armadura é uma veste, considera-se que seja formada por partes, então, dividiremos estas partes para descrevê-las de maneira mais eficaz:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Elmo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; peça fechada que protege a cabeça e, geralmente, possui como única abertura uma fresta de viseira, o que atrapalha em ataques à distância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Pescoceira: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;é uma cobertura presa à cabeça, feita de material maleável (metal ou couro) que se debruça pelo pescoço para proteger contra ataques nesta região. Para ser fixado é preciso usar um elmo ou criar uma junta de articulação para prendê-la à ombreira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdPJS5aMTI/AAAAAAAAA80/LE9D7lnOFBI/s1600-h/armadura+exemplo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdPJS5aMTI/AAAAAAAAA80/LE9D7lnOFBI/s320/armadura+exemplo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Ombreira: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;é um objeto composto de placas que se unem da base do pescoço (ou pescoceira) até próximo ao cotovelo, protegendo os ombros e a união do braço com o tórax. Para se garantir o bônus da CA deste item deve-se utilizá-lo aos pares*&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [um pra cada ombro né!?]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Braçadeira:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; feita em metal ou couro, é um bracelete que envolve todo o antebraço, prendendo-se, ou não, à ombreira por meio de uma junta, ou oferecendo base para uso de manoplas. Não é possível usar uma manopla sem o uso de uma braçadeira. Como a ombreira, os bônus de CA da braçadeira só poderão ser somados a CA caso seja usada em pares*.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;* existe uma exceção a essa regra quando a manobra exige uso de escudos&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [veja posteriormente].&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Peitoral:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; são coletes feitos de metal, couro ou outros materiais que protegem o tórax do usuário. Esta é a principal parte de armaduras comuns (leves, médias ou pesadas), pois fornece apoio às demais partes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Cinturão:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; composto por faixas, cintos, barras, proteções, saiotes, anqueiras&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [protetores das ancas... quadril compadre!]&lt;/span&gt; e o que mais puder proteger os quadris e regiões genitais. Normalmente é usado para garantir a união do peitoral com as partes inferiores das armaduras, mas pode ser usado para proteção do abdômen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Perneiras: &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;protegem as pernas e as genitálias, podendo ser compostas de calças reforçadas ou placas de metal ou couro. Geralmente se unem aos cinturões com juntas ou possuem joelheiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Caneleiras:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; são placas de metal ou couro que protegem as canelas, tornozelos e pés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdPnoOSCWI/AAAAAAAAA88/vde7UPZf3WA/s1600-h/armadura+de+nobre+exemplo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdPnoOSCWI/AAAAAAAAA88/vde7UPZf3WA/s400/armadura+de+nobre+exemplo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Novo cálculo de CA.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a armadura é uma composição de diferentes tipos de proteções, a CA passa a ser uma espécie de somatório das proteções individuais, dependendo do material utilizado para sua composição. Então, cada parte descrita anteriormente (elmo, pescoceira, ombreira, braçadeira, peitoral, cinturão, perneira e caneleira) soma +1 ponto ao valor de CA. Mas, duas outras coisas devem ser levadas em consideração antes de terminar o cálculo da classe de armadura: o material da armadura e a necessidade de uso de “juntas”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Materiais.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o material é bem simples o cálculo. Quanto mais resistente o material, maior é o bônus que ele aplica à armadura. Em caso de armaduras mistas, como panos e couro, ou couro e metais, considera-se somente o bônus da que compor mais que 50% das peças da armadura. Caso a quantidade seja igual, considera-se o material do Peitoral como predominante na armadura, somando-se seu bônus à CA, e se não houver o componente Peitoral, considera-se o material que for obra-prima como base do valor, e, em ultimo caso, o material mais resistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os possíveis materiais são:&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Panos:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; somam -1 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Couro: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;soma +1 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Metal comum (ferro ou ligas menores):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; soma +2 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Aço [para campanhas que este material é raro, senão ele se enquadra em metal comum]:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; soma +3 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Mitral [metal anão resistente]:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; soma +4 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Adamantium [ou Adamante]:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; soma +5 ao bônus de CA da armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale lembrar que os bônus por material não são cumulativos, ou seja, uma armadura composta por: braçadeira (+1) de couro; peitoral (+1) de adamante; e caneleira (+1) de metal; possuirá CA = +3 (componentes da armadura) + 5 (material: Adamante &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[três itens, cada um de um material, considera-se o peitoral como material predominante]&lt;/span&gt;) = +8 como bônus de CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros materiais podem ser usados para se fazer armaduras, dependendo da imaginação do jogador ou mestre. Para esses, o mestre deverá julgar a dureza do material e sua disponibilidade para uso em armaduras, e então julgar o bônus de CA que irá fornecer. Alguns exemplos de material alternativo: madeira, pedras, escamas, cerâmica...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Juntas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntas são articulações necessárias para unir as peças das armaduras e proteger as partes mais sensíveis do corpo do usuário. Mesmo fornecendo proteção, as Juntas são as partes mais frágeis das armaduras e concedem uma bonificação negativa à CA (bônus de -1). Uma armadura poderá possuir várias articulações, mas este bônus negativo não será cumulativo, sendo utilizado uma única vez, como no exemplo:&lt;br /&gt;Armadura completa de metal comum: elmo +1; pescoceira +1; ombreira +1; braçadeira +1; peitoral +1; cinturão +1; perneira +1; caneleira +1; material metal comum +2; juntas -1 (une a pescoceira com a ombreira, a ombreira com o peitoral, peitoral com cinturão, cinturão com perneira e perneira com caneleiras), somando bônus de CA para armadura com valor 9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As juntas devem ser utilizadas, obrigatoriamente, nas seguintes uniões:&lt;br /&gt;1- elmo e pescoceira;&lt;br /&gt;2- pescoceira e braçadeira;&lt;br /&gt;3- ombreira e pescoceira;&lt;br /&gt;4- ombreira e peitoral;&lt;br /&gt;5- peitoral e cinturão; e,&lt;br /&gt;6- cinturão e perneiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As juntas são necessárias para garantir a movimentação das armaduras, porém, mesmo assim, esses conectores acabam atrapalhando a mobilidade natural do usuário, refletindo em penalidades no uso de perícias. Para cada junta necessária na armadura, aumenta-se a penalidade por armadura em um ponto, ou seja, para cada conector, soma-se -1 à penalidade por uso de armadura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[Notificação para mestres: as juntas, além de um elemento de afirmação lógica da armadura, ou seja, elemento que torna possível a estabilidade e mobilidade da armadura, funcionam como um dosador da CA. Nos exemplos de armaduras, note que os valores de CA ficaram acima dos valores básicos das CAs do Livro do Jogador, geralmente por 1 ponto. Valores mais elevados que isso poderiam desequilibrar o sistema, mas podem ser usados caso o mestre seja como eu e dificulte a entrada de itens mágicos no jogo. Essa medida compensa os bônus perdidos pela falta de itens mágicos, deixando os personagens mais equilibrados com o passar da evolução do jogo. Se ainda não entendeu o que eu quis dizer, imagine um cenário com poucos itens mágicos em que um guerreiro de 12 nível tem um ataque Corpo a Corpo de +18 e uma CA 19, é desproporcional.]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQPaFDyNI/AAAAAAAAA9E/vQiMw-kGKAs/s1600-h/armadura+exemplo+na+batalha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQPaFDyNI/AAAAAAAAA9E/vQiMw-kGKAs/s400/armadura+exemplo+na+batalha.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Armaduras obras-primas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O caso de peças de armaduras obras-primas acaba obedecendo às mesmas regras referentes ao bônus de material das armaduras. Uma armadura obra-prima será aquela que for construída inteiramente como obra-prima ou terá mais que 50% de suas partes como obras-primas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Características individuais e penalidades por uso de armadura.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada tipo de peça de armadura possui uma característica própria, uma função e funcionamento específico baseado em sua composição e formato. Uma braçadeira não pode ser usada em outro local que o antebraço, o peitoral não pode ser usado como escudo e um elmo não pode ser transformado em caneleira. Dessa mesma forma, um elmo pode dificultar a visualização da batalha a longas distâncias, enquanto uma ombreira pode, particularmente, atrapalhar uma escalada ou o desempenho do personagem que decidir nadar com ela acoplada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As características das armaduras se referem à maneira de se utilizar um de seus componentes, seu posicionamento no corpo e seu funcionamento. As penalidades são valores que influenciam os testes de Perícia, Ataques, Deslocamento e Magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para saber quais são as penalidades finais de cada armadura personalizada, devem-se somar as características individuais das peças de armaduras e somar suas penalidades, tanto em testes periciais quanto em falhas de magias arcanas, somando a esses valores, as penalidades decorrentes dos materiais que as compõe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única exceção é o bônus máximo de destreza BMD, calculado subtraindo o valor da CA de 10 pontos, valor mínimo 1. Exemplo: uma armadura mista com CA +8 permite um BMD de +2 (10 – 8); ou, uma armadura mista com CA +12 permite BMD de +0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa maneira, segue a lista dos componentes de armaduras, suas características, bônus de CA e penalidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Elmo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: cabeça (contra dano localizado, ataque direto e soma +1 em testes contra atordoamento)&lt;br /&gt;Bônus de CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: nenhuma.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma.&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 15%.&lt;br /&gt;Redução do incremento de distância de qualquer arma para no máximo 3 metros.&lt;br /&gt;Anula o efeito do talento Esquiva Sobrenatural.&lt;br /&gt;As perícias sociais são penalizadas em -4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Pescoceira&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: cabeça e pescoço (contra dano localizado e ataque direto)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: deve ser usado em conjunto com um elmo, pelo menos uma ombreira ou peitoral, prendendo-se a eles por meio de uma junta.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma.&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 5%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Ombreiras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: ombros (contra dano localizado e ataque direto)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: deve ser usada aos pares, caso contrário não é considerado seu bônus na CA; caso utilizada em um só braço, associada a uma braçadeira, considera-se que este conjunto bonifica em +1 a CA, desde que seja usado um escudo no outro braço; a ombreira deve ser usada em conjunto com um peitoral, ou presa ao tórax do personagem através de cintas, em ambos os casos, considera-se a existência de juntas na armadura.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: -1&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 7%&lt;br /&gt;Testes das perícias Escalar e Nadar sofrem penalidade extra de -2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Braçadeiras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: antebraço (contra dano localizado, ataques diretos e, se possuir cravos, bônus de +1 contra manobras Agarrar e Imobilizar)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: deve ser usada aos pares, como as ombreiras; não é possível usar manoplas ou equipamentos de fixação de armas no punho caso não se use um par de braçadeiras.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 2% (9% caso seja usada manopla)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Peitoral&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: tórax (contra ataque direto, se possuir cravos, bônus de +1 contra manobras Agarrar e Imobilizar e, caso o usuário realize essas manobras, causa dano de 1 ponto.&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: nenhuma.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: -1&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 5%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Cinturão&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uso: cintura e quadris (contra ataque direto nos quadris, cintura e genitália, evitando atordoamento ou efeitos conseqüentes de ataques nesta última região do corpo)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: nenhuma, mas se associada a um peitoral ou perneira, exige o uso de juntas.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidades por armadura: nenhuma&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 3%&lt;br /&gt;As perícias Arte da Fuga e Acrobacia sofrem penalidades diretas de -2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Perneira&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: pernas (contra ataque direto, dano localizado)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: nenhuma, a não ser se associada a um par de caneleiras.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 1%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Caneleiras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso: canelas (proteção de canelas, tornozelos e pés contra dano localizado)&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: nenhuma, a não ser se associadas a uma perneira.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 0%&lt;br /&gt;As perícias Cavalgar e Escalar são penalizadas em -2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Características e penalidades por material&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Armaduras caracterizadas por panos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (mais de 50% de componentes feitos em couro)&lt;br /&gt;Uso: proteção contra ataques e clima.&lt;br /&gt;Bônus CA: -1&lt;br /&gt;Exigências: anéis metálicos, tiras de couro ou elementos conectivos para reforço, não possui juntas.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma.&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 0%&lt;br /&gt;São frágeis e facilmente danificadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Armaduras caracterizadas por elementos de couro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; (mais de 50%)&lt;br /&gt;Uso: proteção contra ataques e clima.&lt;br /&gt;Bônus CA: +1&lt;br /&gt;Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: nenhuma.&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 5%&lt;br /&gt;Constantes reparos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;b&gt;Armaduras caracterizadas por elementos de metal&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; (mais de 50%)&lt;br /&gt;Uso: proteção contra ataques.&lt;br /&gt;Bônus CA: +2&lt;br /&gt;Exigências: amarras e elementos conectivos para reforço, juntas e forros internos com panos ou couro para evitar ferimentos e assaduras.&lt;br /&gt;Penalidades:&lt;br /&gt;Penalidade por armadura: -1&lt;br /&gt;Falha de magia arcana: 10%&lt;br /&gt;BMD diminuído em 1 ponto.&lt;br /&gt;Constantes reparos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Nova classificação dos tipos de armaduras.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As armaduras são classificadas em três categorias: leves, médias e pesadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Armaduras leves: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;são aquelas que somam bônus de CA em até +4 e não possuem juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Armaduras médias:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; são aquelas que somam bônus de CA entre 5 e 6, sem juntas, ou somam entre +3 e +5 com juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Armaduras pesadas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; são aquelas que somam bônus de CA a partir de +7, sem juntas, ou a partir de +6 com juntas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mitral é uma exceção a essa regra. Realiza-se os cálculos normais de classificação de CA, mas enquadra-se uma armadura desse metal como uma categoria menor de armadura, ou seja, se o bônus de CA indica que ela seria uma armadura média, a armadura de mitral será considerada uma armadura leve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Cálculo de peso das armaduras.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[NOTA: essa parte deve ser lida com cuidado pois estas considerações podem afetar o peso total carregado por um PJ, interferindo em sua atuação devido aos limites de carga]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se calcular o peso das armaduras, devem ser consideradas suas dimensões, espessuras e materiais. Cada componente da armadura recebe um valor de “peso” que deve ser multiplicado pela constante relacionada com o material, de acordo com a lista abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elmo: peso 2&lt;br /&gt;Pescoceira: peso 1&lt;br /&gt;Ombreira: peso 2&lt;br /&gt;Braçadeira: peso 1&lt;br /&gt;Peitoral: peso 3&lt;br /&gt;Cinturão: peso 2&lt;br /&gt;Perneira: peso 1&lt;br /&gt;Caneleira: peso 0&lt;br /&gt;Material Pano: multiplicador x 0,5&lt;br /&gt;Material Couro: multiplicador x1&lt;br /&gt;Material Metal comum: multiplicador x3&lt;br /&gt;Material Adamante: multiplicador x2&lt;br /&gt;Material Mitral: multiplicador x1,5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Considerações finais.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O resto agora é o cálculo do valor das armaduras, mas isso acaba não sendo tão complicado assim. A minha dica é deixar o jogador montar a armadura que ele quiser e depois comparar sua CA e características a uma das armaduras da lista do Livro do Jogador e margear o valor próximo a ela, considerando quantias a mais ou a menos de acordo com as situações encontradas em jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-large;"&gt;Nova tabela de armaduras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQz2AiUXI/AAAAAAAAA9U/kLFWHRdwyUg/s1600-h/tabela+armaduras.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdQz2AiUXI/AAAAAAAAA9U/kLFWHRdwyUg/s320/tabela+armaduras.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[NOTA: considere em sua narrativa os diferentes efeitos que os diferentes materiais possuem quando submetidos a ataques. Por exemplo, cotas são frágeis contra ataques de contusão e perfuração, porém muito resistente contra cortes. O couro é frágil contra cortes, mas resistente a perfurações e contusão. Assim você diferencia os tipos de armaduras e enriquece a narrativa.]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[NOTA 2: este artigo é um teste, então, faça um playtest e comente aqui seu resultado.]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[NOTA 3: classes que são proibidas de usar armaduras ou que tem habilidades condicionadas a uso desse tipo de equipamento podem ser beneficiadas com a permissão de uso de partes de armaduras, aumentando sua CA, como no caso de monges].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdRBjTgu5I/AAAAAAAAA9c/-5hkfYtEHv8/s1600-h/armadura+Battle_Dragon_by_kerembeyit.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdRBjTgu5I/AAAAAAAAA9c/-5hkfYtEHv8/s200/armadura+Battle_Dragon_by_kerembeyit.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;Postagens relacionadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/novas-consideracoes-para-as-armas-de-d.html"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;Novas considerações para as armas de D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;__________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6081903116985996748?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6081903116985996748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novos-usos-e-novas-caracteristicas-para.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6081903116985996748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6081903116985996748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/novos-usos-e-novas-caracteristicas-para.html' title='Novos usos e novas características para Armaduras em D&amp;D'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsdOOhkJOqI/AAAAAAAAA8s/lmLYGLyPHYs/s72-c/armadura+topo+blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-5654144685817200772</id><published>2009-10-01T00:37:00.000-03:00</published><updated>2009-10-01T00:37:45.658-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Ser tora ou parecer tora?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQh2B6XhQI/AAAAAAAAA8U/jiZrvoPCvWU/s1600-h/chuck-norris-002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQh2B6XhQI/AAAAAAAAA8U/jiZrvoPCvWU/s320/chuck-norris-002.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Antes de mais nada, temos que definir o que é tora, porque tem gente que não vai saber entender o que eu vou escrever neste post. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tora é tora, ou torástico, phodônico, brabeza, muito bala, phodástico, mega over power. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQh7aqbwiI/AAAAAAAAA8c/iYGJ2FiqCVI/s1600-h/tora+definicao.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQh7aqbwiI/AAAAAAAAA8c/iYGJ2FiqCVI/s320/tora+definicao.png" /&gt;&lt;/a&gt;E todo jogador de RPG quer que seu personagem fique tora, mas como um personagem fica tora em níveis baixos? A resposta é: não fica! A menos que o mestre seja um doido desregrado ou queira provar algo a si mesmo. Tá legal, eu estou generalizando e tudo mais, mas é preciso para conseguir audiência, sabe como é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens em níveis baixos estão iniciando suas aventuras e conquistas, se acostumando com seus primeiros talentos e equipamentos básicos. Seus pontos de vida são baixos, seus ataques fracos, danos pequenos, atributos baixos, mas sua vontade é grande. Muitos, em seu âmbito de conseguir poder, gostam muito de parecer mais do que realmente são.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos mestres &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[eu inclusive] &lt;/span&gt;têm um costume de trazer aos jogadores desafios cada vez mais difíceis para serem superados, em uma espécie de régua de progressão. Isso leva a formação de um histórico de conquistas duras e muitas surras pelo caminho. Eu ainda agravo a situação por não respeitar aquela regrinha de nível de desafio, tipo, 4 sujeitos de nível 1 para enfrentar um oponente de nível 1 &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[para igualar as NDs]&lt;/span&gt;, exigindo 25% das habilidades e poderio do personagem. Eu já jogo diferente, lançando para a mesa uma ND 12 para um grupo de 4 de nível médio 10. Exijo bastante dos personagens, puxo as rédeas, dificulto as coisas, faço o grupo se superar a cada minuto. Como diria meu amigo Shun: “Bate até amaciar a carne”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os níveis vêm chegando, os personagens estão realmente calejados e experientes, mas a sensação que eu percebo que os jogadores adquirem é a de estarem sempre em situações desfavoráveis e serem sempre “os mais fracos”. Certa vez, um dos jogadores veio até mim &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[outgame] &lt;/span&gt;e perguntou se eu não ia fazer algo para os personagens ficarem fortes, porque já estavam em 12º nível e eram fracos demais. Ora, eles tinham equipamentos de primeira, grana de sobra, armamentos mágicos, armaduras mágicas, itens, artefatos e mais todos os benefícios das classes e dos níveis. Como fazer um jogador entender que a progressão de seu personagem vem exatamente de superar desafios maiores que ele?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para responder essa questão eu fui bem simplório: ”Vai até uma taverna e dobra a mão na cara do primeiro cidadão e veja quantos você derruba antes de cair. Ai você vai ver se você está fraco ou não”. E ele fez, e saiu praticamente sem nenhum ferimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente os mestres apresentam os NPCs ou os desafios como personagens de destaque, por sua roupa, respeito na região onde residem, itens e tudo mais que vocês estão acostumados a ver. Mas o grupo, geralmente, não tem esse destaque, chega sujo à taverna, dorme mal em acampamentos, apresentam cicatrizes e as roupas e armaduras sempre estão em frangalhos. O mais engraçado é que a maioria dos NPCs que aparentam ser “tora” são derrotados pelos PJs, então, aparência não é tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ilustrando isso, lembro-me de uma aventura que joguei, das pouquíssimas que joguei, onde o mestre &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Calangão Sem Braço]&lt;/span&gt; deu ao meu personagem &lt;span style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/prd-pathfinder-classes-guerreiro.html" style="color: #783f04;"&gt;[guerreiro]&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;e ao companheiro dele&lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/prd-pathfinder-classes-ladino-traducao.html" style="color: #783f04;"&gt;[ladino] &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;um grupo de armas épicas, que destruíam castelos com um golpe, devastavam florestas em um movimento, explodiam pedras a um leve toque, e tudo isso para dois personagens de nível 1. Em toda campanha, nós não usamos as armas em momento algum, em nenhuma batalha ou briga &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[e foram muitas]&lt;/span&gt;, até que um novo jogador veio à mesa &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[mago]&lt;/span&gt; e percebeu que tínhamos armamentos extremamente poderosos, o que atiçou uma incrível curiosidade e cobiça desse conjurador. Mas ele também percebeu que não usávamos as armas, e sempre brigávamos por um baralho. Ele concluiu que se as armas eram tão poderosas e nós as ignorávamos, o baralho devia ser incrivelmente tora, pra ser motivo de uma disputa que chegava a ser violenta às vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mago por vezes tentou pegar, olhar ou surrupiar o baralho e o jogo acabou acabando. Daí o jogador &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[mago]&lt;/span&gt; veio nos perguntar o que tinha de tão importante no baralho. Nossa resposta foi: &lt;b&gt;Nada!&lt;/b&gt; O baralho não tinha nada de importante, era um baralho que foi alvo de uma aposta, e ter o baralho era sinal de ter ganhado a aposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que eu quis dizer com essa anedota é que o que deixa um personagem tora não são somente seus itens, armaduras enfeitadas ou seu nível, mas a interpretação, os trejeitos e o histórico dos personagens. Claro que um bardo ajuda na hora de espalhar as notícias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/epilogo-de-aventura-agua-do-poco-parte.html"&gt;Epilogo de aventura - A agua do poco (Parte I)&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/e-entao-o-que-gente-tem-que-fazer-mesmo.html"&gt;E entao, o que a gente tem que fazer mesmo?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;__________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQj2AUgJCI/AAAAAAAAA8k/InC1TlYdfSM/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQj2AUgJCI/AAAAAAAAA8k/InC1TlYdfSM/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-5654144685817200772?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/5654144685817200772/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/ser-tora-ou-parecer-tora.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5654144685817200772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5654144685817200772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/10/ser-tora-ou-parecer-tora.html' title='Ser tora ou parecer tora?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsQh2B6XhQI/AAAAAAAAA8U/jiZrvoPCvWU/s72-c/chuck-norris-002.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-8449605248156626690</id><published>2009-09-28T01:05:00.003-03:00</published><updated>2009-09-28T01:09:11.386-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogadores'/><title type='text'>E então, o que a gente tem que fazer mesmo?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsA1VcMsguI/AAAAAAAAA8E/594OriMiCdQ/s1600-h/lost.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsA1VcMsguI/AAAAAAAAA8E/594OriMiCdQ/s320/lost.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Word.Document" name="ProgId"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Generator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;meta content="Microsoft Word 12" name="Originator"&gt;&lt;/meta&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cadmin%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml" rel="File-List"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cadmin%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx" rel="themeData"&gt;&lt;/link&gt;&lt;link href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5Cadmin%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml" rel="colorSchemeMapping"&gt;&lt;/link&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */ @font-face	{font-family:"Cambria Math";	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;	mso-font-charset:1;	mso-generic-font-family:roman;	mso-font-format:other;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}@font-face	{font-family:Calibri;	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;	mso-font-charset:0;	mso-generic-font-family:swiss;	mso-font-pitch:variable;	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal	{mso-style-unhide:no;	mso-style-qformat:yes;	mso-style-parent:"";	margin-top:0cm;	margin-right:0cm;	margin-bottom:10.0pt;	margin-left:0cm;	line-height:115%;	mso-pagination:widow-orphan;	font-size:11.0pt;	font-family:"Calibri","sans-serif";	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoChpDefault	{mso-style-type:export-only;	mso-default-props:yes;	mso-ascii-font-family:Calibri;	mso-ascii-theme-font:minor-latin;	mso-fareast-font-family:Calibri;	mso-fareast-theme-font:minor-latin;	mso-hansi-font-family:Calibri;	mso-hansi-theme-font:minor-latin;	mso-bidi-font-family:"Times New Roman";	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;	mso-fareast-language:EN-US;}.MsoPapDefault	{mso-style-type:export-only;	margin-bottom:10.0pt;	line-height:115%;}@page Section1	{size:595.3pt 841.9pt;	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;	mso-header-margin:35.4pt;	mso-footer-margin:35.4pt;	mso-paper-source:0;}div.Section1	{page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;  &lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Certamente esse é o tipo de pergunta que os mestres não gostam de ouvir de maneira nenhuma. A história corre semanas seguidas e o grupo está empenhado em uma tarefa que no final das contas eles não lembram qual é... &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Esse tópico surgiu por causa de uma coisa que surgiu este sábado na mesa. Estou com um grupo grande &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[mesa com 6, um belo desafio para um mestre que gosta de mesas pequenas]&lt;/span&gt;, com dois novatos novatos novatos, um experiente e o resto já engrenado no jogo, com dois anos de estrada, mas nesse dia o mais experiente não foi e a mesa estava uma confusão. Um dos jogadores que tem dois anos de jogo estava bagunçando geral, cantou, mexeu no celular, dormiu na mesa, tudo isso durante as partes de narrativa interpretativa. Reclamou o tempo todo que não tinha combate e, no início da noite, soltou o verbo. Disse que não tinha combate, que a mesa estava um marasmo e que ele não sabia nem o que eles estavam procurando.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Nesse momento, um jogador novato disse o seguinte: “Eu também estou perdido, mas eu estou vendo que a história está totalmente a favor do grupo, mas eu não estou enxergando o que eu tenho que fazer”. O que eu fiz? Peguei uma folha de papel e comecei a esquematizar a história do início até o ponto que eles estavam, e foi então que o grupo avaliou a importância dos momentos de interpretação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Ali eu tinha dois tipos de problemas: o primeiro era com os jogadores novatos, que ainda estavam tentando assimilar os fatos e entenderem a dinâmica do jogo. O segundo era com o jogador mais experiente, que por algum motivo não estava entendendo a história.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #990000; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Primeiro problema: Jogadores iniciantes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;RPG é um jogo de interpretação, onde um mestre guia uma história com narrativas para um grupo de jogadores que atuam no cenário &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[quer saber mais sobre RPG,&lt;/span&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-que-e-rpg-e-como-se-joga-isso.html" style="color: #783f04;"&gt; &lt;b&gt;crica aki&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;]&lt;/span&gt; e tudo isso depende muito da assimilação das informações e da imaginação do grupo. Um jogador deve entender que um personagem é um ser pensante que obedece a um estereótipo, criado por ele próprio para interpretar a história. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Cada jogador vai formar uma imagem sobre tudo que um narrador diz, do cenário, dos personagens, do enredo, enfim, de tudo que faça parte daquela cena. É aceitável a um iniciante ter dificuldade de assimilar as falas do Mestre com as regras, com a ficha, com suas preocupações e com sua indecisão do que se pode ou não se pode fazer. Eu imagino uma primeira sessão de um jogador como uma criança que foi deixada pela primeira vez numa creche. Tem playground, mas ele não sabe se pode brincar, tem crianças, mas não sabe como conversar com elas, e tem brinquedos, mas ele não sabe se quando ele pegar um não virá um menino maior que ele e tomar-lhe a diversão.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;A resolução desse problema é fácil. O Mestre pode consertar a dúvida em pouquíssimo tempo. Se ele perceber que seus jogadores estão com problemas para entender o que se passa, ou quando eles solicitam essa ajuda ao Mestre, ou a outro jogador, uma conversa informal, outgame, pode fazer uma retrospectiva e esclarecer toda a narrativa. Aqueles momentos que tomam a atenção do jogador [magos procurando magias, clérigos procurando magias, discussões paralelas, lanches] acabam por ocultar as motivações do grupo e mascarar seus objetivos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: #990000; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Segundo problema: Jogadores que só querem porrada&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;O D&amp;amp;D já tem a má fama de ser um jogo “mata e pilha” e eu percebo muitos mestres experientes corrigirem esse “efeito” com maestria. Eu tento, crio uma história de fundo com uma motivação forte, que guia o grupo por aventuras, batalhas, investigação e interação, misturando interpretação com ação.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Não é errado gostar de “mata e pilha”, mas o RPG não é só isso, não se constrói uma história somente com batalhas sem sentido algum. O Mestre deve buscar mostrar aos seus jogadores que as histórias e a interpretação devem andar juntos. Criar um personagem em um RPG de mesa é montar uma personalidade e traduzi-la em uma ficha e agir de maneira “role play”, interpretando esse personagem e montando sua história. Personagens limitados e sem interpretação podem ser facilmente achados nos jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Esses dois problemas podem ser corrigidos com uma boa conversa e com seriedade. O RPG é feito para garantir a diversão dos membros dos grupos, mas muitas coisas, incluindo essas duas apresentadas, podem dificultar a diversão e provocar um clima pesado na mesa. Aconselho aos grupos que enfrentam este problema gastar um pedaço da sessão para reavaliar os planos, metas e histórico dos personagens, em uma reunião em taverna, ou numa fazenda, ou outro local [ingame] que os PJs estariam descansados e tranqüilos. Outra coisa é acertar com o Mestre o desejo do grupo, caso ele queira sessões só de “pancadaria” ou somente interpretativas, ou mescladas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;Lembrem-se dos mandamentos do RPG e sejam tolerantes, pois este jogo é para diversão e não para criar discórdia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;______________________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsA1m3ETwAI/AAAAAAAAA8M/BioYBKFtuFQ/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsA1m3ETwAI/AAAAAAAAA8M/BioYBKFtuFQ/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-8449605248156626690?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/8449605248156626690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/e-entao-o-que-gente-tem-que-fazer-mesmo.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8449605248156626690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/8449605248156626690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/e-entao-o-que-gente-tem-que-fazer-mesmo.html' title='E então, o que a gente tem que fazer mesmo?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SsA1VcMsguI/AAAAAAAAA8E/594OriMiCdQ/s72-c/lost.png' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-3888603151714439675</id><published>2009-09-26T01:56:00.001-03:00</published><updated>2009-09-26T01:59:03.801-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monstros em discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>It's Alive!!! ... ou Como fazer seu golem.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2dqSzBToI/AAAAAAAAA7s/nMGZugYDJIg/s1600-h/frank.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2dqSzBToI/AAAAAAAAA7s/nMGZugYDJIg/s200/frank.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Nunca fui muito fã de golens, usava às vezes como uma estatua animada &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ihúuuuuuuuuu!!!] &lt;/span&gt;ou uma armadura que ataca os jogadores em alguma catacumba. Os construtos tem algumas características muito legais, mas não são monstros que possam ser usados de maneira indiscriminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que me chamou atenção para esse assunto essa noite foi uma pergunta que um jogador novato que eu conheço fez: “Como se faz um golem?”, e sabe de uma coisa!? Eu fiquei em dúvida e fui pesquisar. Por isso resolvi fazer esse post, primeiro vou dar uma geral nos golens, depois vou ensinar a você, jogador conjurador que quer ser fodástico, a fazer seu próprio golem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;A origem dos Golens.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu procurei, procurei, procurei e procurei e achei pouca coisa, mas essa pouca coisa mencionava que os golens são seres míticos, construídos de matéria inanimada e que recebem vida através de algum “mestre” que dá vida à criatura. De acordo com a Wikipedia, o golem é um símbolo ligado à sabedoria e santidade. Outra versão que eu pesquisei, diz que os golens são produtos da cabala, animados&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [ihúuuuuuuuuuuuu!] &lt;/span&gt;através de selos místicos com dizeres mágicos, enfim, o caso mais divulgado &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[pelo que eu consegui achar na minha pesquisa mequetrefe] &lt;/span&gt;foi o do rabino Judah Loew, em praga:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;“A origem da história remonta ao século XVII. &lt;br /&gt;Segundo perdidas fórmulas da cabala, um rabino construiu um homem artificial – chamado Golem – para que este tangesse os sinos da sinagoga e fizesse os trabalhos pesados. &lt;br /&gt;Não era, todavia, um homem como os outros e mal o animava uma vida apagada e vegetativa. &lt;br /&gt;Esta durava até a noite e devia seu poder ao influxo de uma inscrição mágica que colocavam atrás de seus dentes e que atraía as livres forças siderais do universo. &lt;br /&gt;Uma tarde, antes da oração da noite, o rabino esqueceu de retirar o selo da boca do Golem e este caiu em frenesi, correu pelas ruelas escuras e destroçou aqueles que se puseram em sua frente. &lt;br /&gt;O rabino por fim o deteve e quebrou o selo que o animava. &lt;br /&gt;A criatura caiu sem vida. &lt;br /&gt;Só restou a raquítica figura de barro que ainda hoje está à mostra na sinagoga de Praga.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elezar de Worms conservou a fórmula necessária para construir um Golem. &lt;br /&gt;Os pormenores do empreendimento abrangem 23 colunas in-fólio e exigem o conhecimento dos “alfabetos das 221 portas” que devem ser repetidos sobre cada órgão do Golem. &lt;br /&gt;Sobre a testa será tatuada a palavra Emet, que significa verdade. &lt;br /&gt;Para destruir a criatura, apagar-se-á a letra inicial, porque assim resulta a palavra met, que quer dizer morto.”&amp;nbsp; &lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://www.sobresites.com.br/rpg/forum/viewtopic.php?t=350&amp;amp;sid=2ba5c64b9a8a88adee2d238325cc9f7f"&gt;Sobre sites &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Tipos de Golens.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O D&amp;amp;D 3ª edição e o 3.5 e 4ª edição trazem diferentes tipos de golem que podem ser usados nas campanhas, suas características e níveis de desafio dependem do material que é utilizado em sua fabricação. Os mais comuns são: o de Barro, o de Ferro, o de Carne e o de Pedra, mas virtualmente, qualquer tipo de material pode ser usado para fabricar esses construtos “durões” &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[sacou a piadinha? Durões... hein, hein!?]&lt;/span&gt;, madeira, papel, isopor, plástico, massa de modelar...&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2eYt2ul6I/AAAAAAAAA70/flI4zXGW8kI/s1600-h/homem+de+barro.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2eYt2ul6I/AAAAAAAAA70/flI4zXGW8kI/s320/homem+de+barro.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Mesmo tendo diferentes características construtivas, obedecem a alguns preceitos em comum. O livro do jogador de D&amp;amp;D 3ª edição explica que eles são criaturas implacáveis durante o combate e muito fortes e não realizam nenhuma ação que não tenha sido ordenada por seu criador, que sempre deve estar próximo a ele para que realizar os comandos (20 metros). Alguns comandos simples podem ser dados para que ele obedeça sem a presença de seu “pai”, como ordem para esperar, atacar intrusos ou obedecer outra pessoa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para construir um bicho desses é necessário um monte de coisas, caras e mais caras ainda, que vou explicar depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Segue a ficha de cada tipo dos golens básicos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Barro [BA]&lt;br /&gt;Ferro [FE]&lt;br /&gt;Carne [CA]&lt;br /&gt;Pedra [PE]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Tipo: &lt;/b&gt;Construto (Grande)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Dados de vida:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA – 11d10+30 (90PV) &lt;br /&gt;CA – 9d10+30 (79PV)&lt;br /&gt;FE – 18d10+30 (129PV)&lt;br /&gt;PE – 14d10+30 (107PV)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Iniciativa:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA | CA | FE | PE – -1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Deslocamento:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA | FE | PE – 6m &lt;br /&gt;CA – 9m&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Classe de Armadura:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA – 22 (-1 tamanho, -1 Des, +14 natural)&lt;br /&gt;CA – 18 (-1 tamanho, -1 Des, +10 natural)&lt;br /&gt;FE – 30 (-1 tamanho, -1 Des, +22 natural)&lt;br /&gt;PE – 26 (-1 tamanho, -1 Des, +18 natural)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ataque:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA – +14 (2) pancada(s) (2d10+7 e maldição)&lt;br /&gt;CA – +10 (2) pancada(s) (2d8+5)&lt;br /&gt;FE – +22 (2) pancada(s) (2d10+11)&lt;br /&gt;PE – +18 (2) pancada(s) (2d10+9)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ataques especiais:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA – Fúria e maldição&lt;br /&gt;CA – Fúria&lt;br /&gt;FE – Sopro&lt;br /&gt;PE – Lentidão &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Qualidades especiais:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA - Construto, redução de dano 10/adamante e contusão, visão no escuro, velocidade, imunidade à magia [a 4ª edição não considera essa], visão na penumbra &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CA - Construto, redução de dano 5/adamante, visão no escuro, velocidade, imunidade à magia [a 4ª edição não considera essa], visão na penumbra &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FE - Construto, redução de dano 15/adamante, visão no escuro, velocidade, imunidade à magia [a 4ª edição não considera essa], visão na penumbra &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PE - Construto, redução de dano 10/adamante, visão no escuro, velocidade, imunidade à magia [a 4ª edição não considera essa], visão na penumbra &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Resistências:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA | CA – Fort +3; Refl +2; Vont +3&lt;br /&gt;FE – Fort 6; Refl 5; Vont 6 &lt;br /&gt;PE – Fort 4; Refl 3; Vont 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Habilidades:&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;BA – For 25, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;CA – For 21, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;FE – For 33, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;PE – For 29, Des 9, Con -, Int -, Sab 11, Car 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Nível de desafio:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA – ND 10 | CA – ND 7 | FE – ND 13 | PE – ND 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Tendência:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;BA | CA | FE | PE – Neutro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza os golens são difíceis de derrubar com elevados pontos de vida, resistências consideráveis, danos devastadores e habilidades especiais interessantíssimas, além disso, sua origem &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[lembra? Que eles são criaturas construídas por magos, feiticeiros ou algum doido por aí!?] &lt;/span&gt;pode proporcionar ganchos fabulosos em histórias. Aquela estátua na entrada daquele templo sombrio pode ser um defensor feito em pedra, ou bronze. Um necromante pode ter criado alguns golens de carne... e por ai vai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas ainda falta falar nas habilidades especiais dos golens, então segue a lista:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Construto: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;um ser construto não sofre com efeitos mentais, não é afetado por sono, fadiga, encantamentos, blefes, sucessos decisivos, ataques furtivos &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[versões 3.0 e 3.5; Pathfinder e 4ª edição permitem esse tipo de manobra]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Imunidade a magias:&lt;/b&gt; todas, exceto quando a descrição do efeito mágico indica o contrário ou seu efeito atue sobre o material do qual é feito o golem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Fúria:&lt;/b&gt; a cada turno de combate, o golem ganha 1% de chance de entrar em fúria, atacando incessantemente a criatura mais próxima ou o objeto próximo que seja menor que ele &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[caso não tenha nenhuma criatura viva]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Maldição: &lt;/b&gt;o ataque do golem é algo tão terrível que testes de Cura [perícia] não podem estancar sangramentos ou recuperar fraturas, somente curas mágicas, lançadas após teste de Conjurador (CD 26), surtirão efeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Velocidade: &lt;/b&gt;os golens de barro podem conjurar a magia velocidade sobre si mesmos uma vez ao dia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Sopro:&lt;/b&gt; gás venenoso que ocupa um cubo de 3m de arestas e dura 1 rodada completa, dissipando-se naturalmente depois de 1d4+1 rodadas, causando inicialmente dano de 1d4 temporário na Constituição e dano secundário de 3d4 pontos na Constituição&amp;nbsp; (Fortitude anula CD 19).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Lentidão: &lt;/b&gt;os golens de pedra podem conjurar a magia lentidão sobre seus oponentes uma vez a cada duas rodadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o que interessa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2esZyv21I/AAAAAAAAA78/KKAgzoDE7Xw/s1600-h/reanimator.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2esZyv21I/AAAAAAAAA78/KKAgzoDE7Xw/s320/reanimator.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;COMO FABRICAR UM GOLEM.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depende do material... o de barro é sujo, o de pedra é pesado e o de carne é muito sinistro, então vou colocar a receitinha de como fazer um golem de ferro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ingredientes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;2500 quilos de ferro puro e componentes para magias (70000 PO)&lt;br /&gt;Tintas e misturas (8000 PO)&lt;br /&gt;Carvão e metais secundários [para liga] (2000 PO)&lt;br /&gt;Boas graduações em Ofícios (forjeiro ou armadureiro) &lt;br /&gt;16º nível de conjurador&lt;br /&gt;5600 pontos de XP sobrando&lt;br /&gt;Talento Fabricar Construto&lt;br /&gt;Magias: névoa mortal, tarefa/missão, desejo restrito, e metamorfosear objeto [para os encaixes].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Modo de preparo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Derreta as 2,5 toneladas de ferro em uma forja resistente, adicione o carvão e os metais secundários para formar a liga corretamente &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[justifique isso com perícias Alquimia, ou com o Ofício armadureiro, forjeito]. &lt;/span&gt;Molde as partes e encaixe os membros e tórax do golem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça os ajustes físicos necessários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue seus níveis de conjurador e aplique sobre a escultura as magias selecionadas como efeito: névoa mortal e tarefa/missão. Use a magia metamorfosear objeto para fazer as últimas correções e encaixes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com o desejo restrito, deseje que a criatura se torne um golem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaste os 5600 XP e pronto! Agora é só aproveitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;__&lt;br /&gt;Postagens relacionadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/doppelganger-um-monstro-que-pode.html"&gt;Doppelganger, um monstro que pode revolucionar seu jogo.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/mioooooolos-ou-zumbis-no-d20-isso-da.html"&gt;Miooooooolos!! Ou, Zumbis no d20, isso da certo?&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/meu-monstro-preferido-no-d.html"&gt;Abocanhador Matraqueante: meu monstro preferido... no D&amp;amp;D&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_____________________________________________________ &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2c515VgWI/AAAAAAAAA7k/vLB4l-lRvKM/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2c515VgWI/AAAAAAAAA7k/vLB4l-lRvKM/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-3888603151714439675?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/3888603151714439675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/its-alive-ou-como-fazer-seu-golem.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3888603151714439675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3888603151714439675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/its-alive-ou-como-fazer-seu-golem.html' title='It&apos;s Alive!!! ... ou Como fazer seu golem.'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr2dqSzBToI/AAAAAAAAA7s/nMGZugYDJIg/s72-c/frank.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-3883510267629380410</id><published>2009-09-25T23:42:00.000-03:00</published><updated>2009-09-25T23:42:20.919-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Downloads'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG Talkers'/><title type='text'>RPG Talkers nossa sala de discussao</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr1_FJYKwjI/AAAAAAAAA7c/58qQFZZtLvE/s1600-h/rpg+talkers+260.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr1_FJYKwjI/AAAAAAAAA7c/58qQFZZtLvE/s200/rpg+talkers+260.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Bom rpgistas que acompanham meu &lt;b&gt;blog&lt;/b&gt;, o &lt;b&gt;&lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/guardiao_templo/" style="color: #990000;"&gt;grupo do guardião&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, o &lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/guardiaotemplo"&gt;twitter &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;ou porque sem querer acabaram entrando aqui, muitos blogs por ai fazem encontros e discussões, muitos postam podcasts sobre regras, sistemas, jogos e muita coisa sobre RPG. Eu já tentei montar um podcast mas não tive muito sucesso, primeiro porque não acho um monólogo muito interessante e, em segundo, dá um trabalho danado pra editar a coisa &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[por isso parabenizo quem faz, porque sei que é complicado e demanda tempo]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas nem tudo está perdido, como somos a favor da multiciplinaridade&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [hehehe]&lt;/span&gt; e estamos atuando em vários segmentos da net, estamos entrando em mais um. Criamos uma sala de bate-papo por voz em um programa chamado &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.paltalk.com/" style="color: #990000;"&gt;PalTalk&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, de download e participação gratuitos e com um sisteminha de conversação bem bacana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O programa é semelhante aos messengers&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [MSN, Yahoo! e outros por ai] &lt;/span&gt;mas permite interação por voz ocupando pouquíssima banda, com qualidade muito boa e possibilita interação via texto e imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dessa maneira, ao invés de montarmos nosso Podcast, vamos marcar periodicamente um assunto para discussão no PalTalk e esperar a galera aparecer para o debate começar. Por enquanto estamos configurando o programa e dando a deixa para as pessoas baixarem o arquivo, instalarem o Ptalk e se cadastrarem no site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sala se chamará &lt;a href="http://www.paltalk.com/g2/group/1203166939/DisplayGroupDetails.wmt"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;RPG Talkers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; e será destinada à discussão sobre RPG com temáticas pré-definidas&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [pelo menos nas datas marcadas]&lt;/span&gt;, multissistema, multicenários, multiqualquer coisa que tenha a ver com role playing game e as regras são simples:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- proibido discussões agressivas, insultos e racismo.&lt;br /&gt;- proibido incentivo à pirataria.&lt;br /&gt;- proibido uso de imagens ou câmera com conteúdo pornográfico.&lt;br /&gt;- idioma da sala português.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para baixar o programa PalTalk é só cricar no linkiu &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.paltalk.com/" style="color: #990000;"&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Para ir para a nossa página crica nesse linkiu aqui &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.paltalk.com/g2/group/1203166939/DisplayGroupDetails.wmt" style="color: #990000;"&gt;RPG TALKERS&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se for dificil entrar na sala pelo site, atraves do programa voce pode acessar nossa sala de discussoes digitando o nome dela no browser do programa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero vocês lá e fiquem atentos às regras da sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;___________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr19sIC7c2I/AAAAAAAAA7U/wVmGTP3bB-M/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="84" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr19sIC7c2I/AAAAAAAAA7U/wVmGTP3bB-M/s320/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-3883510267629380410?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/3883510267629380410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/rpg-talkers-nossa-sala-de-discussao.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3883510267629380410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3883510267629380410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/rpg-talkers-nossa-sala-de-discussao.html' title='RPG Talkers nossa sala de discussao'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sr1_FJYKwjI/AAAAAAAAA7c/58qQFZZtLvE/s72-c/rpg+talkers+260.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-9056817053941376028</id><published>2009-09-24T18:37:00.001-03:00</published><updated>2009-09-24T18:39:10.349-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tradução'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PRD Pathfinder traduzido'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pathfinder'/><title type='text'>PRD Pathfinder - Classes - Monge - Tradução</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvjwofCauI/AAAAAAAAA5s/cvCAHImf3z8/s1600-h/banner+pathfinder+traduzido+200x200.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvjwofCauI/AAAAAAAAA5s/cvCAHImf3z8/s200/banner+pathfinder+traduzido+200x200.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Monge. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para um verdadeiro guerreiro, as habilidades marciais transcendem o campo de batalha, são um estilo de vida, uma doutrina e um estado de espírito. Esses artistas da guerra procuram métodos de batalha além das espadas e escudos, encontrando armas dentro de si mesmos, capazes de aleijar ou matar como qualquer lâmina. Estes monges (assim denominados pelas doutrinas e filosofias antigas das disciplinas marciais) elevam seus corpos ao ponto de transformá-los em armas de guerra, e seus espíritos na própria batalha, treinando como auto-didatas. Monges trilham o caminho da disciplina e sua vontade em perseverar neste caminho busca não saber o que são, mas o que estão destinados a fazer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Desempenho: &lt;/b&gt;monges devem superar desafios e perigos por mais assustadores que possam ser, por mais impressionante ou inesperado que possa se apresentar, tirando dele partido de suas vulnerabilidades. Andarilhos especializados em combate, podem lutar em qualquer tipo de campo de batalha, ajudando seus aliados nos momentos mais críticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Alinhamento: &lt;/b&gt;qualquer leal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Dado de vida:&lt;/b&gt; 1d8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Perícias de classe:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; são perícias de classe do monge – Acrobacia(Des); Escalar (For); Ofícios (Int); Arte da fuga (Des); Intimidar (Car); Conhecimento (história, religião) (Int); Percepção (Sab), Atuação (Car); Profissão (Sab); Cavalgar (Des); Sentir motivação (Sab); Furtividade (Des) e Natação (For).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Pontos de perícia por nível:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; 4 + modificador de Inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Tabela do monge&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvkNz0Ho7I/AAAAAAAAA50/8GPTRvF_wkc/s1600-h/tabela+monge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvkNz0Ho7I/AAAAAAAAA50/8GPTRvF_wkc/s400/tabela+monge.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;abra a figura em outra janela para visualiza-la maior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;São características de classe do monge.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Armas e armaduras: &lt;/b&gt;os monges são treinados em bastões, bestas (leves ou pesadas), punhais, adagas, machados de mão, dardos, kama, nunchaku, cajados, sai, espadas, lanças curtas, shurikens, siangham, estilingues e lanças. Monges não podem usar nenhum tipo de armadura ou escudo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando vestindo armaduras, ou usando um escudo, carregando carga média ou pesada, os monges perdem seu bônus de CA de classe, bem como seu movimento rápido e rajada de golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Bônus na CA:&lt;/b&gt; quando sem armaduras e sem restrições, o monge adiciona seu bônus de Sabedoria (se houver) na CA e CMD (Ataque à distância). Além disso, um monge ganha um bônus de 1 na AC e CMD no nível 4, aumentando-o em 1 ponto para cada quatro níveis de monge até um máximo de 5 no 20º nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bônus na CA se aplica mesmo contra ataques de toque ou quando o monge estiver surpreendido. Ele perde estes bônus se estiver imobilizado ou indefeso, quando ele usa qualquer armadura, escudo ou quando carrega cargas médias ou pesadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Rajada de golpes: &lt;/b&gt;começando no 1º nível, um monge pode realizar uma seqüência de golpes como uma ação de ataque total. Ao fazer isso ele pode fazer um ataque adicional usando combinações de ataques desarmados ou ataques com armas especiais para monge (kama, nunchaku, bordão, sai, shuriken, siangham), como se utilizasse o talento Combate com Duas Armas (mesmo se não cumprir os pré-requisitos exigidos pelo talento). Para todos os efeitos desses ataques, o bônus base de ataque é igual ao seu nível de monge. Para qualquer outra finalidade, qualificação para talentos ou classes de prestígio, o monge usa seu bônus de ataque normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No 8º nível, o monge pode fazer dois ataques, quando ele usa a rajada de golpes, como se estivesse usando o talento Combater com Duas Armas Aprimorado (mesmo se não cumprir os pré-requisitos exigidos pelo talento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No 15º nível, o monge pode fazer três ataques adicionais usando a rajada de golpes, como se estivesse usando o talento Combater com Duas Armas Maior (mesmo se não cumprir os pré-requisitos exigidos pelo talento).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um monge aplica seu bônus de Força total para rolagens de dano para todos os ataques bem sucedidos feitos em uma rajada de golpes, mesmo se os ataques forem feitos com a mão inábil ou com uma arma de duas mãos. Um monge pode aplicar manobras como desarmar, segurar, imobilizar ou outras para ataques desarmados como parte de uma rajada de golpes, mas não pode usar nenhuma arma que não seja a desarmada ou alguma das armas especiais do monge. Um monge não pode utilizar armas naturais como parte da rajada de golpes, nem pode realizar ataques extra com esse tipo de arma.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;br /&gt;Ataque desarmado:&lt;/b&gt; no 1º nível, um monge ganha o talento Ataque Desarmado Aprimorado como talento bônus. Um monge pode atacar com punhos, cotovelos, joelhos ou pés, mesmo se estiver segurando algum objeto. Não existe neste caso penalidades para armas em mão inábil e aplicam-se aos danos seus bônus normais de Força nos ataques desarmados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geralmente, os ataques desarmados do monge são considerados danos letais, mas ele pode escolher aplicar danos não letais, sem penalidades no ataque. Ele pode ainda escolher causar dano (letal ou não letal) enquanto realiza a manobra Agarrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ataque desarmado do monge é tratado como uma arma comum e como uma arma natural para efeitos de magias e efeitos que aumentam ou melhoram armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O dano provocado pelo ataque desarmado do monge é superior aos provocados por uma pessoa normal (Tabela: Monge). Os valores dos danos do ataque desarmado mostrados na tabela são referentes a um personagem de tamanho médio. Monges pequenos causam menos danos em seus ataques desarmados e os monges de tamanho grande provocam danos maiores, como a tabela a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Tabela: dano do monge por tamanho de personagem&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvkxcIMihI/AAAAAAAAA58/kVrs_Fr8gDc/s1600-h/tabela+dano+monge.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvkxcIMihI/AAAAAAAAA58/kVrs_Fr8gDc/s400/tabela+dano+monge.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;abra a figura em outra janela para visualiza-la maior&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Talento bônus (Bonus Feat):&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no 1º, 2º e a cada 4 níveis posteriores, um monge pode escolher um talento adicional. Estes efeitos devem ser escolhidos de acordo com a seguinte lista: Desviar escudo (Catch Off-Guard); Reflexos em combate (Combat Reflexes); Desviar flechas (Deflect Arrows); Evasão (Dodge); Imobilização aprimorada (Improved Grapple); Estilo do escorpião (Scorpion Style); e, Mente vazia (Throw Anything). No 6º nível, os talentos podem ser escolhidos da lista: Gorgon’s Fist; Improved Bull Rush; Desarme aprimorado (Improved Disarm); Improved Feint; Improved Trip; e, Mobilidade (Mobility). No nível 10, adiciona-se à lista: Sucesso decisivo aprimorado (Improved Critical); Cólera da Medusa (Wrath Medusa); Apanhar flechas (Snatch Arrows); e, Spring Atack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Ataque atordoante (Stunning Fist): &lt;/b&gt;no 1º nível, o monge recebe ataque atordoante como talento bônus (mesmo se não cumprir os pré-requisitos). No 4º nível, e a cada 4 níveis posteriores, o monge recebe a capacidade de aplicar uma nova condição para seu ataque atordoante. Esta condição substitui o atordoamento do alvo por 1 rodada, podendo ser negado em um teste de resistência bem sucedido. No nível 4, ele pode optar por fazer o alvo ficar fatigado. No 8º nível, ele pode fazer o alvo ficar nauseado por 1 minuto. No 12º, ele pode tontear o alvo por 1d6 rodadas. No 16º, ele pode cegar ou ensurdecer o alvo. No 20º nível, ele pode paralisar o alvo por 1d6 + 1 rodadas. O monge deve escolher qual a condição é aplicável antes do teste de ataque ser rolado. Os efeitos não se acumulam e usos adicionais não aumentam a duração dos efeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Evasão:&lt;/b&gt; no 2º nível ou superior, um monge pode evitar danos de área de muitos ataques. Se um monge for bem sucedido em um teste de resistência de Reflexos contra um ataque, ele sofrerá somente a metade do dano se estiver usando armadura leve ou não possuir armadura. Monges indefesos não podem realizar um teste de evasão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Movimento rápido:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; no 3º nível, um monge ganha um bônus de melhoria para sua velocidade em solo firme, como mostrado na tabela: Monge. Um monge de armadura ou carregando uma carga média ou pesada perde essa velocidade extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Manobra de formação:&lt;/b&gt; no 3º nível, um monge usa seu nível de monge no lugar de seu bônus base de ataque para calcular seu valor de CMB. Bônus base de ataque concedidos por outras classes não são afetados e são adicionados normalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Mente tranqüila (Still Mind):&lt;/b&gt; um monge de 3º nível ou superior ganha bônus de +2 em testes de resistência Vontade contra magias de encantamento e efeitos mentais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Energia Ki (Ki Pool):&lt;/b&gt; no 4º nível, um monge ganha um conjunto de pontos de ki, energia sobrenatural que ele pode usar para realizar proezas incríveis. O número de pontos de Energia de Ki é igual a ½ do nível de monge somados ao modificador de Sabedoria. Se ele possuir ao menos 1 ponto de Energia Ki ele pode realizar um de seus efeitos. No nível 4, a energia ki permite que os ataques desarmados sejam tratados como armas mágicas para efeitos de redução de danos. A energia ki melhora com o nível do personagem monge. No nível 10, seus ataques desarmados também são tratados como armas leais para efeito de redução de danos. No nível 16, seus ataques desarmados são tratados como armas feitas de adamantium para redução de danos e ignoram a dureza dos materiais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gastando 1 ponto de energia ki, um monge pode realizar um ataque adicional com seu maior bônus de ataque durante uma rajada de golpes. Além disso, pode gastar 1 ponto da energia ki para aumentar seu deslocamento em 6 metros por 1 rodada. Finalmente, um monge pode gastar 1 ponto de sua energia ki para aumentar em 4 pontos sua CA como bônus de reflexão, gastando 1 ponto de energia ki por rodada. Cada um desses poderes é ativado como uma ação livre. Um monge ganha pontos adicionais à medida que eleva seu nível de personagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A energia ki é reabastecida a cada manhã, após 8 horas de descanso ou meditação, essas horas não precisam ser consecutivas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Queda suave:&lt;/b&gt; no nível 4 ou superior, um monge que consegue alcançar uma parede ou superfície vertical durante uma queda pode desacelerar sua descida. Ao adicionar esta habilidade, dano de queda equivale ao de uma altura 6 metros menor do que realmente é. Esta habilidade melhora com a evolução do personagem até o nível 20, onde ele pode usar uma superfície para evitar dano de queda a qualquer altura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Salto nas nuvens: &lt;/b&gt;no 5º nível, um monge acrescenta seu nível nos testes de Acrobacia para salto (vertical ou horizontal). Além disso, o salto do monge é considerado como realizado após uma corrida. Gastando 1 ponto de energia ki, como ação livre, um monge soma 20 em um teste de Acrobacia para saltos durante 1 rodada.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;br /&gt;Pureza corporal:&lt;/b&gt; no 5º nível, um monge se torna imune a doenças (mágicas e sobrenaturais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Integridade corporal: no 7º nível ou superior, um monge pode curar seus próprios ferimentos como uma ação padrão uma quantidade de pontos de dano igual ao seu nível de monge, utilizando 2 pontos de energia ki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Evasão aprimorada:&lt;/b&gt; no 9º nível, a capacidade de evasão do monge melhora. Ele não recebe nenhum dano se tiver um sucesso no teste de resistência de Reflexos contra ataques, mas levará metade do dano caso falhe. Um monge indefeso não recebe os benefícios da evasão aprimorada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Corpo de diamante:&lt;/b&gt; no 11º nível, um monge ganha imunidade a venenos de qualquer tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Passo etéreo: &lt;/b&gt;a partir do 12º nível, um monge pode atravessar as barreiras mágicas entre os espaços, como se usasse uma porta dimensional. Usar essa habilidade é uma ação de movimento e consome 2 pontos de energia ki. Seu nível de conjurador para esse efeito é considerado igual ao seu nível de monge. Ele não pode transportar outras criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Alma de diamante:&lt;/b&gt; no 13º nível, um monge ganha resistência à magia igual ao seu nível de monge atual + 10. Para afetar um monge com algum efeito mágico, um conjuradore deve ter sucesso num teste de conjurador (1d20 + nível de conjurador), igualando ou ultrapassando o valor de resistência a magia do monge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Mão vibrante (Quivering Palm): &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;a partir do 15º nível, um monge pode enviar vibrações para dentro do corpo de outra criatura, escolhendo um efeito fatal se desejar. Ele pode usar este ataque uma vez ao dia e deve anunciar sua intenção antes de fazer sua jogada de ataque. Criaturas imunes a acertos críticos não podem ser afetados por esta habilidade. Caso contrário, se o ataque for bem sucedido, o alvo recebe o dano do golpe e valida o efeito do ataque da mão vibrante. Em seguida, o monge pode tentar matar a vítima a qualquer momento, por um prazo de até um número de dias igual ao nível do monge. Para fazer a tentativa de morte, um monge deve desejar a morte do oponente e forçá-lo a realizar um teste de resistência a Fortitude (CD 10 + ½ do nível do monge + modificador de Sabedoria), ou ele morrerá. Se o teste for bem sucedido o alvo não estará em perigo, mas pode ser afetado por outro ataque idêntico. O monge pode usar o ataque da mão vibrante em um oponente que já esteja sobre este efeito, mas os efeitos não se acumulam, valendo o efeito da mais recente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Corpo atemporal (Timeless Body): &lt;/b&gt;no nível 17, um monge não sofre penalidades por envelhecimento (natural ou mágico). Quaisquer penalidades que já tenham surgido, entretanto, permanecem. Os bônus adquiridos pelo envelhecimento ainda são acumulados e o personagem ainda poderá morrer de velhice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Língua do Sol e da Lua: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;no 17º nível ou superior, um monge pode se comunicar com qualquer criatura viva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Corpo vazio: &lt;/b&gt;no 19º nível, um monge pode assumir forma etérea por 1 minuto, como efeito da magia. Usar esta habilidade equivale a uma ação de movimento e consome 3 pontos de energia ki. Esta habilidade afeta somente ao monge e não pode ser usada em outras criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Perfeição: &lt;/b&gt;no 20º nível, um monge é considerado uma criatura mágica, considerado um extra-planar, e não como humanóide (ou outra criatura) para efeitos mágicos ou de magia. Além disso, ganha redução de dano 10/caótico, ignorando 10 primeiros pontos de dano de qualquer efeito provocado por uma arma caótica ou ataque de arma natural de criatura com essa tendência. Além disso, um monge ainda pode ser trazido de volta dos mortos como uma criatura extra-planar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Ex-monges&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um monge que mude sua tendência para qualquer outra não leal não poderá ganhar novos níveis de classe monge, mas manterá todas as habilidades já conseguidas anteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;Esta é uma tradução dos textos do Pathfinder Roleplaying Game Reference Document, garantido pela licença aberta do &lt;/span&gt;&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/openGameLicense.html" style="color: #660000; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;Sistema Pathfinder Roleplaying Game&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;. Os textos podem ter sido modificados para garantir melhor entendimento de seu conteúdo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="color: #999999; font-size: 78%;"&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1253828281314"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #783f04;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/prd-pathfinder-classes-monge-traducao.html"&gt;VOLTAR PARA O TOPO&lt;/a&gt;&amp;nbsp; |&amp;nbsp; &lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/apresentacao-prd-pathfinder.html"&gt;VOLTAR PARA INDICE&lt;/a&gt;&amp;nbsp; |&amp;nbsp;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/08/prd-pathfinder-classes.html"&gt; VOLTAR PARA CLASSES&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-9056817053941376028?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/9056817053941376028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/prd-pathfinder-classes-monge-traducao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/9056817053941376028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/9056817053941376028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/prd-pathfinder-classes-monge-traducao.html' title='PRD Pathfinder - Classes - Monge - Tradução'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrvjwofCauI/AAAAAAAAA5s/cvCAHImf3z8/s72-c/banner+pathfinder+traduzido+200x200.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-4757151896311760455</id><published>2009-09-24T00:27:00.001-03:00</published><updated>2009-09-24T00:29:58.256-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Classes em discussão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Clerigo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>O Clérigo elegante... ou Quem é o clérigo?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrmbzWTzFI/AAAAAAAAA5M/Ln4rq4bj9fU/s1600-h/clerigo+rpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrmbzWTzFI/AAAAAAAAA5M/Ln4rq4bj9fU/s400/clerigo+rpg.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Para quem joga D&amp;amp;D, AD&amp;amp;D, D&amp;amp;D 3.0, 3.5, 3,75 e até a 4ª edição, o clérigo é uma das classes básicas mais importantes para qualquer grupo que deseja sair por ai detonando geral, ou mesmo para quem quer jogar uma campanha de RPG &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ambíguo? Que isso! rs]&lt;/span&gt;. Muitas vezes esses sacerdotes guerreiros são restritos pelo grupo ou mesmo pelos jogadores que os guiam à uma condição simplista que os levam a assumir a fama de servir apenas como “poção de cura”, “Band-aid”, “curandeiro” e outras coisas relativas a cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, essa classe pode &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[e deve] &lt;/span&gt;ser muito mais do que isso em uma aventura. O clérigo é um personagem que auxilia o grupo em diversas situações da campanha, tanto com seus conhecimentos e magias, que podem ajudar outros personagens em momentos de recuperação ou batalha &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[enchendo os companheiros de bônus em ataque e dano, aumentando resistências e atributos]&lt;/span&gt; ou mesmo segurando as pontas em um combate prolongado, protegendo algumas classes “indefesas” como os magos e&lt;b style="color: #783f04;"&gt; &lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/o-monge-elegante.html"&gt;monges &lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[hehe]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que explica toda essa importância da classe é sua composição básica: o clérigo é um personagem que conjura magias, usa qualquer tipo de armadura [sem penalidades, lembrem-se], luta muito bem, cura a si e a outros, aumenta atributos de si ou de outros, expulsa mortos-vivos e para tudo isso não é necessário um monte de componentes materiais, grimórios ou outras exigências. E, além disso, tudo existe um dos maiores potenciais para interpretação do jogo, principalmente se observarmos a maior característica desta classe: sua devoção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Para que serve o clérigo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[Todo mundo responde junto tá!? PARA CURAR!!!!!]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo tendo respondido isso mais ou menos ali em cima, eu vou voltar a descrever sua função. Primeiramente, o clérigo é um dos quatro pilares do RPG medieval clássico&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [mago, guerreiro, ladino e clérigo]&lt;/span&gt; se encarregando da função de guia espiritual e apoio ao grupo, e essa função ele desempenha muito bem. Um clérigo possui uma gama de magias de apoio que podem transformar um guerreiro em um verdadeiro tanque de guerra, trazer personagens da morte ou quase morte à sua condição mais perfeita de saúde e combater ameaças espirituais imunes ao aço e a muitas magias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de todo esse suporte, talvez a característica mais útil para o grupo seja sua capacidade de cura mágica. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os clérigos geralmente são encontrados nos templos das divindades que seguem, ou associados a grupos que carregam as mesmas tendências de sua fé. Muitas das vezes não possuem riquezas acumuladas, mas mesmo os que juntam bens materiais doam consideráveis proporções para suas igrejas para auxiliar na tarefa de estruturação da religião e nas atividades do clero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suas habilidades de combate são boas, seu treinamento abrange uma vasta lista de armas e armaduras, o que faz de um clérigo um inimigo difícil de derrubar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrmlmQAizI/AAAAAAAAA5U/OFu5h46Kb2o/s1600-h/clerigo+padre+exorc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrmlmQAizI/AAAAAAAAA5U/OFu5h46Kb2o/s200/clerigo+padre+exorc.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Vantagens de classe.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As magias cobrem uma vasta gama de possibilidades, cobrindo necessidades individuais ou coletivas em situação de risco ou mesmo em condições adversas. Sua capacidade de combate garante que este personagem seja um dos últimos a cair e um dos que mais derrubou em uma batalha.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Outros destaques da classe:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Cura:&lt;/b&gt; a cura, com certeza é um fator importante para o grupo, e tem uma progressão interessante chegando a curar completamente&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [independente do dano] &lt;/span&gt;em algumas edições. Associados à essa capacidade de sanar ferimentos, existem outras magias que curam doenças, purificam alimentos, impedem envenenamentos, restauram amputações e até ressuscitam os mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;BBA:&lt;/b&gt; respeitável, mas associados às suas magias de suporte, pode garantir um bônus de ataque até maior que o do guerreiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Domínios:&lt;/b&gt; são magias extras ligadas ao deus que o clérigo segue, escolhido através de tendência, vocação ou mesmo interpretação livre &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[caso o clérigo não siga uma divindade específica]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Conversão espontânea:&lt;/b&gt; é uma mão na roda para os clérigos. Magos e feiticeiros, ou outra classe de conjuradores, devem lançar as magias preparadas para o dia, sendo impossibilitados de conjurar outras que não tenham passado pelo processo de memorização. Os clérigos, por sua vez, podem converter qualquer magia preparada em qualquer magia de cura de mesmo nível ou de nível inferior.&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;br /&gt;Expulsões e fascinação: &lt;/b&gt;os clérigos podem expulsar mortos-vivos para seus planos de origem de acordo com regra específica, ou, dependendo de sua tendência, comandá-los para que façam o que quiser. Essa habilidade é particularmente poderosa, pois permite a essa classe influenciar criaturas mortas-vivas de níveis mais elevados ou em quantidades particularmente grandes &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[estar no meio de uma invasão de zumbis pode não ser tão problemática com um clérigo por perto]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manobras de combate: por poderem aumentar seus atributos e sua capacidade de ataque e resistências, clérigos se dão bem com armas pesadas &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou aquelas “preferidas” pelas divindades seguidas]&lt;/span&gt;, armaduras resistentes e escudos, e não raramente possuem a maior CA da mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Srrm-AnAKmI/AAAAAAAAA5c/57RIsU-mqJ8/s1600-h/clerigo+nome+rosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Srrm-AnAKmI/AAAAAAAAA5c/57RIsU-mqJ8/s200/clerigo+nome+rosa.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Desvantagens de classe.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Talentos:&lt;/b&gt; a progressão da classe Clérigo não é muito abrangente em talentos. Na verdade, além do expulsar mortos-vivos, não existe outro talento adquirido por classe, a não ser na versão de D&amp;amp;D Pathfinder, onde são recebidas habilidades novas chamadas Focalizar Energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Concentração:&lt;/b&gt; é um problema constante. Danos recebidos, mágicos ou físicos, prejudicam a conjuração de suas magias através das orações que realizam, forçando os clérigos a realizarem várias rolagens de concentração &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[ou spellcasting em Pathfinder]&lt;/span&gt; para conseguir lançar seus efeitos mágicos. A falha no teste implica na perda da magia selecionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #990000;"&gt;Exigências do grupo:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; comumente, e dependendo da tendência do personagem, o clérigo deve deixar de realizar suas ações em benefícios de outros personagens durante a campanha. Isso pode acontecer pelas exigências religiosas, tendências ou para salvar um companheiro que está para tombar em batalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Dicas de interpretação.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Fé:&lt;/b&gt; um clérigo é um personagem religioso, devendo seguir uma divindade do cenário escolhida de acordo com sua tendência e motivação. Isso muitas vezes é esquecido pelos jogadores e acabam implicando em um personagem vazio e sem contexto, pronto para usar a camiseta “Band-aids aqui!”. Um jogador deve ter em mente, ao escolher essa classe, que um clérigo é um emissário da palavra de uma divindade, um arauto de um poder divino, algo muito acima de questões mundanas e mortais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O clérigo deve manter sua fé acima de qualquer coisa, uma vez que é essa crença que proporciona o acesso que o personagem tem às magias e benefícios de classe. Sendo assim, Jogadores, conheçam a fé do personagem. Identifique-se com a divindade escolhida e converse muito com o mestre sobre isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao montar o personagem e imaginar como será a interpretação da fé de seu clérigo, pense em personagens da literatura ou do cinema. Lembre-se, por exemplo, dos filmes bíblicos, onde lideres religiosos se colocam a prova e enfrentam circunstâncias desesperadoras para defenderem sua fé, ou no padre do filme O Exorcista, que combate o puro mal frente a frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa a se falar é sobre o motivo do personagem para ter se tornado um clérigo. Alguém ágil se torna um ladino, um homem forte se torna um guerreiro, e por aí vai, mas, por que seu personagem se tornou clérigo? Qual o motivo de sua fé? Algo deve ter acontecido para que esse sentimento de devoção tenha surgido, então pense bem e reflita durante a montagem de seu background. Muitos personagens podem até se tornar clérigos durante uma campanha, e os motivos para isso podem ser infinitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Contexto:&lt;/b&gt; o jogador deve evitar criar um personagem “solto” na história. Isso pode ser muito fácil para se montar um guerreiro ou bárbaro, mas um clérigo necessita de um apoio maior para manter sua existência no jogo&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [interpretativamente falando]&lt;/span&gt;. Unir-se ou procurar sempre a organização religiosa de sua divindade, respeitar códigos de conduta da religião, pregar os valores de sua divindade, fazer votos, conhecer as personalidades de sua religião, como mártires, líderes, santos, anjos, ou outro qualquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de tudo, o clérigo deve ser um personagem respeitável e que respeita as diretrizes de sua religião, mas pode assumir muitos estereótipos, como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o noviço: é o clérigo ingênuo, que se sente como um aprendiz em tudo e encara sua crença pelo lado mais simples, sem a malícia do mundo. Geralmente, esse estereótipo é escolhido para personagens de tendência boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o guerreiro sagrado: dedicado a lutar por sua crença e disseminá-la pelo mundo pela força se preciso. Não se preocupa com privações e dificuldades e tem constantemente sua fé testada, mas supera suas dificuldades com determinação e empenho. Implacável, segue à risca os preceitos de sua divindade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o arauto: é o que exprime sua fé em tudo que faz, na conversa durante o desjejum, no almoço, durante as lutas, nos momentos de lazer. Ora em voz alta, prega a qualquer momento e faz do seu dia um constante pregatório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- o sábio: encara sua religião como uma filosofia e tenta entende-la e passá-la de maneira mais sutil, com pequenas ações e exemplos. Geralmente é bem tolerante à ações hostis à sua crença e considera que todos têm a chance de aprender e se tornarem mais próximos à divindade. &lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;&lt;br /&gt;Tolerância:&lt;/b&gt; mesmo devendo seguir os preceitos religiosos e seus votos, um personagem não poderá levar “a ferro e fogo” suas convicções. Isso pode trazer problemas ao grupo e pode ocasionar em travamentos de histórias, como por exemplo, um personagem clérigo leal e bom atacar um guerreiro porque ele trapaceou no jogo contra alguém, ou um clérigo neutro e mau matar alguém do grupo. Deve-se pensar na jogabilidade do grupo para que a história corra bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #990000;"&gt;Proteção do grupo:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[lá vem a história de magias novamente] &lt;/span&gt;proteger o grupo não quer dizer somente turbinar personagens e aumentar suas resistências. Os clérigos possuem altos valores de sabedoria, necessários para lançar magias, e isso garante ao personagem um conhecimento instintivo muito grande. O clérigo pode ser o apaziguador ou o encorajador do grupo, aquele que não perde as esperanças e está sempre revigorado após vencer um desafio. Proteger o grupo pode significar inspirá-lo, fazer com que os personagens desenvolvam objetivos maiores que simples ambições. Lembra que disseminar a fé está entre as atribuições dos clérigos, então, o sacerdote pode estar garantindo o futuro dos outros personagens, indicando o caminho para as almas após cumpridas as tarefas que desempenharam no mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;E no fim?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim acaba que o clérigo funciona como um eixo para o grupo, ajudando em todos as situações enfrentadas, tanto no combate, apoio, suporte, cura, resgate e na perseverança dos personagens. É um personagem necessário e importantíssimo que fará falta no seu grupo se ninguém escolher jogar com um.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;___________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrnoT0CGSI/AAAAAAAAA5k/j6fNozGskT4/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrnoT0CGSI/AAAAAAAAA5k/j6fNozGskT4/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-4757151896311760455?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/4757151896311760455/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-clerigo-elegante-ou-quem-e-o-clerigo.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4757151896311760455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4757151896311760455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-clerigo-elegante-ou-quem-e-o-clerigo.html' title='O Clérigo elegante... ou Quem é o clérigo?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrmbzWTzFI/AAAAAAAAA5M/Ln4rq4bj9fU/s72-c/clerigo+rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2757059037081713201</id><published>2009-09-23T22:42:00.000-03:00</published><updated>2009-09-23T22:42:32.024-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônica - Vão-se os dedos'/><title type='text'>Crônica - Vão-se os dedos - Parte III</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrOYYTjoOI/AAAAAAAAA5E/51OxTy7gCWg/s1600-h/cthulhu+200+larg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrOYYTjoOI/AAAAAAAAA5E/51OxTy7gCWg/s320/cthulhu+200+larg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O baile foi um tremendo sucesso entediante, horas a fio de conversas chatas, assuntos vazios e companhias dispensáveis. Músicas, danças, bebidas, comidas e Ferdinand Parker, o melhor partido da região, galante, educado e entediante. Não largou a presença de Nathicana em minuto algum e ajudou bastante para o insucesso da noite. A bela doutora já não agüentava mais fingir ser uma banal rica e solteirona senhorita. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A vida pedia mais, podia mais e deveria ser mais que vestidos, festas e assuntos desnecessários, a jovem ansiava por uma existência mais significativa e passou a festa toda pensando nas descobertas que seus amigos haviam-lhe relatado e, logicamente, com o sumiço dos pesquisadores. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senhorita Nath voltou para casa pouco depois do término da contagem da passagem de ano, já havia cumprido seu papel social e então estava na hora de voltar para uma boa noite revigorante de sono, mas isso não foi possível. Algumas horas após começar a dormir, Nath acorda assustada com batidas fortes à porta. Do outro lado, a voz histérica de Ester a chama incessantemente, “Senhorita Nathicana, acorde, é uma emergência”. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nath acorda e se move rapidamente, empurrando os lençóis e cobertas para o lado e buscando um roupão que lhe cobrisse a camisola. Ester deve ter um bom motivo para acordá-la desta maneira, no meio da madrugada. Seus passos vão ligeiros até a porta e a senhorita abre o quarto, vendo em sua frente a imagem gorda da governanta mal coberta com um lençol, acompanhada por uma figura que se revela de súbito na escuridão do corredor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Senhorita, este é Mark, o caseiro da fazenda dos Lancaster, nossos visinhos. Aconteceu algo horrível. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathicana pergunta o que havia ocorrido para que fosse acordada de súbito e Mark explicou em poucas palavras: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Eu sabia que a senhora era médica e eu trouxe isso. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mark estendeu para a moça um pacote que segurava, disse ainda, em meio a lágrimas silenciosas, que seu irmão Lucas e seu filho Carl haviam sumido na noite do dia 30. Enquanto explicava, o senhor estendeu o braço e começou a desembrulhar o pacote feito de panos sujos e encardidos, banhados no que parecia ser sangue, e continuava a falar “... nessa madrugada, minha esposa e eu ouvimos gritos e eu peguei a espingarda para ver o que era e só encontrei isso.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ester virou seu rosto marcado pelo choro, por já saber o que era e Nathicana viu o conteúdo do pacote, uma mão, direita de um homem adulto, decepada e suja de barro e sangue e em um dos dedos, um anel.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2757059037081713201?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2757059037081713201/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-iii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2757059037081713201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2757059037081713201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-iii.html' title='Crônica - Vão-se os dedos - Parte III'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrrOYYTjoOI/AAAAAAAAA5E/51OxTy7gCWg/s72-c/cthulhu+200+larg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-5133485110159994290</id><published>2009-09-23T20:25:00.000-03:00</published><updated>2009-09-23T20:25:56.996-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mão do Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Combate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Manobras com armas e novos usos - lâminas medias</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrquOrm4r-I/AAAAAAAAA48/K1dl69WnwAw/s1600-h/d%26d_itajai_game_day_.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrquOrm4r-I/AAAAAAAAA48/K1dl69WnwAw/s320/d%26d_itajai_game_day_.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lâminas médias são armas comuns e geralmente de fácil acesso aos jogadores. O dano causado por elas é satisfatório e a maioria das armas para criaturas médias se encaixa nesta classificação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas antes, a legendinha para consulta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vel - &lt;b style="color: #783f04;"&gt;&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/novas-consideracoes-para-as-armas-de-d.html"&gt;Velocidade&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;peq - Tamanho pequeno&lt;br /&gt;med - Tamanho médio&lt;br /&gt;gra - Tamanho grande&lt;br /&gt;1m. - Tipo uma mão&lt;br /&gt;2m. - Tipo duas mãos&lt;br /&gt;has - Tipo haste&lt;br /&gt;imed- Uso imediato&lt;br /&gt;mir - Uso com mira&lt;br /&gt;car - Uso de carga&lt;br /&gt;sm. - Manobra necessária&lt;br /&gt;dm. - Manobra desnecessária&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adotamos como lâminas médias as armas que possuem tamanho de lâminas&amp;nbsp; superiores a 50 centímetros, peso elevado e dano entre a 1d6 e 1d10 (ou somatórias equivalentes).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Cimitarra (vel. 3 - med / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta arma possui uma curvatura de lâmina que favorece o aumento de seu dano, por isso, a margem de decisivo é ampliada &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[18-20 x2]&lt;/span&gt;. Seu dano é de 1d6 e talentos como Acuidade com Arma e Sucesso Decisivo Aprimorado podem fazer um belo estrago contra oponentes. Além disso, é uma arma que pode ser facilmente ocultada, ou ornada&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [que a faz parecer mais um item de decoração do que um equipamento bélico]&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Espada Bastarda (vel. 3 - med / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que poucos, pelo menos nas minhas mesas, fazem é observar as características das armas antes de escolhê-las. Uma boa leitura pode ajudar muito no desempenho de campanha. A espada bastarda é considerada uma arma exótica pelo seu formato e manejo. É uma arma média com lâmina grossa e empunhadura desajeitada, mas, pode ser usada como arma comum se o personagem lutar utilizando as duas mãos em sua empunhadura. Ela é considerada exótica se o personagem a usar em manobras somente com uma das mãos, e mesmo assim podendo usar 1,5 do modificador de força para o dano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Espada de Duas Lâminas (vel. 1 - med / 2m / imed / sm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu formato é de duas espadas longas unidas pelo cabo. Esta arma é considerada uma arma dupla, funcionando de acordo com as regras de luta para duas armas, com suas vantagens e penalidades previstas. Quando utilizadas com uma das mãos, perde-se o segundo ataque, com a segunda lâmina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Modificações para o uso da espada de duas lâminas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente eu não vejo muita vantagem nesta arma a não ser o visual que ela tem, mas algumas modificações poderão ser feitas. Uma delas é quanto ao seu uso como arma dupla. Uma vez que a espada de duas lâminas obedece às mesmas regras de lutar com das armas, o talento Bloqueio Ambidestro poderá adicionar à CA um bônus de +1 pelo uso desta arma, utilizando as lâminas ou o cabo no bloqueio de golpes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra mudança pode ser feita no cabo da espada, forçando-o a se soltar em determinadas condições, transformando a arma em duas espadas longas. Essa mudança poderá alterar significativamente a estratégia de combate. Vou enumeras as possibilidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Caso seu mestre não permita o uso do talento Bloqueio Ambidestro para esta arma, separar as espadas pode garantir seu bônus de CA. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Os cabos, depois que separados, podem continuar presos um ao outro através de uma corrente fina (30 centímetros) que permitirá manobras de Agarrar, Separar, Desarmar e Imobilizar oponentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- A separação das armas ocorre na lâmina e empunhadura, ignorando uma das lâminas e aumentando o cabo da segunda, tornando a espada de duas lâminas em uma espada longa de cabo alongado que permite aumento do bônus de força no dano, em 1,5 do modificador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;Florete [arma nova] – exótica (vel. 3 - med / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Custo:&lt;/b&gt; 800 P.O.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dano: &lt;/b&gt;1d6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Decisivo:&lt;/b&gt; x4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Peso: &lt;/b&gt;1,5kg&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo de dano:&lt;/b&gt; perfurante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O florete é uma arma elegante, bonita e muito cara. Dificilmente é encontrada à venda em mercados para armas e todo florete é uma obra prima. Seu formato se assemelha a um sabre, mas sua empunhadura é mais resistente e oferece proteção extra à mão de seu usuário. Sua lâmina impossibilita o corte, mesmo que sejam consideradas regras de danos secundários, pois seu formato é de uma agulha comprida e semi-flexível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é possível empunhar um florete com duas mãos, mas mesmo assim, o dano do florete permite que o dano seja provocado com 1,5 do modificador de força. É permitido a aquisição de talento Acuidade com Arma para o uso do florete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como esta é uma arma especial, algumas considerações deverão ser destacadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Por ter uma lâmina muito fina, um ataque feito contra esta arma poderá quebrá-la facilmente (dureza 3, 2 PV). O mestre poderá adotar que um erro crítico também pode causar a quebra da lâmina.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Se o florete for usado como arma secundária, seu decisivo passará a valer x2 e, caso o personagem possua o talento Bloqueio Ambidestro, o bônus de defesa passa de +1 para +2, e a lâmina não correrá o risco de ser quebrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Se o personagem utilizar o florete com arma primária e uma arma de tamanho menor,&amp;nbsp; lutando com duas armas, o decisivo do florete se mantém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Floretes são extremamente eficazes contra adversários que utilizem cota de malha ou estejam sem armadura, ampliando a margem de crítico em dois pontos (18-20 x4). A cota de malha é formada por anéis de metal que fornecem uma proteção maleável para o personagem. O florete, por ser uma lâmina muito fina e semi-flexível, consegue passar pelos elos ignorando a armadura, desconsiderando seu bônus de armadura na CA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5- Esta arma é completamente ineficaz contra escudos, armaduras inteiriças e armaduras naturais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[Sugestão] Considere que as classes: Aristocrata e Bardo permitem o uso dessa arma como característica de classe. De acordo com o background do personagem, julgue se o uso dessa arma será permitido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Sabre (vel. 3 - med / 1m / imed / dm)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sabre é uma arma leve e rápida, muito utilizada por personagem que abusam da agilidade nas campanhas. Ela permite o uso do talento Acuidade com Arma em suas manobras e tem uma característica que poucos se lembram de adicionar em suas fichas. O sabre permite utilizar 1,5 do bônus de força no dano mesmo se empunhado com uma única mão. Suas características são muito semelhantes às da cimitarra, tanto no dano quanto em seu decisivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Modificações para o uso do sabre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos já viram filmes de pirata ou de espadachins em que o sabre é usado com maestria e agilidade, muitas vezes desarmando os oponentes com movimentos circulares cinematográficos. Bom, isso é RPG, e se o cinema pode, nós também podemos, sendo assim, o sabre pode ser usado em manobras de desarme com maior facilidade em comparação a outras armas comuns. Seu uso favorece a manobra de desarme em +2 no teste resistido, mas, como qualquer manobra de desarme, existe a chance do personagem também ser desarmado caso falhe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra mudança que pode ser feita no uso do sabre é adicionar um incremento de distância de 3 metros, possibilitando seu arremesso, causando dano de perfuração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_____________________________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Srqt2uwPyUI/AAAAAAAAA40/zc1E2CMA7q4/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Srqt2uwPyUI/AAAAAAAAA40/zc1E2CMA7q4/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-5133485110159994290?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/5133485110159994290/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/manobras-com-armas-e-novos-usos-laminas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5133485110159994290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/5133485110159994290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/manobras-com-armas-e-novos-usos-laminas.html' title='Manobras com armas e novos usos - lâminas medias'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrquOrm4r-I/AAAAAAAAA48/K1dl69WnwAw/s72-c/d%26d_itajai_game_day_.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-6503279717339979493</id><published>2009-09-22T14:48:00.000-03:00</published><updated>2009-09-22T14:48:36.064-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mão do Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enquetes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogadores'/><title type='text'>A maioria dos RPGistas é a favor da classificação dos livros de RPG como impróprios para menores de 18 anos.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrkNx2eYy8I/AAAAAAAAA4s/_uaJmKLS-z0/s1600-h/Bebe_chorando.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" iq="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrkNx2eYy8I/AAAAAAAAA4s/_uaJmKLS-z0/s320/Bebe_chorando.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, pelo menos na pesquisa do Blog Guardião foi assim, eu dei uma incrementada no título pra criar um suspense, sabe como é, sensacionalismo vende jornal. Mas por aqui a questão foi votada da seguinte maneira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 46% dos votantes são a favor da classificação das publicações como impróprias para menores de 18 anos;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 39% dos votantes são contra; e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- 15% dos votantes são indiferentes à questão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda não conheço bem o perfil dos leitores do meu blog, primeiro porque ele tem pouco tempo de vida, segundo porque o pessoal não anda colocando muitos comentários nas postagens. Acredito que a maioria seja de jogadores com mais de 5 anos de jogo e que tenham a noção de quanto o jogo pode ser benéfico ou prejudicial para uma pessoa de acordo com a situação que ela se encontra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu, por exemplo, tenho regras muito claras quanto a isso. Dentre minhas várias exigências de mesa, a idade é uma das mais relevantes: não permito jogadores com menos de 18 anos em meus grupos, por inúmeros motivos. Alguns deles são:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- não sou mãe de ninguém;&lt;br /&gt;2- não sou pai de ninguém;&lt;br /&gt;3- não vou me responsabilizar por filho de ninguém;&lt;br /&gt;4- não quero ser responsável caso um jovem vicie em um jogo (RPG de mesa, de PC, ou de qualquer coisa);&lt;br /&gt;5- não quero me responsabilizar pelo horário de ninguém;&lt;br /&gt;6- não sei o impacto de RPG na cabeça de pessoas que “teoricamente” ainda estão moldando algumas características de sua personalidade e de seu caráter.&lt;br /&gt;Bom, na verdade, em minha mesa tem um rapaz de 16 anos... e eu tenho um motivo bem forte para permitir sua presença na mesa. O pai dele é um dos jogadores e o acompanha na aventura, não como tutor, mas como membro do grupo de jogadores, com personagem atuante e tudo mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, agradeço pela participação de todos nessa Enquete e não vai demorar para surgir outra no Blog. Acompanhem e participem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mr Red.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-6503279717339979493?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/6503279717339979493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/maioria-dos-rpgistas-e-favor-da.html#comment-form' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6503279717339979493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/6503279717339979493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/maioria-dos-rpgistas-e-favor-da.html' title='A maioria dos RPGistas é a favor da classificação dos livros de RPG como impróprios para menores de 18 anos.'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrkNx2eYy8I/AAAAAAAAA4s/_uaJmKLS-z0/s72-c/Bebe_chorando.png' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-114264529925900779</id><published>2009-09-18T22:06:00.000-03:00</published><updated>2009-09-18T22:06:26.420-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Talento Liderança ... uma boa?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQt3FASXHI/AAAAAAAAA4c/dyHnLC1EEHA/s1600-h/braverheartfreedom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQt3FASXHI/AAAAAAAAA4c/dyHnLC1EEHA/s320/braverheartfreedom.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Jogadores desejam que seus personagens se tornem lendas dentro dos cenários em que atuam, sendo heróis, valentes guerreiros, vilões malvados, alguém com feitos importantes ou então um líder de respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens fortes destinados a se destacar em alguma comunidade geralmente desenvolvem um talento do Livro do Jogador chamado Liderança. Porém, muitas vezes, nem mestre nem jogador estão preparados para enfrentar as conseqüências de assumir essa responsabilidade na aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o Livro do Jogador do D&amp;amp;D 3.5, o Talento Liderança é descrito da seguinte maneira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogadores desejam que seus personagens se tornem lendas dentro dos cenários em que atuam, sendo heróis, valentes guerreiros, vilões malvados, alguém com feitos importantes ou então um líder de respeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens fortes destinados a se destacar em alguma comunidade geralmente desenvolvem um talento do Livro do Jogador chamado Liderança. Porém, muitas vezes, nem mestre nem jogador estão preparados para enfrentar as conseqüências de assumir essa responsabilidade na aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o Livro do Jogador do D&amp;amp;D 3.5, o Talento Liderança é descrito da seguinte maneira:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;‘‘O personagem é um individuo que as pessoas desejam seguir. Ele se esforça para recrutar parceiros e seguidores. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pré-requisito:&lt;/b&gt; 6º nível de personagem.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Benefícios:&lt;/b&gt; Seu personagem é capaz de atrair companheiros leais e seguidores devotados, subordinados que o auxiliarão. O mestre pode indicar todas as informações sobre os tipos de parceiros e a quantidade de seguidores que seu personagem consegur recrutar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Especial: &lt;/b&gt;converse com seu mestre antes de selecionar esse talento e peça a ajuda dele para definir um parceiro e seguidores apropriados ao seu personagem (o Livro do Mestre contém mais informações sobre parceiros e seguidores).’’&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQuMNc3FhI/AAAAAAAAA4k/M1SRbZojWPU/s1600-h/lideranca2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="100" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQuMNc3FhI/AAAAAAAAA4k/M1SRbZojWPU/s320/lideranca2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu destaco duas coisas nessa descrição de talento: a primeira é ‘‘o personagem é um individuo que as pessoas desejam seguir’’. Isso se refere diretamente à conduta do personagem, o que ele faz ou como faz inspira as pessoas ao seu redor, encorajando pessoas a largar sua rotina para auxiliar e ajudar um desconhecido, simplesmente por admiração e respeito. Como mestre, eu não permitiria esse talento a jogadores que não demonstram essa tendência em jogo, não daria poder a uma pessoa que não conseguiria sustentá-lo, pois um jogador que não consegue suportar a condição de líder, e manter uma interpretação que justifique essa sedução que seu personagem impõe, pode acabar com um grande fracasso na história, ao contrário do que desejou inicialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo ponto é ‘’converse com seu mestre (...) o livro do mestre contém mais informações’’ o que significa que seu uso não é simples. Muitos livros são lançados para D&amp;amp;D, suplementos, complementos, análises, cenários, etc, etc, etc, mas quando o Livro do Jogador sugere a consulta em outro livro é porque a coisa não é mais complexa do que parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Livro do Mestre destaca em sua descrição a dependência que este talento possui quanto à atuação social do personagem e seu impacto na campanha. O Mestre deverá avaliar se esse talento trará mais prejuízo do que vantagens para o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um personagem com Liderança comanda certa quantidade de personagens, mas um, em especial, atua diretamente com ele em todos os momentos e passa a acompanhar o personagem na campanha. Esse personagem é chamado de Parceiro e deve possuir uma ficha própria que será comandada pelo jogador que lidera seguidores. Um jogador que não controle bem sua ficha não irá conseguir controlar duas. Outra coisa a se destacar é a tendência dos seguidores, que nunca poderá ser oposta à do líder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, mas antes de bater mais nesse talento, vamos entender como ele funciona:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, ele depende do nível de liderança do personagem (com no mínimo 6º nível) que é calculado somando-se o nível de personagem com o modificador de Carisma. Outra coisa que influencia nesse valor é a reputação do personagem, quer facilitará ou prejudicará sua busca por seguidores no percurso da campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personagens de grande renome recebem bônus de +2 no valor da liderança, personagens justos, generosos ou com poderes especiais recebem bônus de +1, fracassos e arrogância implicam em penalidade de -1, e líderes cruéis recebem penalidade de -2 no valor da liderança. Além desses, um familiar ou montaria especial penaliza o valor em -2, recrutar pessoas de tendência diferente, penalidade de -1, e provocar a morte de um parceiro implica penalidades de -2 a cada parceiro perdido em campanha. Possuir uma base ou fortaleza, bonifica em +1, viajar muito ou perder seguidores, penaliza em -1. E por ai vai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tabela de Liderança é encontrada no Livro do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ter um personagem com liderança na mesa não implica somente em problemas. Um jogador que consiga segurar as pontas e justificar o talento acabará se integrando firmemente no cenário, e estender isso ao grupo. Trará um reforço às suas metas e objetivos de campanha e muitos braços para trabalhar em prol de seus ideais, e com certeza será um grande desafio para o mestre na hora de gerenciar as ações de todos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final, podem surgir coisas muito interessantes, como um guerreiro que se torna líder de uma milícia, ou um personagem que cria seu próprio feudo, um paladino que agrega um exército sagrado, ou um bárbaro que parte pelo mundo enfrentando tudo que pode&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [quem sabe um meio orc, líder de uma tribo?!].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não quis queimar o talento, nem colocar medo em jogadores e mestres, mas tenho obrigação de ressaltar a importância desse talento e o impacto que ele poderá causar na campanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;________________________________________________&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQrNdKViMI/AAAAAAAAA4U/eo2dsfuHLeg/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQrNdKViMI/AAAAAAAAA4U/eo2dsfuHLeg/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-114264529925900779?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/114264529925900779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/talento-lideranca-uma-boa.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/114264529925900779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/114264529925900779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/talento-lideranca-uma-boa.html' title='Talento Liderança ... uma boa?'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrQt3FASXHI/AAAAAAAAA4c/dyHnLC1EEHA/s72-c/braverheartfreedom.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2104944409076087014</id><published>2009-09-18T00:39:00.000-03:00</published><updated>2009-09-18T00:39:40.979-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Como improvisar em sua campanha de RPG (para mestres)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrMAzSNCzzI/AAAAAAAAA4M/l1CZ3Qmn1JA/s1600-h/cavaleiros+correndo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrMAzSNCzzI/AAAAAAAAA4M/l1CZ3Qmn1JA/s320/cavaleiros+correndo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Alguns mestres passam boa parte da semana debruçados sobre livros imaginando o que fazer na mesa de jogo, ordenando mapas, coordenando fichas, escolhendo monstros, montando armadilhas, relacionando itens mágicos, criando folhas quadriculadas para tabuleiros, rolando dados, etc, etc, etc, e tem outros mestres, como eu, que vai mestrar “no braço’’, mondar a história na unha e fazer tudo acontecer no improviso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, se você também é assim, ou quer conseguir fazer isso, vai uma listinha de dicas de &lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;COMO IMPROVISAR EM SUA CAMPANHA DE RPG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[saiba que dá certo e é muito divertido].&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro desafio do Mestre Improvisador é o preparo que ele deve ter, não de regras ou conhecimento de sistema, mas para conseguir ordenar os fatos de jogo de maneira consciente e sem contradições. Mesmo sem ter bolado alguma coisa, deve-se conhecer bem os objetivos do jogo, tanto da campanha quanto da individualidade dos personagens. O percurso até se alcançar o objetivo se torna irrelevante e seus jogadores auxiliarão na montagem do cenário e do próprio enredo da trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra coisa, se você mestra dando liberdade aos seus jogadores para eles fazerem o que bem desejam &lt;span style="color: #783f04;"&gt;[além de conquistar meu respeito]&lt;/span&gt; você acaba favorecendo o surgimento de infinitas possibilidades para seu jogo, a ponto de fazer um planejamento prévio ser completamente desnecessário. Muitas vezes eu planejei um determinado encontro, mas os jogadores não se colocaram em condições para tal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande barato disso tudo é a construção da história de maneira participativa, sem a interferência direta da vontade do mestre&lt;span style="color: #783f04;"&gt; [ou a Mão do Mestre]&lt;/span&gt;, o que nos leva ao segundo grande passo, a participação mais direta na história pode ensinar aos jogadores a divisão entre o ingame e o extragame. Acontece muitas vezes em minhas mesas de jogadores opinarem, comentarem e discutirem sobre o futuro da história e de seus personagens, e isso ajuda e muito na confecção das narrativas. Muitas vezes, isso cria cenas e personagens tão marcantes que eu acabo até utilizando esses elementos relevantes em diversas outras narrativas, como elementos de cenários ou mesmo PJs que viram NPCs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em terceiro lugar, o mestre acaba virando um jogador também, e não um contador de histórias ou um gerente de regras. Mestrar sem o planejamento completo faz com que o DM esteja na mesma condição dos jogadores, desconhecendo o futuro. Os personagens reagem às ações do cenário, os jogadores reagem às ações do mestre, e nesse caso, o mestre reage às ações dos jogadores e personagens e tudo vira um divertido jogo de gato&amp;amp;rato onde todos ganham. E se o mestre ficar sem idéias? Isso não acontece, porque os próprios jogadores acabam guiando as narrativas com seus anseios e vontades. Se eles também estiverem cientes de todos os objetivos do grupo, a história acabará se desenvolvendo sozinha. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, se o mestre mesmo assim ficar estressado com o rumo dos acontecimentos, dê uma pausa, respire, avalie e continue de onde parou. O mais importante para o Mestre é ele perceber que narrar uma história não é comandar um mundo, é ser o próprio mundo guiado para os jogadores e isso não depende de papeis. Se você, mestre, sente que é o Mundo do RPG, você saberá o que acontece em cada canto, como é cada cidade e como pensa cada NPC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu narro assim desde que me entendo por rpgista, sempre tentando me aprimorar e sempre desenvolvendo o &lt;b&gt;MEU MUNDO&lt;/b&gt;. Aconselho a você também experimentar isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;______________________________________&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrL91O52e9I/AAAAAAAAA4E/MxorGUmNvGk/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrL91O52e9I/AAAAAAAAA4E/MxorGUmNvGk/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2104944409076087014?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2104944409076087014/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/como-improvisar-em-sua-campanha-de-rpg.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2104944409076087014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2104944409076087014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/como-improvisar-em-sua-campanha-de-rpg.html' title='Como improvisar em sua campanha de RPG (para mestres)'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrMAzSNCzzI/AAAAAAAAA4M/l1CZ3Qmn1JA/s72-c/cavaleiros+correndo.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-4310023170470659006</id><published>2009-09-17T18:50:00.000-03:00</published><updated>2009-09-17T18:57:34.007-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Combate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Manobras com armas e novos usos - lâminas curtas</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKuc3EG_xI/AAAAAAAAA3s/tNSLAVI8UdU/s1600-h/forjeiro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKuc3EG_xI/AAAAAAAAA3s/tNSLAVI8UdU/s320/forjeiro.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Mantendo a promessa, as postagens da série sobre armas vão explicar os usos, características e novas funções de algumas armas para dar uma incrementada nas suas aventuras. Mas como são muitas, as postagens vão estar separadas pelo tipo de armamentos, em uma classificação própria, diferente da do livro, mas que não vai influenciar em nada na leitura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;ARMAS DE LÂMINAS CURTAS E ATAQUES DESARMADOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Para começar, as lâminas curtas são armas de fácil manuseio, de tamanho pequeno ou médio e de danos baixos ou moderados. Mas são facilmente encontradas no cenário e podem servir para muitas outras funções além de causar dano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Mas antes, uma legendinha pra facilitar a consulta:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKrkNJd5vI/AAAAAAAAA3k/cH0BWcFkmLU/s1600-h/tabela+de+abreviaturas+velocidade.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKrkNJd5vI/AAAAAAAAA3k/cH0BWcFkmLU/s320/tabela+de+abreviaturas+velocidade.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt;Adaga de soco&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #660000;"&gt; (vel. 4 – peq / 1m / imed / dm)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;É uma arma adaptada, derivada da adaga comum, presa a uma empunhadura em forma de soqueira que tem por princípio causar um dano por perfuração. Por ser uma arma rápida, e possuir um decisivo com multiplicador&lt;b&gt; x3&lt;/b&gt;, é adotada por ladinos que desejam ampliar seus danos dos ataques furtivos. Combatentes que utilizam combate desarmado também podem preferir a adaga de soco como parte de seu equipamento de batalha. Seus golpes são letais e utilizar duas, uma na mão hábil e outra na mão inábil não dobra os valores de velocidade e obedecem às regras d&lt;b style="color: #660000;"&gt;e combate com duas armas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manobras e novos usos para adagas de soco.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Sua capacidade superior às demais adagas para provocar dano favorece os combatentes que a utilizam, podendo provocar um dano crítico com multiplicador ampliado. Para aumentar ainda mais os danos com esse tipo de arma, podem ser feitas modificações que as tornarão ainda mais mortais. Primeiramente, as armas podem passar por um processo de alteração e aperfeiçoamento&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [obras-primas]&lt;/span&gt; e poderão ganhar serras &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[que aumentariam o dano em +1]&lt;/span&gt;, dutos internos ou compartimentos secretos nas lâminas&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [para inoculação de venenos]&lt;/span&gt; ou mesmo terem suas lâminas fragilizadas &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[para que quebrem dentro da carne do oponente]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;As regras para se transformar as adagas de soco em obras primas obedecem às orientações do livro do jogador e livro do mestre. Mas, para o último caso [a adaga quebradiça], deve-se obter um ataque com acerto crítico contra um oponente e ao invés de dobrar o dano, faz-se um teste de força resistido contra a dureza e os pontos de vida da lâmina da adaga, no caso, teste resistido de força contra CD dureza* + 2 (PV). Com a adaga quebrada não será possível utilizá-la mais para ataques, mas a ponta da arma, enfiada no oponente, causará dano por sangramento (1 PV por turno) enquanto não for retirada. O objeto não poderá ser removido por magias de cura, que ocultarão o objeto no corpo do personagem ferido e causando hemorragia interna. Um teste de perícia Cura (CD 10 + dano) pode estabilizar a condição do ferido, mas é necessário um novo teste de Cura (CD 18) para retirar a ponta da adaga. Se a ponta for oculta pela magia Cura (que fecha a ferida) o personagem atingido sofrerá dores, penalidades de -2 em testes físicos e não conseguirá dormir, devido ao sofrimento. Um novo teste de perícia Cura (CD 15) indicará a causa. A magia regeneração expulsará a lâmina quebrada instantaneamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; color: #444444; text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;*Para se fabricar uma adaga de soco quebradiça é necessário um sucesso em teste de ofícios CD 20 + valor diminuído da dureza do material (no máximo 3 pontos)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Adaga (vel. 4 – peq / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;É uma arma comum, muito comum mesmo, praticamente todos os personagens carregam ao menos uma destas. Leves, rápidas, certeiras, possuem um incremento de distância de 3 metros, permitindo então seu arremesso. Seu dano baixo é compensado pela variedade de seus usos. As adagas são facilmente ocultáveis nas roupas, cintos, mangas e botas e são ótimas armas secundárias para quem luta com duas armas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Manobras e novos usos para adagas.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Com já foi dito, as adagas são as armas indispensáveis para aventureiros em muitos cenários, podendo ser usadas em combates corpo a corpo ou à distância, em lutas justas ou trapaças. Adaptações quanto a formato e peso não são muito interessantes, mas, como nas adagas de soco, sulcos e serrilhas podem servir para aplicação de venenos ou ampliação de danos. Para isso, são necessárias adaptações que tornam as adagas modificadas em armas obras primas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Para a ocultação, podem ser desenvolvidas bainhas ocultas em mangas&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [braceletes especiais]&lt;/span&gt;, cintura &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[cintos e bolsos ocultos] &lt;/span&gt;ou mesmo botas, que associadas ao talento saque rápido, podem proporcionar a um personagem aparentemente desarmado a chance de desferir um ataque surpresa contra um oponente&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [vai que o personagem tem um furtivo de 6d6!?]&lt;/span&gt;. As adagas, naturalmente, favorecem o uso da perícia Prestidigitação para serem ocultadas rapidamente pelas roupas ou bolsos. Esses mecanismos e bainhas poderão garantir mais bônus a esses testes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Se seu mestre bonzinho permitir, ai vai uma idéia: desenvolver um bracelete com mecanismo de mola (dureza 6, PV 1) que projetará a adaga do antebraço do personagem para sua mão, funcionando como saque rápido &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[e garantindo o movimento de surpresa do ataque]&lt;/span&gt;. Para sua fabricação é necessário um sucesso em um teste de ofícios CD 25 e seu custo obedece às regras de construção de objetos obra prima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;Ataque desarmado (vel. 4 – peq / 1m / imed / dm)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Os ataques desarmados são as manifestações características do combate mais simples e antigo que existe, o “sair no braço”. O talento Ataque Desarmado Aprimorado &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[adquirido desde o primeiro nível de Monge] &lt;/span&gt;torna o combatente em um estudante de algum tipo de arte marcial desarmada, fazendo com que o corpo do personagem se torne uma arma que causará danos normais ou letais através da contusão. Mas, para quem não tem esse talento, um problema aflige seu destino contra oponentes armados. Se um combatente desarmado enfrentar um oponente armado, sofrerá um ataque de oportunidade a cada vez que desferir um golpe contra seu inimigo&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [a menos que possua o talento Ataque Desarmado Aprimorado]&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Manobras e novos usos para ataque desarmado.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;Para quem prefere esse tipo de combate seria aconselhável investir em talentos que dêem suporte para o combatente, ampliando seu poder de ataque. O talento Ataque Desarmado Aprimorado, além de evitar o ataque de oportunidade de um oponente armado, aumenta o dano básico do ataque comum de 1d3&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [para criaturas médias] &lt;/span&gt;para 1d4. Também ajuda ter talentos como Ataque Atordoante, Foco em Arma, Acuidade com Arma, e outros que aumentem a chance de acerto ou o dano provocado pelo ataque. Em todo caso, quem fica desarmado em uma batalha deveria se aproveitar ao máximo dos elementos de cenário oferecidos na narrativa, e essa exploração vai se basear muitas vezes no uso da Perícia Acrobacia, com rolamentos, saltos, giros, ou o que mais for necessário pra derrubar seu adversário.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKuoGvXx4I/AAAAAAAAA30/TeQNlv0BJAw/s1600-h/ARMAS+ADAGA.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKuoGvXx4I/AAAAAAAAA30/TeQNlv0BJAw/s400/ARMAS+ADAGA.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Espada curta (vel. 3 – med / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Também chamada de gládio, é uma arma média com lâmina com aproximadamente meio metro e cabo curto. Muitas vezes é utilizada como arma secundária e encontrá-la em mercados de armas se torna muito fácil. Seu dano é mediano, mas isso é compensado pelo baixo preço de compra, facilidade de manutenção, leveza e facilidade de transporte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Manobras e novos usos para espada curta.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Por ser constantemente escolhida como armamento secundário, uma boa saída para quem usa essa arma é escolher o talento Bloqueio Ambidestro, que permite a adição de +1 ponto na CA por favorecer o uso da arma secundária como objeto de bloqueio de ataques de oponentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;Foice curta (vel. 3 – med / 1m / imed / dm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Essa arma é inspirada na foice de agricultores que a utilizam para ceifar grãos nas lavouras, mas, nesse caso, se trata de uma arma balanceada e projetada para o combate. Muito boa para ocultação, se passa facilmente como ferramenta de trabalho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;Manobras e novos usos para foice curta.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Seu formato curvo e sua lâmina muito afiada permitem o uso dessa arma nas manobras agarrar e imobilizar, e se associada a uma arma menor na mão inábil, podem garantir um belo dano caso o adversário tente sair da imobilização. Similar à manobra Golpe de Misericórdia, seu mestre pode aprovar uma manobra chamada Ameaçar, que consiste em agarrar, imobilizar ou render um personagem usando a arma em questão como ameaça &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[como chegar por trás de um guarda empunhando a foice curta e passar a lâmina pelo pescoço, isso não é considerado situação para um golpe de misericórdia, pois o oponente não estará imobilizado, então,] &lt;/span&gt;caso ele tente sair, considera-se o dano da foice como decisivo automático, podendo ser ampliado, e como dano de sangramento &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[1 ponto de dano por turno, sendo neutralizado por um teste de perícia Cura CD 15 ou magias de Cura quaisquer]&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Kama (vel. 4 – peq / 1m / imed / dm)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Esta é uma arma especial para monges, permitindo a eles utilizar essa arma com seus bônus especiais de combate. Sua lâmina se assemelha a uma foice, assim como seu uso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;Manobras e novos usos para kama.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Como a kama se assemelha muito a uma foice pequena, tanto em formato quanto em modo de se usar. Um monge que utilize esse tipo de arma poderá se beneficiar de suas propriedades, mas, tomando cuidado sempre com a tendência base de classe &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[Leal]&lt;/span&gt;. Um personagem dessa classe tem a habilidade natural &lt;span style="color: #cc0000;"&gt;[concedida pelo Ataque Desarmado Aprimorado]&lt;/span&gt; de conseguir causar dano normal ao oponente durante as manobras agarrar. De posse de uma kama, o monge poderia aplicar o dano de sangramento ao oponente, mesmo sem deixá-lo rendido ou imobilizado&lt;span style="color: #cc0000;"&gt; [mas, mais uma vez, tome cuidado com a tendência do personagem e consulte seu mestre para ele permitir essa manobra]&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sai (vel. 2 – peq / 1m / imed / sm)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Esta arma possui uma lâmina principal e duas secundárias como se fossem dentes, e seus danos assemelham-se aos de uma adaga. É um armamento típico para monges e seu uso para esta classe obedece a benefícios descritos no Livro do Jogador para Armas e Armaduras e Ataque Desarmado Aprimorado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b style="color: #660000;"&gt;&lt;br /&gt;Manobras e novos usos para sai.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Os dentes, ou lâminas secundárias, dessa arma favorecem manobras como agarrar e desarmar oponentes, garantindo um bônus de +4 nos testes resistidos para desarme, incluindo testes para resistir ser desarmado. Outro ponto positivo é o incremento de distância que permite o arremesso do sai.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_______________________________&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKwb0w2eHI/AAAAAAAAA38/mQpSI1mz7XM/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="108" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKwb0w2eHI/AAAAAAAAA38/mQpSI1mz7XM/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-4310023170470659006?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/4310023170470659006/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/mantendo-promessa-as-postagens-da-serie.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4310023170470659006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/4310023170470659006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/mantendo-promessa-as-postagens-da-serie.html' title='Manobras com armas e novos usos - lâminas curtas'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrKuc3EG_xI/AAAAAAAAA3s/tNSLAVI8UdU/s72-c/forjeiro.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-3009884745689529643</id><published>2009-09-16T21:48:00.000-03:00</published><updated>2009-09-17T18:51:50.189-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Combate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Novas considerações para as armas de D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGHSE9cTDI/AAAAAAAAA3c/zOu1s6dG-8I/s1600-h/espada+romana.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGHSE9cTDI/AAAAAAAAA3c/zOu1s6dG-8I/s200/espada+romana.jpeg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tem um tempinho que eu coloquei minha indignação com o tratamento que as armas tem no D&amp;amp;D&lt;a href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/07/as-armas-do-d20.html"&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="color: #783f04;"&gt;[As armas do d20] &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;naquela ocasião eu prometi desenvolver um sisteminha que melhorasse o uso das armas no jogo, ou, pelo menos, tornasse as coisas um pouco mais empolgantes. Foi assim que eu comecei a dar uma olhada e discutir com algumas pessoas para achar um jeito de tornar a escolha de um personagem difícil se ele for comprar uma arma, em escolher uma espada curta, um gládio, um kukri, um sabre ou uma simitarra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Listei umas características, separei as armas por categorias, pesos, preços, alcances e outras informações e resolvi partir em duas direções distintas com o objetivo de diferenciar os armamentos. O primeiro é relativo ao formato, peso e tamanho das armas, sua facilidade de ser guardada e sacada no início das batalhas, influenciando diretamente na iniciativa de combate. Decidi classificar as armas pela sua &lt;b style="color: #660000;"&gt;VELOCIDADE&lt;/b&gt;.&amp;nbsp; O segundo caminho consiste em separar as armas por função, diferenciando seu uso de acordo com a capacidade que oferecem em um combate ou ação, muito além do dano ou alcance. Mas essa segunda ficou para outro post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;O QUE É VELOCIDADE.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns sistemas usam a velocidade para calcular a quantidade de golpes por turno que um personagem possui, assim como em alguns games de PC, mas para D&amp;amp;D a coisa fica um pouco diferente... é praticamente impossível fazer isso sem ferir as regras básicas de sistema. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diante desse dilema, decidi colocar a velocidade como um acessório da iniciativa, garantindo bônus ou penalidades para o início das jogadas de combate.&amp;nbsp; Certamente, sacar uma adaga é mais fácil que preparar uma besta pesada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de explicar como funciona, tenho que dizer que as armas não vêm com talentos, mas características próprias que serão somadas à iniciativa, da mesma forma que a destreza e o talento Iniciativa Aprimorada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A relação da Velocidade com a iniciativa é a mesma que um talento ou a destreza. Vale lembrar também, que o talento Saque Rápido não vai garantir que a iniciativa ganhe outros bônus. Esse talento existe para que o fato de sacar a arma seja considerado uma ação livre, e não uma ação equivalente a movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vamos lá então...&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Calculando os bônus de velocidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se achar os pontos de velocidade de cada tipo de arma é importante comparar as características de cada uma, seu tamanho, alcance, função. Então, separei as seguintes propriedades: tamanho; tipo; uso; manobras; defesa. Cada uma possui três subdivisões, com respectivas pontuações, que somaram no bônus final de velocidade de cada arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tamanho: pequeno (bônus de +1); médio (bônus 0); grande (penalidade de -1);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tipo de arma: arma de uma mão (bônus de +1); arma de duas mãos (bônus 0); armas de haste (penalidade de -1);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tipo de uso para a arma: instantâneo (bônus de +1); necessidade de mira (bônus de 0); necessidade de engatilhamento ou mecanismos (penalidade de -1);&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uso de manobras: necessário (penalidade de -1); desnecessário (bônus de +1).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Defesa: escudo pequeno ou médio (bônus de +1); escudo grande (bônus de 0); escudo de corpo (penalidade de -1) [ não são somados os outros pontos para escudos ou armaduras, essas últimas possuem sua própria restrição de destreza na tabela de armaduras no capítulo de equipamentos do livro do jogador].&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Para explicar melhor, o tamanho obedece à descrição normal do equipamento, o tipo de arma também, tipo de uso se caracteriza pelo procedimento que é necessário para se utilizar a arma em combate, ou seja, o uso instantâneo acontece quando o personagem saca a arma e já pode realizar um ataque direto com ela, o uso com necessidade de mira ocorre como nos arcos, onde depois de sacar deve-se realizar um direcionamento para a arma, do mesmo jeito que uma lança arremessada ou colocada contra uma investida, e a necessidade de gatilho significa ter que usar de mais um artifício para se atacar, além de sacar a arma e mirar, ter que acionar um mecanismo para concluir o ataque. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O uso de manobras é explicado quando se tem a necessidade de realizar um determinado tipo de ação, acionamento ou movimento para que o armamento funcione como posicionar uma alabarda contra uma investida, ou girar um mangual atroz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Depois que isso é feito, é só pegar o valor final e somar na iniciativa na hora de iniciar uma ação ou combate, junto com o modificador de destreza, talentos e tudo mais que jogar a iniciativa para cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha como fica o cálculo de algumas armas:&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #b45f06;"&gt;Ataque desarmado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: pequeno (+1)&lt;br /&gt;Tipo da arma: uma mão (+1)&lt;br /&gt;Uso: imediato (+1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: não (+1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = +4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #b45f06;"&gt;Adaga&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: pequeno (+1)&lt;br /&gt;Tipo da arma: uma mão (+1)&lt;br /&gt;Uso: imediato (+1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: não (+1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = +4&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #b45f06;"&gt;&lt;br /&gt;Lança curta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: médio (0)&lt;br /&gt;Tipo da arma: uma mão (+1)&lt;br /&gt;Uso: imediato (+1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: não (+1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = +3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #b45f06;"&gt;Besta pesada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: grande (-1)&lt;br /&gt;Tipo de arma: duas mãos (-1)&lt;br /&gt;Uso: carga/gatilho (-1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: não (+1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = -2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="color: #b45f06;"&gt;Lança longa&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: grande (-1)&lt;br /&gt;Tipo da arma: haste (-1)&lt;br /&gt;Uso: imediato (+1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: sim (-1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = -2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #b45f06;"&gt;Alabarda obra prima com 4,5 metros de cumprimento&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tamanho da arma: grande (-1)&lt;br /&gt;Tipo da arma: haste longa (-2) &lt;span style="color: #b45f06;"&gt;[a haste comum equivale a penalidade de -1, estender a haste aumenta a penalidade em 1 ponto a cada 1,5 metro]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uso: imediato (+1)&lt;br /&gt;Necessidade de manobra: sim (-1)&lt;br /&gt;Bônus de velocidade = -3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Coloquei de proposito essa alabarda para mostrar que qualquer alteracao pode ser calculada com bom senso, somente adicionando ou subtraindo pontos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra vocês não terem que ficar recalculando tudo, abaixo está a tabela com as velocidades das armas trazidas no livro do jogador de D&amp;amp;D 3.5 ed. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGGM6H40CI/AAAAAAAAA3M/hch_0XkhroU/s1600-h/velocidade+para+armas.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGGM6H40CI/AAAAAAAAA3M/hch_0XkhroU/s400/velocidade+para+armas.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Clica na figura para ver a tabela ampliada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Numa próxima postagem, vou descrever as diferenças no uso das armas de acordo com formatos, peso ou qualquer outra coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_____________________________________&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGGtB3B_EI/AAAAAAAAA3U/-r1fJix5DPU/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGGtB3B_EI/AAAAAAAAA3U/-r1fJix5DPU/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-3009884745689529643?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/3009884745689529643/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/novas-consideracoes-para-as-armas-de-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3009884745689529643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/3009884745689529643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/novas-consideracoes-para-as-armas-de-d.html' title='Novas considerações para as armas de D&amp;D'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SrGHSE9cTDI/AAAAAAAAA3c/zOu1s6dG-8I/s72-c/espada+romana.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-565281147941767509</id><published>2009-09-13T02:10:00.000-03:00</published><updated>2009-09-13T09:38:22.270-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônica - Vão-se os dedos'/><title type='text'>Crônica - Vão-se os dedos - Parte II</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqznEzyaRtI/AAAAAAAAA3E/HT5Q7Fx7buo/s1600-h/cthulhu+200+larg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqznEzyaRtI/AAAAAAAAA3E/HT5Q7Fx7buo/s320/cthulhu+200+larg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Era aquele sono gostoso de início de dia, de uma noite bem dormida e de uma linda manhã que se anuncia tímida pelo frio do inverno e sequer foi notada por quem ainda se encontra no mundo dos sonhos, longe do peso matinal da carne, da fome do desjejum e das dúvidas que irão vir. Pouco importa se o sonho foi bom, ou ruim, ou ao menos se houve um lampejo de fantasia, o que importa é o descansar das pernas encolhidas, do cobertor bem enrolado ao corpo e do travesseiro abraçado ao rosto. Nathicana se entregava por completo a aquele sono. Acordara antes do sol nascer, olhou o quarto escuro, bebeu da água que guarda para um certeiro ataque de sede na madruada, no criado mudo, ao lado direito de sua cama de casal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suspiro. Espreguiça. "Mais uns minutos, depois me levanto".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Madame! Madame, acorde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A realidade vem como um martelo aos ouvidos da moça. A governanta Ester a chama compulsivamente, chegando a sacudi-la, de leve, para apressar-lhe o despertar. A grande serviçal, com seu busto enorme, cabelo grisalho preso em coque, ancas largas e simpatia germânica, estava visivelmente animada esta manhã. Tinha Nath como filha, e como se fosse mãe, preparou uma bela bandeja de frutas, sucos, leite, pão e queijo, bolachas, patês, biscoitos e um bolo que cheirava a infância e se espalhava pela casa toda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vamos, madame, acorde! Quero saber o que irá usar esta noite.&lt;br /&gt;- O que foi, Ester?&lt;br /&gt;- Já é dia, trouxe seu desjejum, vamos, levante.&lt;br /&gt;- Calma Ester, para que isso tudo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nath se ajeita na cama, senta de costas para a cabeceira e ajeita um dos travesseiros para servir de apoio. Estica a perna, endireita a camisola e olha a coberta mal estendida sobre o corpo e lamentando, como a própria moça, pelo resto de sono matinal desperdiçado. Ester auxilia a moça a se indireitar na cama, cobre-lhe as pernas, firma os panos na cintura da jovem, e de um jeito muito mais estrovertido do que de costume, fala e fala, enquanto coloca a bandeja sobre a jovem, firmando o café da manhã sobre as pernas demadeira da pequena mesa, colocada sobre a cama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quero saber que vestido vai usar esta noite, estou tão empolgada, achei suas luvas, uma branca, uma azul e uma preta, seu cachecol, preparei suas jóias, escolhi alguns aneis, brincos combinando, chamei senhorita Carlson para ajudar a fazer um penteado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathicana começou a comer e desligou a audição, ignorando as palavras da governanta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-... a senhorita vai ficar linda, toda brilhante com a maquiagem que trouxe da França, uma beleza, posso até ver, nossa se eu fosse jovem e bonita como a senhorira, ai, ai, tenho certeza que desta vez a madame conegue um pretendente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A moça desperta com o comentário da governanta: "Ester!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- O que? Não estou falando mentiras, estou?&lt;br /&gt;- Mas você diz como se eu fosse uma solteirona beata.&lt;br /&gt;- Pois saiba, que se continuar assim, vai ser, e acaba como eu, gorda, velha e feia.&lt;br /&gt;- Não fala assim, soube que Willian Wooder arrasta um bonde por você.&lt;br /&gt;- Sério? Mas isso não importa, o importante é o seu vestido para o baile de hoje, qual será? Diga, Nath, qual escolhe?&lt;br /&gt;- Tudo bem, Ester, o azul. Eu vou com o azul.&lt;br /&gt;- Ah, vai ficar linda, e vai arrumar um marido!&lt;br /&gt;- Ester, você está ficando atrevida.&lt;br /&gt;- Eu sei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jovem terminou seu café e ouviu mais tagarelisses da governanta, histórias sobre maridos, família e filhos, coisas que Nath nunca parou para se preocupar. Mas talvez seja uma verdade, talvez estivesse desperdiçando um tempo precioso e deixando de encontrar alguém. Mas isso não era pensamento para agora. A jovem se vestiu e cruzou o corredor, descendo as escadas, ganhando a sala e indo até a cozinha. "Ester, temos correspondências?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Temos sim, coloquei sobre o cesto, ao lado do forno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste local havia um envelope de cor parda, cujo remetente era Christopher Mateus, de Londre. "Nossa, Chris", a surpresa era boa, seu amigo não lhe escreve ou visita há tempos e suas tardes de discussão científica regadas a chá deixaram muitas saudades. As palavras da carta não diziam muita coisa, mandavam lembranças, remetem a saudade, mensionam o pai de Nath, pergunta como a moça e a casa estão, conta trivialidades sobre a Universidade e sobre o Museu: "...isso aqui está muito interessante, difícil de acreditar, é como se estivesse em uma chuva e os pingos fossem teorias históricas, estudos e mais estudos. Todos agora querem disputar uma vaga no museu, e eu tenho o melhor cargo de todos. Largue essa mania de estudar medicina, volte-se novamente para história, venha trabalhar comigo aqui em Londres, deixe essa vila de demagogos retrógrados e venha para a modernidade, minha querida. Olhe só o que chegou às minhas mãos... uma carta de James Taylor, está em anexo. Leia e depois disso me diga que a história não lhe atrai. Abraços de muita saudade, de você de seu pai".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nath lê a carta e contém as lágrimas enquanto vira a última folha que contém uma cópia de uma carta de Taylor, que dizia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por mais incrivel que pareca, as inscricoes se mostram feitas antes da formacao das montanhas. Os dobramentos da rocha separaram ou mesmo suprimiram as escrituras gravadas na rocha, chegando ate a deixar alguns dos simbolos irreconheciveis. É notório que toda a montanha maior foi formada por atividade vulcânica intensa, mostrando que esta é, ou foi, uma região sismicamente instável. Para analisá-la de maneira mais eficaz deverei antes chamar Peter, que entende mais disso que eu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o que mais me impressiona são os objetos que desenterramos a algumas jardas das escrituras que encontramos. Eles não são contemporâneos das inscrições, e ao meu ver são mais recentes, talvez tenham 2 ou 3 milênios de idade, o que me leva a crer que existam vestígios de segunda e, se eu não estiver enganado, uma terceira civilização também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por que tantos povos, em épocas tão diferentes viriam habitar uma região tão inóspita como esta? Jack me disse que essa área nunca foi produtiva, nunca teve caça ou pesca abundantes ou mesmo água para uma grande população...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As inscrições chocam com os objetos encontrados mas ainda procuraremos mais. Em uma semana de pesquisas teremos mais perguntas do que quando achamos aquele sitio em Ruanda. Eu ainda não consegui traduzir nenhuma das mensagens inscritas nas rochas, mas minha equipe e eu teremos uma ideia do que se trata em algumas semanas, com certeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontramos muitos desenhos de sol, lua, luzes. Provavelmente os povos que habitaram essa região em diferentes tempos tinham em comum essa adoração aos astros e a luz. Talvez existam mais de uma divindade, e provavelmente elas são baseadas nos elementos naturais mais simples como o sol e o seu calor, o vento, a lua, a chuva... mas ainda é muito cedo para afirmar alguma coisa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nao preciso lembrar que esse material e confidencial, preciso? Claro que não. Um abraco.&lt;br /&gt;James Taylor Jr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathicana fica confusa... a carta data de aproximadamente um ano atrás, e o professor dito Taylor, que saiu pelo jornal, fora sequestrado e depois encontrado morto, há no máximo seis meses.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-565281147941767509?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/565281147941767509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-ii.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/565281147941767509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/565281147941767509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-ii.html' title='Crônica - Vão-se os dedos - Parte II'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqznEzyaRtI/AAAAAAAAA3E/HT5Q7Fx7buo/s72-c/cthulhu+200+larg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2866979885023848503</id><published>2009-09-11T12:48:00.000-03:00</published><updated>2009-09-17T18:51:59.930-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Armas em discussao'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (1)</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqpyQez8bNI/AAAAAAAAA10/Q2__jw_BJHE/s1600-h/notebook-novos-usos_3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380238332321885394" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqpyQez8bNI/AAAAAAAAA10/Q2__jw_BJHE/s400/notebook-novos-usos_3.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 273px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bom aventureiros &lt;span style="color: #993300;"&gt;[eu ia escrever aventureiros felizes, mas ia ficar muito afrescalhado]&lt;/span&gt;, vocês estão cansados de procurar equipamentos e itens mágicos para seus personagens? Seus dias de procura acabaram. A partir de agora Titio Red vai te ensinar como pegar aquele item barrela e transformar na ferramenta perfeita pra você surpreender seu mestre e conseguir aquelas coisas que o mestre não deixa porque ele diz que não estão na regra, mas são plausíveis e possíveis de realizar em jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem jogador demais por aí que fica correndo atrás de magias novas, itens mágicos e artefatos para conseguir vantagens no jogo, mas se prestarmos atenção, pequenos itens e equipamentos podem fazer diferença, tanto em seu uso como garantindo vantagens interpretativas, ou até em combate. Então vamos lá, mas antes, uma breve explicação: depois do nome do item, uso de item, perícia ou seja lá qual for o item de campanha apresentado, vou colocar entre colchetes &lt;span style="color: #993300;"&gt;[esse símbolo aqui [], entendeu?] &lt;/span&gt;a classe ou a situação mais favorecida. Agora sim, começando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Ácidos [geral - ladinos]:&lt;/span&gt; tem jogador que fica insistindo para o mestre para usar alquimia e produzir ácidos e venenos. Ficam procurando aumentar os danos de suas armas ou provocar um ataque surpresa, corroendo inocentes inimigos despreparados com bolsas do mais puro ácido malévolo distruidor de adversários. Mas, os ácidos podem fazer outras coisas bem bacanas no cenário. Algumas gotinhas de ácido podem ser muito úteis na hora de desarmar uma armadilha, corroer dobradiças, sabotar uma cela de montaria, abrir um cadeado, operar um mecanismo, sacanear as armas de um adversário e muita coisa mais. O mestre pode garantir sucesso automático na aplicação, em situações que não existe distrações e riscos&lt;span style="color: #993300;"&gt; [possíveis de se escolher 20]&lt;/span&gt;, ou garantindo um bônus nas perícias para desarmar armadilhas, abrir fechaduras, operar mecanismos ou até ofícios, dependendo do uso. Abrir uma fechadura com ácido garante um sucesso automático &lt;span style="color: #993300;"&gt;[craro, o treco vai derreter]&lt;/span&gt;, mas consome uma ação completa e leva um turno. O resto fica a cargo do Mestre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Ganchos em virotes com corda [geral - escalada]:&lt;/span&gt; lembra daqueles filmes e desenhos que o sujeito coloca uma corda num gancho presos em uma flecha? Pois é, é isso mesmo, mas um pouquinho diferente. Primeiro, a corda deve ser colocada em um virote de besta pesada, e a corda deve estar enrolada de maneira especial. Funciona mais ou menos assim: a corda estará preparada para ser desenrolada pela movimentação do virote, que deverá ser arremessado contra uma superfície que permita fixação do virote, ou fresta que permita a fixação do gancho. Para cada uma dessas ações existe uma peculiaridade. O virote não se fixa em paredes de pedra, madeira dura ou reforçada com metais, paredes de metais ou materiais duros; e o gancho não se prende entre materiais muito frágeis. Para fixar um virote na parede, realiza-se um ataque a distância contra CA 10, fazendo o virote vencer a dureza do material; para fixar um gancho em uma fresta, realiza-se um ataque a distância contra CA 20. Além disso, o uso da besta pesada com gancho e corda presos no virote acarreta em penalidade de -4 no teste de ataque, mas reduz penalidades pelo incremento de distância pela metade. Tome cuidado, pois um virote preso em uma superfície que suporte o peso de uma criatura média tem 10% de chance de se quebrar. Essa porcentagem passa a ser 5% para criaturas pequenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Ferramentas de artesão [geral - ofícios]: &lt;/span&gt;poucos dos meus jogadores realmente utilizavam a perícia oficios, mas de um tempo pra cá, eles estão cada vez mais experimentando as habilidades de se fazer alguma coisa proporcionadas por essa perícia. Artesão que fabrica arcos e flechas, armadureiro, armeiro, e outras mais. Na minha mesa tem até um costureiro&lt;span style="color: #993300;"&gt; [acha que não? mas é muito útil para aventureiros que constantemente perdem suas mochilas por causa de ataques e batalhas]&lt;/span&gt;. O Kit de Ferramentas para artesão contém o básico para seu trabalho, seja ele qual for, e garante um bônus de +2 no uso da perícia ofício que utilize o kit certo. O valor do Kit e a facilidade de se encontrar as ferramentas vão ser julgadas pelo Mestre, mas é certo que os jogadores vão querer um bônus extra na hora de dar um Upgrade no Arco Longo Composto, não é!?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Jarro de barro (com ou sem tampa) [geral - ataque]:&lt;/span&gt; sabe aquele jarro de taberna? Aquele que vem água, suco, chá, vinho? Imagina todo aquele 1L de espaço preenchido por ácido ou fogo alquímico em um ataque de arremesso &lt;span style="color: #993300;"&gt;[toque a distância]&lt;/span&gt;? Imaginou? Acho que não preciso de mais explicação nenhuma, só dizer que a distância deve ser de 3 metros, a partir disso existem penalidades por incremento de distância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Cobertores [geral - perícias - ataque]:&lt;/span&gt; talvez o cobertor seja um campeão de usos. Além de proteger do frio e garantir aquele soninho gostoso depois de um dia árduo de batalhas sangrentas, violência e muito mata-empilha, esse pedaço de pano grosso pode desempenhar muitos papéis úteis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;1 - Servindo como sacola:&lt;/span&gt; dobrar de maneira correta [exigindo somente cuidado e alguns turnos] o cobertor pode se transformar em um saco ou trouxa, substituindo a mochila ou servindo como suporte de equipamentos maiores presos à mochila. Dependendo do mestre [se ele for sacana kinem-ieu], poderá existir até 10% de chance, a cada hora de caminhada, da sacola se desmanchar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;2 - Curativos:&lt;/span&gt; tá, você vai perder um cobertor, mas na hora do aperto, cortar o pano em tirar e utilizá-lo como talas, curativos ou similares podem garantir bonificação de +1 em testes de Cura e auxiliar na estabilização daquele seu amigo monge que foi o primeiro a cair na batalha e está morre-não-morre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;3 - Enredar:&lt;/span&gt; você é aquele sujeito que comprou o tal Usar Armas Exóticas e colocou Rede como a arma escolhida? Só que é difícil achar isso no cenário? Seu cobertor pode quebrar o galho! Eu disse: quebrar o galho, porque os oponentes podem sair em uma ação de rodada completa. Mas nesse meio tempo dá pra fazer muita coisa, dá-lhe oportunidade, furtivo, e o escambal a quatro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;4 - Corda:&lt;/span&gt; ae, quer fugir da cadeia de maneira bem clichê? Um teste bem sucedido de Usar Cordas [CD 20] transforma seu cobertor ou lençol em uma corda com nós de 6 metros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;5 - Abafador de som:&lt;/span&gt; usar cobertores para quebrar vidro, andar sobre pisos "barulhentos" ou tampar a cabeça &lt;span style="color: #993300;"&gt;[e consequentemente a boca]&lt;/span&gt; daquele guarda desprevenido garante aumento em +2 nos testes de Ouvir de adversários na área de influência. Só toma cuidado pro inimigo não ver, porque o cobertor impede o som e não a visão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;Farinha [geral - rastrear - combate]: &lt;/span&gt;além de servir pra fazer bolos, a farinha ajuda e muito em algumas cituações como enfrentar inimigos invisíveis. É só conseguir jogar um fardo em cima dele, não vai tirar a invisibilidade, mas vai fazer a invisibilidade, a efeito de regras, ser considerada como meia camuflagem, reduzindo a chance de erro em ataques de 50% para 20%. Espalhar farinha pelo chão, próximo ao seu esconderijo, perto do seu quarto, etc, vai mostrar se algum bisbilhoteiro passou por ali na escuridão da noite. E agora um bem bacana pra você jogador sacana: jogar um fardo de farinha em um adversário visível &lt;span style="color: #993300;"&gt;[rs]&lt;/span&gt; e fazer aquele pó todo turvar a visão do inimigo, fazendo com que ele realize um teste de resistência Reflexos para proteger os olhos e evitar perder seu próximo turno de ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_____________________________________&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqsne4iS4AI/AAAAAAAAA20/LNYZVn8oL0g/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqsne4iS4AI/AAAAAAAAA20/LNYZVn8oL0g/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="color: #660000; font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-2866979885023848503?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/2866979885023848503/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/utilidade-das-coisas-1.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2866979885023848503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/2866979885023848503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/utilidade-das-coisas-1.html' title='Maneiras diferentes de se usar equipamentos em campanhas (1)'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqpyQez8bNI/AAAAAAAAA10/Q2__jw_BJHE/s72-c/notebook-novos-usos_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-907723293246794041</id><published>2009-09-11T01:57:00.000-03:00</published><updated>2009-09-18T10:14:16.631-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crônica - Vão-se os dedos'/><title type='text'>Crônica - Vão-se os dedos - Parte 1</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqnbj_sP_iI/AAAAAAAAA1k/jNeZ0KvpY0Y/s1600-h/cthulhu+200+larg.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380072641309703714" src="http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqnbj_sP_iI/AAAAAAAAA1k/jNeZ0KvpY0Y/s400/cthulhu+200+larg.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 170px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 200px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Caia neve branca sobre o jardim, mostrando que o ano correu rápido demais para se notar de maneira adequada. O bom ano de 1901 voou veloz abrindo o novo século e ajudando a superar o ano anterior, o terrível ano anterior, mas nada se podia fazer agora, a não ser contemplar essa bela imagem de fim de ano pela janela do laboratório. Nathicana limpava os quadros de vidro embaçado das aberturas de janela e se lembrava de coisas da juventude, marcando o belo rosto que possuía com uma bela silhueta nostálgica, um sorriso que logo foi quebrado. A médica fitou sua mão, que limpava o vidro para ver melhor seu quintal, e viu a marca de queimadura feita pelo anel. Três anos se passaram e a marca ainda dói.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nath, como os amigos a chamavam, baixa as mãos e esfrega suas palmas, buscando um pouco mais de calor nessa manhã fria de véspera de ano novo, e se lembra de seu padrasto, ali, sentado na cadeira com jornal na mão, um bom chá, seu cachimbo e muito silêncio para ler. Antes, o que era a biblioteca da casa, hoje deu lugar a um laboratório improvisado de medicina, e ali, perto das vidrarias, ficava a escrivaninha do padrasto, onde Nath se escondia, em vão, para aproveitar a calma do lugar e olhar o jardim em manhãs de primavera. "Ele sempre soube que eu estava aqui, sempre soube, por isso fez este laboratório antes de partir para longe de Scarborough", pensava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As horas passam e o chá esfria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;__________________________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqnc-fBslXI/AAAAAAAAA1s/2ubEW8h4Sk8/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380074195909383538" src="http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqnc-fBslXI/AAAAAAAAA1s/2ubEW8h4Sk8/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 109px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/guardiao_templo/" style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://br.groups.yahoo.com/group/guardiao_templo/" style="color: #663300; font-weight: bold;"&gt;Narrativa em Guardião PbEM&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-907723293246794041?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/907723293246794041/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-1.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/907723293246794041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/907723293246794041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/cronica-vao-se-os-dedos-parte-1.html' title='Crônica - Vão-se os dedos - Parte 1'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/Sqnbj_sP_iI/AAAAAAAAA1k/jNeZ0KvpY0Y/s72-c/cthulhu+200+larg.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-174850244548326343</id><published>2009-09-11T00:50:00.000-03:00</published><updated>2009-09-11T01:22:50.645-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guardião do Templo'/><title type='text'>Mais uma aventura vai começar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqnJTrrt8cI/AAAAAAAAA1U/aeyBDvdjeCw/s1600-h/eves+para+blog.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 343px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqnJTrrt8cI/AAAAAAAAA1U/aeyBDvdjeCw/s400/eves+para+blog.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380052569851556290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;E mais uma aventura vai começar no &lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 51, 0);" href="http://br.groups.yahoo.com/group/guardiao_templo/"&gt;Grupo Guardião do Templo&lt;/a&gt; (Yahoo! Groups) via PbEM. O jogador &lt;a style="color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold;" href="http://www.twitter.com/alex_ajs"&gt;Alex*  &lt;/a&gt;desenvolveu sua ficha de jogador, adotando um jovem Elfo feiticeiro brabo. Esse jogador é novato em minhas mesas e demonstrou uma predileção por esses personagens de orelhas pontudas e gostos refinados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, a história vai se passar no mesmo cenário que utilizo para as demais aventuras medievais do grupo, mas ainda não decidi onde vou começar a história&lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt; [em que parte do cenário]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer maneira, a progressão de níveis vai ser bem diferente do sistema corriqueiro de jogos, uma vez que não haverá distribuição de XP e o personagem ganhará experiência durante o jogo, evoluindo de nível automaticamente e recebendo bonficações e magias extras de acordo com o desenrolar da trama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sistema de magias utilizada será o Magias Britânicas, um sisteminha bem bacana de magias com efeitos mais psicológicos do que destrutivos. É interessante pois é baseado &lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt;[muitodooooidomaluco]&lt;/span&gt; nas Crônicas de Ávalon, muito bom para novelas de cavalaria em &lt;a style="color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold;" href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/o-que-e-rpg-e-como-se-joga-isso.html"&gt;RPG&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 153, 153);"&gt;Você poderá ler o material Magias Britânicas, zipado em Arquivos do Grupo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte de seu background ficou assim:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="Nth"&gt;O Heian Meliamne é um jovem e inexperiente elfo que deseja  descobrir todas as "verdades" do mundo. Muito divertido, porém avesso a muitas  relações sociais profundas. Acredita que amizades de verdade são poucas e  restritas.&lt;br /&gt;Seu objetivo é conhecer o mundo e todos que nele vivem, adora  comparar personalidades diferentes e fazer jogos mentais com quem conhece. Tem  medo de envelhecer sozinho e acredita na união familiar. Diferente de outros  elfos, não tem cabelos longos, tem cabelos na alura das bochechas e muito  brancos desde o nascimento. Seu olhos são de um violeta intenso e  cristalino.&lt;br /&gt;Seu pai foi um grande ranger (elfo) e sua mãe, uma feiticeira de  nascença. Ambos morreram quando Heian tinha 16 anos e ficou filho único. Tem um  irmão humano de criação, pois seus pais cuidavam dele desde que o acharam  perdido na mata.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="Nth"&gt;&lt;br /&gt;Sendo assim, convido todo mundo para prestigiar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E bom jogo para o Alex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold;" href="http://www.twitter.com/alex_ajs"&gt;*Twitter de Alex&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;_________________________&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqnODR6LJ5I/AAAAAAAAA1c/EIWlc_WoRBw/s1600-h/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 109px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqnODR6LJ5I/AAAAAAAAA1c/EIWlc_WoRBw/s400/apresentacao+mr+red+2+para+guardiao+640.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380057785613100946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Você também pode conferir outras aventuras que estão rolando ou já rolaram no Guardião PbEM:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="color: rgb(102, 51, 0); font-weight: bold;" href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/search/label/Cr%C3%83%C2%B4nica%20-%20A%20%C3%83%C2%A1gua%20do%20po%C3%83%C2%A7o"&gt;A árvore profana&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 51, 0);" href="http://guardiaodotemplo.blogspot.com/search/label/Cr%C3%83%C2%B4nica%20-%20%C3%83%C2%81rvore%20Profana"&gt;O Lord do casebre&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8575001334823118810-174850244548326343?l=guardiaodotemplo.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/feeds/174850244548326343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/mais-uma-aventura-vai-comecar.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/174850244548326343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8575001334823118810/posts/default/174850244548326343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://guardiaodotemplo.blogspot.com/2009/09/mais-uma-aventura-vai-comecar.html' title='Mais uma aventura vai começar'/><author><name>RED</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqqJnkZiFnI/AAAAAAAAA2U/zhLQwUlk_Zc/S220/avatar+2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqnJTrrt8cI/AAAAAAAAA1U/aeyBDvdjeCw/s72-c/eves+para+blog.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8575001334823118810.post-2268744051741643050</id><published>2009-09-09T19:10:00.000-03:00</published><updated>2009-09-09T19:43:03.969-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Out System'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Regras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Posts Permanentes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indignações de Mestre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Personagens'/><title type='text'>O que é RPG? E como se joga isso?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqgpuPlopeI/AAAAAAAAA0U/j6rcBtzptpU/s1600-h/placas_rpg_1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 397px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_q_3g9a8mhg0/SqgpuPlopeI/AAAAAAAAA0U/j6rcBtzptpU/s400/placas_rpg_1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379595629329163746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Introdução&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, curiosos e conhecedores de &lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(102, 51, 0);" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG"&gt;RPG&lt;/a&gt;, este artigo é uma exposição de informações sobre o que é o&lt;a style="color: rgb(102, 51, 0);" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RPG"&gt; Role Playing Game&lt;/a&gt; e algumas de suas características mais básicas, então, se você é um novato, seja bem vindo ao B-A-BÁ do RPG. E se você é um veterano, deve estar achando que “Esse é mais um daqueles textos passo a passo sobre o jogo que eu to careca de saber...”, pois saiba que você acertou, mas, será que você já sabe tudo mesmo? &lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt;[eu acho que sempre vale a pena revisar e reciclar os conhecimentos]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RPG, como eu disse ali em cima, é a sigla de Role Playing Game, traduzido de maneira não literal como &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);"&gt;Jogo de Interpretação Interativa&lt;/span&gt;. Eu poderia reduzir tudo que eu vou escrever daqui pra frente no seguinte esqueminha hiper simplificado: alguém idealiza ou guia uma história e os demais jogadores interpretam personagens e interagem com o contexto. Bacana, não é?! Mas as coisas são um pouco mais complexas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra quando você brincava de polícia e bandido? Ou de trocar tiros imaginários? E sempre ficava aquela confusão de criança por causa do “eu acertei”, “não acertou”, “acertei sim”, “não acertou não porque eu tenho um escudo invisível contra tiro”, “mas eu tenho uma bala que fura o escudo invisível”, e assim por diante? No RPG isso não pode acontecer, porque senão a ordem vai por água a baixo e junto com ela, vai a diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, para organizar os jogos, foram desenvolvidos sistemas de regras que conduzem as interpretações, padronizando as possíveis decisões dos jogadores e mediando a atividade dos personagens no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acima de tudo, o RPG é um jogo que exige imaginação, interação social e estratégia, é uma boa atividade de lazer, incentiva a leitura, a amizade, cooperação e a responsabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 0, 0);font-size:180%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O que é preciso para se jogar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiramente o mais importante: interesse. Não vá a uma sessão ou narrativa, ou seja lá como seu grupo chama, se você não estiver a fim. Um jogador desinteressado, ou mal intencionado atrapalhará o Mestre e também os Jogadores. O RPG foi feito para a diversão&lt;span style="color: rgb(153, 51, 0);"&gt; [e eu vou repetir isso o texto todo]&lt;/span&gt;, então você deverá estar interessado em se divertir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas não é só de interesse individual que se alimenta o RPG, e outras coisinhas são necessárias também, vai a listinha abaixo:
